Motor de curvatura

De Viquipèdia
Dreceres ràpides: navegació, cerca
Imatge d'una nau estel·lar viatjant a l'hiperespai.

Dins de l'univers fictici de Star Trek, el motor de curvatura (warp drive en anglès) o propulsió per curvatura, també conegut com a impuls de deformació o de distorsió és una forma de propulsió superluminal. Aquest motor permet propulsar una nau espacial a una velocitat equivalent a diversos múltiples de la velocitat de la llum, mentre s'eviten els problemes associats amb la dilatació relativista del temps. Aquest tipus de propulsió es basa a corbar, o distorsionar, l'espai-temps permetent a la nau apropar-se al punt de destí. El motor de curvatura no permet, ni és capaç de generar, un viatge instantani entre dos punts a una velocitat infinita, tal com ha estat suggerit en altres obres de ciència-ficció, en les que s'utilitzen tecnologies teòriques com el "hipermotor" o "motors de salt". Una diferència entre la propulsió a curvatura i l'ús de l'hiperespai és que a la propulsió de curvatura, la nau no entra en un univers (o dimensió) diferent, simplement es crea, al voltant de la nau, una petita "bombolla" (bombolla "Warp") a l'espai-temps on es generen distorsions de l'espai-temps perquè la bombolla "s'allunyi" del punt d'origen i "s'aproximi" al seu destí. Les distorsions generades serien d'expansió darrere de la bombolla (allunyant de l'origen) i distorsions de contracció davant de la bombolla (apropant a la destinació). La bombolla Warp se situaria en una de les distorsions de l'espai-temps sobre la qual "cavalcaria" de forma anàloga a com els surfistes ho fan sobre una ona de mar.

El concepte d'emprar la curvatura espacial com un mitjà de propulsió ha estat objecte de tractament teòric per alguns físics (com Miguel Alcubierre amb la seva mètrica d'Alcubierre, i Chris Van Den Broeck).

Velocitat de curvatura[modifica | modifica el codi]

La unitat emprada amb la velocitat de curvatura és el factor de curvatura ("warp factor"). L'equivalència entre factors de curvatura obtinguts pels reactors de curvatura i velocitats mesurades en múltiples de la velocitat de la llum és en certa manera ambigua.

Segons la guia per escriptors d'episodis de Star Trek de la sèrie original, els factors de curvatura s'obtenen mitjançant l'aplicació de la fórmula cúbica:

s(w) = w^3c

on w és el factor de curvatura, s(w) és la velocitat mesura en l'espai normal i c és la velocitat de la llum. Segons aquesta fórmula, "factor 1" és equivalent a la velocitat de la llum, "fector 2" equival a 8 vegades la velocitat de la llum, "factor 3" equival a 27 vegades la velocitat de la llum, etc. Taula d'equivalències Factor curvatura i velocitat de la llum.

Taula d'equivalències Factor curvatura i velocitat de la llum.
Fact. Curvatura Velocitat equivalent (múltiples de c) Temps necessari per recórrer 1 parsec (en dies)
1,000 1,000 1.189,90
2,000 8,000 148,74
3,000 27,000 44,07
4,000 64,000 18,59
5,000 125,000 9,52
6,000 216,000 5,51
7,000 343,000 3,47
8,000 512,000 2,32
9,000 729,000 1,63
9,500 857,375 1,39
9,975 992,519 1,20

Enllaços externs[modifica | modifica el codi]