Llenguatge de programació Logo

De Viquipèdia
Jump to navigation Jump to search
Infotaula de llenguatge de programacióLogo
Remi turtlegrafik.png
Remi turtlegrafik.png
Gràfic amb Logo
Tipus llenguatge de programació educatiu, llenguatge de programació funcional i llenguatge de programació
Data de creació 1967
Disseny Wally Feurzeig i Seymour Papert
Desenvolupador Seymour Papert i Idit Harel Caperton
Epònim Logos
Paradigma de programació funcional (educativa)
Tipus de dades dinàmic
Majors implementacions UCBLogo i altres
Dialectes StarLogo i NetLogo
Influenciat per Lisp
Sistema operatiu multiplataforma
Modifica dades a Wikidata

LOGO fou el llenguatge de programació desenvolupat per Seymour Papert el 1967 a Cambridge, Massachusetts amb l'objectiu d'obtenir una eina de resolució de problemes. És un dels primers treballs en el camp de l'EAO. LOGO és un llenguatge tan senzill que permet ensenyar a programar als infants a través del joc i l'experimentació, introduint també conceptes de matemàtiques, geometria cartesiana i trigonometria de forma intuïtiva.

Abans que els ordinadors personals permetessin el dibuix de gràfics per pantalla LOGO disposava d'un sistema de traçat de gràfics: "la tortuga". "La tortuga" era un petit robot que rebia instruccions simples de LOGO i que movent-se pel damunt d'un paper arrossegant un llapis dibuixava gràfics complexos.

Mitjançant els gràfics de tortuga programats de forma molt simple, els nens aprenien a programar quasi jugant. Fins i tot es podia arribar de forma molt intuïtiva a conceptes de programació avançada com la recursivitat, el tractament (rudimentari) de llenguatge natural i els processos d'inferència lògica.

Vegeu també[modifica]

  • App Inventor: entorn creat amb finalitat educatives capaç de crear aplicacions per a Android sense requerir coneixements previs de programació.

Enllaços externs[modifica]

A Wikimedia Commons hi ha contingut multimèdia relatiu a: Llenguatge de programació Logo Modifica l'enllaç a Wikidata