Gauntlet

De Viquipèdia
Salta a la navegació Salta a la cerca
Infotaula de videojocGauntlet
GAUNTLET.jpg
Sèrie Gauntlet Tradueix
Publicació octubre 1985 ()
Gènere videojoc de rol
Característiques tècniques
Modes un jugador i mode cooperatiu
Plataforma Nintendo DS, família Atari de 8 bits, Commodore 64, ZX Spectrum, Xbox, DOS, Atari ST, MSX, Apple IIGS Tradueix, Amstrad CPC, Mac OS i Nintendo Entertainment System
Dispositiu d'entrada joystick
Gabinet Personalitzat en posició vertical
Placa Atari Gauntlet
CPUs 1xMotorola 68010 @ 7.15909 MHz, 1 × 6502 @ 1.789772 MHz[1]
So 1xYamaha YM2151 @ 3.579545, 1 × POKEY @ 1.789772 MHz, 1xTexas Instruments TMS5220@ 650.826 kHz
Pantalla Rasteritzada, resolució de 336×240
Equip
Desenvolupador Atari Games Tradueix
Publicador U.S. Gold
Dissenyador Ed Logg
Qualificacions
ESRB Everyone
PEGI PEGI 3
CERO A (totes les edats)
USK USK 6 Tradueix
Més informació
MobyGames gauntlet i gauntlet-the-deeper-dungeons
IMDb tt0345312
Modifica les dades a Wikidata

Gauntlet és un videojoc de màquina recreativa de fantasia i hack and slash, fet per Atari Games. Amb data de llançament a l'octubre de 1985, Atari va vendre un total de 7.848 màquines recreatives de Gauntlet .[2] És denotat com un dels primers arcades a implementar el joc de masmorres amb multijugador.[3]

Jugabilitat[modifica]

Els jugadors, fins a quatre en una mateixa cabina, poden seleccionar entre quatre personatges jugables basats en personatges comuns en històries de fantasia: El Guerrer, Mag, Valquíria o Elf. Cada personatge té les seves pròpies fortaleses o debilitats. Per exemple, el Guerrer és més fort en combat a mà, mentre que el Mag té les màgies més poderoses, la Valquíria té la millor armadura i l'Elf és el més ràpid.

Després de seleccionar un personatge, el joc canvia a una perspectiva aèria en tercera persona en un laberint, on l'objectiu és trobar i passar per la sortida de cada nivell. Una espècie d'objectes especials poden ser localitzats en cada nivell, aquests objectes poden incrementar la salut del personatge, desbloquejar portes, guanyar més punts o pocions màgiques que poden destruir tots els enemics en pantalla.[4]

Els enemics són una espècie de monstres basats en fantasies, inclouen fantasmes, dimonis, mags i lladres. Cada enemic és inserit en el nivell pel seu respectiu generador, els quals poden ser destruïts. Ja que no hi ha caps en el joc, l'enemic més poderós és "Death", qui no solament pot drenar la vida del personatge però també és difícil de destruir.[4]

Mentre es va progressant el joc, és necessari augmentar les habilitats per aconseguir la sortida del nivell, amb l'èxit depenent de la voluntat dels jugadors per cooperar compartint menjar i dirigint als monstres a llocs on poden ser atacats de manera més convenient.[4] Encara que el contacte amb enemics redueix la vida del jugador, la vida també es redueix lentament per si sola, això amb la finalitat de crear un temps límit. Quan la vida d'un personatge arriba a zero, el personatge mor. El personatge pot ser reviscut en el lloc amb vida plena gastant un crèdit (inserint una moneda) en un curt període de temps després d'haver mort. Això permet que fins al jugador menys hàbil pugui seguir jugant indefinidament, si està disposat a seguir inserint monedes.

A més de tenir l'habilitat de tenir quatre jugadors alhora, el joc és també reconegut per la veu del narrador, el qual està produït pel Texas Instruments TMS5220C speech chip.[4] El narrador sol esmentar les regles del joc, incloent "Shots do not hurt other players – yet", "Remember, don't shoot food!", "Elf – shot the food!", i "Warrior needs food – badly!" Ocasionalment, el narrador comentarà en batalla, dient "I've not seen such bravery!" o "Let's see you get out of here!" Quan la vida d'un jugador baixa de 200, el narrador comenta "Your life force is running out", "Elf needs food", o "Valkyrie ... is about to die!"

Per acomodar els quatre jugadors, el panell de control és més gran de l'usual. Cada jugador té un joystick i dos botons, un per "atacar" (atac de rang) i un altre per a "Màgia". Amb el botó de màgia s'inicia el joc. Després de la sortida de Gauntlet, altres jocs van començar a usar aquest disseny, així que va ser una conversió popular per als nous jocs.

