Llenguatge de programació Logo
Gràfic amb Logo | |
Tipus | llenguatge de programació educatiu, llenguatge de programació funcional i llenguatge de programació |
---|---|
Data de creació | 1967 |
Disseny | Wally Feurzeig i Seymour Papert |
Desenvolupador | Seymour Papert, Idit Harel Caperton i Cynthia Solomon |
Epònim | Logos |
Paradigma de programació | funcional (educativa) |
Tipus de dades | dinàmic |
Majors implementacions | UCBLogo i altres |
Influenciat per | Lisp |
Sistema operatiu | multiplataforma |
LOGO fou el llenguatge de programació desenvolupat per Seymour Papert, Cynthia Solomon i Wally Feurzeig[1] el 1967 a Cambridge, Massachusetts amb l'objectiu d'obtenir una eina de resolució de problemes. És un dels primers treballs en el camp de l'"ensenyament assistit per ordinador". LOGO és un llenguatge que permet ensenyar a programar als infants a través del joc i l'experimentació, introduint conceptes de matemàtiques, geometria cartesiana i trigonometria de forma intuïtiva.
Abans que els ordinadors personals permetessin el dibuix de gràfics per pantalla, LOGO disposava d'un sistema de traçat de gràfics: "la tortuga". "La tortuga" era un petit robot que rebia instruccions simples de LOGO i que movent-se pel damunt d'un paper arrossegant un llapis dibuixava gràfics complexos.
Mitjançant els gràfics de tortuga programats, els infants aprenien a programar i fins i tot podien arribar de forma molt intuïtiva a utilitzar conceptes de programació avançada, com la recursivitat, el tractament (rudimentari) de llenguatge natural i els processos d'inferència lògica.
Referències
[modifica]- ↑ Abelson, Hal; Goodman, Nat; Rudolph, Lee. «Logo Manual», desembre 1974. Arxivat de l'original el 11 setembre 2016. [Consulta: 28 agost 2016].
Vegeu també
[modifica]- App Inventor: entorn creat amb finalitats educatives capaç de crear aplicacions per a Android sense requerir coneixements previs de programació.
Enllaços externs
[modifica]- A Wikimedia Commons hi ha contingut multimèdia relatiu a: Llenguatge de programació Logo