Project I.G.I.: I'm Going In

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Project I.G.I.: I'm Going In

Publicació15 de desembre de 2000
GènereAcció de sigil
Disponible en
Característiques tècniques
PlataformaMicrosoft Windows
ModesUn jugador
FormatCD-ROM
Dispositiu d'entradaTeclat, ratolí
Equip
Desenvolupador(s)Innerloop Studios
EditorEidos Interactive
Suntendy Interactive Multimedia Modifica el valor a Wikidata
Qualificacions
USK

Més informació
MobyGamesproject-igi-im-going-in Modifica el valor a Wikidata

IMDB: tt2224413 Modifica el valor a Wikidata
Sèrie: Project IGI Modifica el valor a Wikidata
Imatges externes
Portada

Project I.G.I.: I'm Going In és un videojoc del tipus shooter en primera persona i tàctic desenvolupat per Innerloop Studios i lliurat el 15 de desembre de 2000 per Eidos Interactive. És un dels primers videojocs que tenen situacions de combat tàctic i armes reals. Amb el lliurament el joc rebé crítiques divergents mixed reviews degut a una sèrie de deficiències, a una I.A. mal programada, l'absència de l'opció de guardar el joc a mitja pantalla, i la manca d'opcions multijugadors. No obstant fou lloat pel seu magnífic disseny sonor o els seus gràfics, en part gràcies al seu ús d'una propietat de motor de joc que es feia servir anteriorment en Innerloop's Joint Strike Fighter.

Li seguí el 2003 la continuació: I.G.I.-2: Covert Strike.