És possible jugar la versió original del títol amb temps i vides il·limitades hipotèticament, especialment amb el Guerrer i el Mag. Una actualització de ROM va ser llançada, reduint el "poder extra" i la "velocitat extra" que beneficiaven al Guerrer i el Mag i afegint una nova dificultat basada en un comptador de punts. La nova actualització fa més difícil el joc, per exemple, en 16.384 punts, disminueix la quantitat de menjar en els nivells i els monstres surten més ràpid. Així doncs, això significa que amb el nivell de dificultat en 4, és gairebé impossible passar els nivells 1-7 sense morir, la dificultat 4 està dissenyada perquè el menjar rebut no li permeti als monstres per molestar al jugador. Això és perquè el joc va remoure algunes obtencions de menjar en jugar en solitari; en dificultat 0, almenys un establiment de menjar va ser remogut en cadascun dels nivells, en dificultat 4, de dues a tres avantatges de menjar són remogudes. Això va incrementar la dificultat del joc, tret que la màquina estigui en dificultat 0. En comptes d'això, el joc ofereix una bonificació de menjar a partir de tres jugadors junts, (Amb tres jugadors donava la quantitat de menjar estàndard mentre que amb quatre jugadors donava moderi extra en punts aleatoris). [cal citació]

Això va ser refinat per Gauntlet 2, on la Valquíria i l'Elf no rebrien penalització de remoure el menjar i solament el Guerrer i el Mag tindrien aquesta penalització. Valquíria i Elf rebrien tot el menjar de la dificultat més punts extra fent que la Valquíria rebi menes penalitzacions de menjar en nivells més altes. L'Elf solament obtindria menys menjar a partir dels nivells 6 i 7. El joc àdhuc donava moderació extra per tenir a tres o quatre persones jugant en la mateixa cabina.

Desenvolupament[modifica]

Originalment anomenat Dungeons, el joc va ser concebut pel dissenyador de jocs d'Atari Ed Logg. Ell va basar la seva inspiració en l'interès del seu fill per jugar jocs com Dungeons & Dragons i en el seu propi interès en el joc d'ordinador per a l'Atari 800, aparegut el 1983, de nom Dandy. El desenvolupament del joc va començar de 1983 a 1985 amb un equip liderat pels dissenyadors Ed Logg i Roger Zeigler. El nom del joc en progrés es va tornar legalment no disponible a l'abril de 1985 així que va ser anomenat Gauntlet al maig. Basat en el més elaborat disseny de maquinari en la història d'Atari fins avui, és el primer joc creat per la companyia, operat amb monedes que incloïa un sintetitzador de veu.[5]

Gauntlet: The Deeper Dungeons[modifica]

Gauntlet: The Deeper Dungeons és una expansió per al joc original, amb 512 nous nivells que requereixen el programa original. Llançat el 1987 per la companyia britànica U.S. Gold al Regne Unit i Europa i Mindscape als Estats Units. Va ser llançat per a Amstrad CPC, MSX, Atari ST, Atari 8-bit, Commodore 64 i ZX Spectrum.[6] Va ser desenvolupat per Gremlin Graphics Software Ltd.

Molts dels seus nivells eren entrades en un concurs per a tota Europa, on solament 10 guanyadors eren premiats, "Un plat de Gauntlet i una còpia del programa pels seus ordinadors"[7] El concurs va ser anunciat en les instruccions de diversos jocs: "El 1987, U.S. Gold llançarà una expansió en cassette de Gauntlet contenint centenars de nous nivells i cambres de tresors. Pots guanyar l'oportunitat de tenir el teu propi laberint inclòs en aquesta cinta!"[8] Els nivells eren presentats aleatòriament i el seu grafisme es contenia en el costat de les cabines, solament amb el jugador principal mostrat. Els enemics eren remoguts de la imatge i reemplaçats per un fons rosa.

