Slither.io

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Slither.io
Modifica el valor a Wikidata
Publicació
25 març 2016 Modifica el valor a Wikidata
Gènerevideojoc d'acció i videojoc multijugador massiu en línia Modifica el valor a Wikidata
Model de negocifree-to-play Modifica el valor a Wikidata
Disponible en
Classificació a Alexa3.096 Modifica el valor a Wikidata
Característiques tècniques
Sistema operatiunavegador web, Android i iOS Modifica el valor a Wikidata
PlataformaiOS, Android, videojoc de navegador i Windows Modifica el valor a Wikidata
Modesmultijugador Modifica el valor a Wikidata
Formatdescàrrega digital Modifica el valor a Wikidata
Dispositiu d'entradateclat d'ordinador, ratolí i pantalla tàctil Modifica el valor a Wikidata
Equip
DistribuidorMicrosoft Store, Google Play i App Store Modifica el valor a Wikidata
Més informació
Lloc webslither.io (anglès) Modifica el valor a Wikidata
MobyGamesslitherio Modifica el valor a Wikidata
Id. SubredditSlitherio Modifica el valor a Wikidata

IMDB: tt7289058 Twitter (X): slitheriogame Youtube: UC55VeUC3CxIAPlEKJn5Rctg Modifica el valor a Wikidata

Slither.io és un videojoc de navegador massiu en línia publicat per la companyia Lowtech Studios el 27 de març de 2016. És un joc fet per a sistemes operatius iOSAndroid i ha esdevingut un dels jocs gratuïts més populars.[1]

Els jugadors controlen una serp (o cuc), inicialment petita, que menja pilotetes multicolors escampades per la pantalla i pilotetes d'altres jugadors que deixen anar quan la seva serp mor i, a mesura que la serp menja, es va fent més llarga i ampla. L'objectiu consisteix en tenir la serp més gran de totes. Les serps moren quan el seu cap xoca amb el cos d'una altra serp, per això la gràcia del joc està en fer xocar les altres serps contra la serp que es controla, matant-les i menjant-les. Per anar amb més velocitat es clica un cop amb el botó esquerre del ratolí o dos cops a la pantalla si és juga amb un dispositiu mòbil.[2]

Referències[modifica]

  1. Needleman, Sarah E. «As 'Slither.io' Goes Viral, Game's Creator Scrambles to Keep Up». Wall Street Journal, 17-06-2016 [Consulta: 14 març 2017].
  2. Amaris, Lian. «Slither.io Proves Size Doesn't Always Matter», 11-04-2016. [Consulta: 14 març 2017].