Llenguatge de programació Logo

De Viquipèdia
Salta a la navegació Salta a la cerca
Infotaula de llenguatge de programacióLogo
Remi turtlegrafik.png
Gràfic amb Logo
Tipus llenguatge de programació educatiu, llenguatge de programació funcional i llenguatge de programació
Data de creació 1967
Disseny Wally Feurzeig i Seymour Papert
Desenvolupador Seymour Papert, Idit Harel Caperton i Cynthia Solomon
Epònim Logos
Paradigma de programació funcional (educativa)
Tipus de dades dinàmic
Majors implementacions UCBLogo i altres
Influenciat per Lisp
Sistema operatiu multiplataforma
Modifica les dades a Wikidata

LOGO fou el llenguatge de programació desenvolupat per Seymour Papert, Cynthia Solomon i Wally Feurzeig[1] el 1967 a Cambridge, Massachusetts amb l'objectiu d'obtenir una eina de resolució de problemes. És un dels primers treballs en el camp de l'"ensenyament assistit per ordinador". LOGO és un llenguatge que permet ensenyar a programar als infants a través del joc i l'experimentació, introduint conceptes de matemàtiques, geometria cartesiana i trigonometria de forma intuïtiva.

Abans que els ordinadors personals permetessin el dibuix de gràfics per pantalla, LOGO disposava d'un sistema de traçat de gràfics: "la tortuga". "La tortuga" era un petit robot que rebia instruccions simples de LOGO i que movent-se pel damunt d'un paper arrossegant un llapis dibuixava gràfics complexos.

Mitjançant els gràfics de tortuga programats, els infants aprenien a programar i fins i tot podien arribar de forma molt intuïtiva a utilitzar conceptes de programació avançada, com la recursivitat, el tractament (rudimentari) de llenguatge natural i els processos d'inferència lògica.

Referències[modifica]

  1. Abelson, Hal; Goodman, Nat; Rudolph, Lee. «Logo Manual», desembre 1974.

Vegeu també[modifica]

  • App Inventor: entorn creat amb finalitats educatives capaç de crear aplicacions per a Android sense requerir coneixements previs de programació.

Enllaços externs[modifica]