Molts crítics van notar que la dificultat dels nivells era més alta que la del joc original, a més del consens de no ser tan bé com el primer joc o les (en aquest temps) noves seqüeles llançades per l'arcade.[9][10][11][12]

Recepció[modifica]

 Anàlisi
Resultats anàlisis
Publicació Puntuació
Computer and Video Games CPC464: 36/40[13]

SMS: 92%[14]

CRASH 92%[15]
Dragon 4/5 stars4/5 stars4/5 stars4/5 stars4/5 stars[16]
Sinclair User 5/5 stars5/5 stars5/5 stars5/5 stars5/5 stars[17]
Your Sinclair 9/10[18]
ACE 859[19]
Amstrad Action 93%[20]
Commodore User 9/10[21]
Computer Gamer 94%[22]
The Games Machine 72%[23]
Joystick 79%[24]
Pixen Machines 94%[25]
Awards
Entity Award
Golden Joystick Awards Game of the Year[26]
ZX Computing Smash Hit[27]

Aquest joc va ser altament rendible des del seu llançament a l'octubre de 1985, segons s'informa a San Mateo, Califòrnia un operador d'arcade en 16 setmanes i un altre operador a Canadà amb un guany de $4.500 en nou dies.[5] Atari va vendre un total de 7.848 cabines de Gauntlet.[2] En els premis Golden Joystick Awards a Londres de 1986, Gauntlet va guanyar el premi Joc de l'Any, va ser inclòs en la categoria dels jocs d'arcade per a jocs de l'any.[26]

La versió per Macintosh del joc va ser analitzat el 1989 a la revista Dragon #150 per Hartley, Patricia, and Kirk Lesser en la columna de"The Role of Computers". Els analitzadors li van donar al joc una puntuació de 4 de 5 estrelles.[16] Computer and Video Games va augmentar la precisió de la versió d'Amstrad, dient que tenia "bons gràfics, bon so i perfecta jugabilitat." Crash va augmentar la qualitat i velocitat del moviment de la pantalla, així com la longevitat amb Avenger com l'única alternativa. En la ressenya de "Master System", "ACE" va dir que les persones de totes les edats podrien tenir una major habilitat per controlar els controls i les tasques. La versió de Spectrum va ser la més venuda de 1986,[10] i va ser votada número 38 en els Your Sinclair Readers' Top 100 Games of All Time.[28]

Per a la sortida de Mega Drive en 1993, MegaTech va dir que "l'execució és perfecta" i que passa bé la prova del temps. Ells van continuar dient que és "un joc brillant i un dels jocs que garanteixen l'atenció immediata." Mega va comentar la longevitat del joc, dient que era "un joc molt divertit i una bona opció". Ells van posar el joc en el lloc 19 de la seva llista dels millors jocs per a Mega Drive de tots els temps.[29]

Més d'una dècada després del seu llançament, la Official UK PlayStation Magazine va notar que ells "gastaven diverses nits davant d'una màquina de Gauntlet", però van dir que les limitants han estat aparents des dels 1990s.[30]

Controvèrsia[modifica]

La controvèrsia es va donar a conèixer després de la sortida del joc en arcades i al Nintendo Entertainment System. A Ed Logg, el co-creador de Asteroids i Centipede, se li dóna crèdit com un dels creadors originals de Gauntlet en la versió d'arcade, així com en la versió de NES llançada el 1987. Després del seu llançament, John Palevich va fer una demanda, al·legant que el concepte original forma part de Dandy (després Dandy Dungeon), un joc per l'Atari 800 escrit per Palevich el 1983. El conflicte va ser resolt sense necessitat de portar-ho a judici, amb Atari Games fent negocis amb Tengen premiant a Palevich amb un arcade de Gauntlet.[31] Logg va ser llevat del seu crèdit en les versions subseqüents en el llançament de NES el 1987. Encara que se li va donar crèdit com a "agraïments especials" el 1986, el seu nom va ser remogut dels crèdits en lliuraments posteriors.[32] Logg actualment no reclama inclusió en el llançament de la versió per NES.[33] El joc Dandy després va ser re-treballat per Atari i va ser re-publicat per a Atari 2600, Atari 7800 i Atari XE com a Dark Chambers el 1988,[34] subseqüent al llançament de Gauntlet II el 1987.

Llegat[modifica]

El 23 de setembre de 2014, Arrowhead Game Studios va llançar una nova versió exclusivament per Windows sota els mateixos títols[35] a més de portar una versió sense registrar del joc original: Gauntlet?.

En la cultura popular[modifica]

La línia "Red warrior needs food badly!" va ser nomenada la tercer millor frase al gener del 2002 per Electronic Gaming Monthly. La setena cançó de l'àlbum de Five Iron Frenzy The End is Near porta títol de "The Wizard Needs Food Badly," i conté mostres de Gauntlet. En el costat B d'un dels discos de We Are Scientists, Chick Lit EP conté una cançó anomenada "Gauntlet" en referència la jugo. El seu àlbum. Brain Thrust Mastery conté molts títols de cançons de videojocs així com "Lethal Enforcer," "Altered Beast" and "Ghouls" (de Ghouls 'n Ghosts).[36] Belgian band à;GRUMH... va llançar "Wizard Needs Food" en el seu àlbum de 1988 Bloody Side, amb lletres similars al tema de Gauntlet[37] La creació de Blizzard, Word of Warcraft té una missió secundària anomenada "Blue Dwarf Needs Food Badly" en la Kun-Lai Summit, zona de Pandaria. El rècord mundial de resistència en Gauntlet té residència a Hanover, Pennsylvania amb una puntuació de 5,1 milions de punts fins al 6 de desembre de 2013.[38]

Referències[modifica]

  1. «Gauntlet The Arcade Video Game by Atari Games Corp.». Arcade History.
  2. 2,0 2,1 «Atari Production Numbers Memo». Atari Games, 04-01-2010 [Consulta: 18 març 2012].
  3. «GDC Vault - Classic Game Postmortem: Gauntlet». [Consulta: 17 novembre 2014].
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Gauntlet a MobyGames (anglès)
  5. 5,0 5,1 Scimeca, Dennis «The Making Of Gauntlet -- A Classic Arcade Game That Atari Never Saw Coming». G4TV, 08-03-2012 [Consulta: 2 novembre 2014].
  6. Gauntlet: The Deeper Dungeons a MobyGames (anglès)
  7. Gauntlet: The Deeper Dungeons instructions.
  8. Original Gauntlet cassette tape version instructions released by U.S. Gold.
  9. Biggs, Sara «The Deeper Dungeons review». Your Sinclair, 18, Juny 1987, pàg. 58 [Consulta: 17 juny 2015].
  10. 10,0 10,1 «The Deeper Dungeons review». Sinclair User, 63, Juny 1987, pàg. 49 [Consulta: 17 juny 2015].
  11. «The Deeper Dungeons review». ZX Computing, Juny 1986, pàg. 35 [Consulta: 17 juny 2015].
  12. «The Deeper Dungeons review». Computer Gamer, 27, pàg. 73 [Consulta: 17 juny 2015].
  13. «Gauntlet Review». EMAP, 63, Gener 1987, pàg. 36-37.
  14. «Gauntlet By US Gold». EMAP, 110, Gener 1991, pàg. 120-121.
  15. «Gauntlet Review». Newsfield, 37, Febrer1987, pàg. 16-17.
  16. 16,0 16,1 Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk «The Role of Computers». Dragon, 150, octubre 1989, p. 68?73, 95.
  17. «Gauntlet Review». EMAP, 59, Febrer 1987, pàg. 40-41.
  18. «Running the Gauntlet». Future plc, 14, Febrer 1987, pàg. 56-57 [Consulta: 17 novembre 2014].
  19. «Gauntlet Review». EMAP, 37, octubre 1990, pàg. 87.
  20. «Gauntlet Review». Future plc, 16, gener 1987, pàg. 68-69.
  21. «Gauntlet Review». EMAP, 40, gener 1987, pàg. 18-19.
  22. «Gauntlet Review». Argus Press, 23, febrer 1987, pàg. 46-47.
  23. «Version Update Gauntlet». Newsfield, 11, febrer 1987, pàg. 56.
  24. «Gauntlet Review». Joystick, 15, Abril 1991, pàg. 107.
  25. «Gauntlet 4 review». EMAP, 13, novembre 1993, pàg. 50-53.
  26. 26,0 26,1 «Golden Joystick Awards». EMAP, 66, abril 1987, pàg. 101.
  27. «Gauntlet Review». Argus Press, març 1987, pàg. 82-83.
  28. «Top 100 Speccy Games». Your Sinclair, 72, desembre 1991, p. 27?29.
  29. Mega Top 100 feature, Future Publishing, issue 14, page 87, November 1993
  30. Atari Greatest Hits review, Official PlayStation Magazine, Future Publishing issue 36, page 124, September 1998
  31. «Dark Chambers». ATARI Protos.com [Consulta: 11 setembre 2007].
  32. «Gauntlet Credits». Moby Games [Consulta: 11 setembre 2007].
  33. tsr «Tetris Forever». Atari HQ [Consulta: 11 setembre 2007].
  34. Vendel, Curt. «The Atari 65XEM (AMY Sound Processor)». [Consulta: 5 juny 2007].
  35. «Gauntlet remake release date pushed to September 23». Computerandvideogames.com [Consulta: 17 novembre 2014].
  36. Lewis, Thomas Attila «LAist Interview: We Are Scientists». LAist, 08-05-2009.
  37. «à;GRUMH? lyrics». à;GRUMH.... [Consulta: 19 març 2014].
  38. Fleischman, Sarah «Hanover man scores top espot on classic arcade game». The Hanover Evening Sun, 10-12-2013.

Enllaços externs[modifica]