Neuromàntic

De Viquipèdia
Salta a la navegació Salta a la cerca
Infotaula de llibreNeuromàntic
(en) Neuromancer Modifica el valor a Wikidata
Tipusobra literària Modifica el valor a Wikidata
Fitxa
AutorWilliam Gibson Modifica el valor a Wikidata
Llenguaanglès Modifica el valor a Wikidata
Il·lustradorJames Warhola Modifica el valor a Wikidata
Artista de la cobertaJames Warhola Modifica el valor a Wikidata
PublicacióCanadà Modifica el valor a Wikidata, Estats Units d'Amèrica Modifica el valor a Wikidata, 1984 Modifica el valor a Wikidata
Creació1983 Modifica el valor a Wikidata
EditorialAce Books Modifica el valor a Wikidata
Dades i xifres
Gènerenovel·la ciberpunk, novel·la de ciència-ficció i novel·la distòpica Modifica el valor a Wikidata
Nombre de pàgines543 Modifica el valor a Wikidata
Premis
PremisPremi Nebula a la millor novel·la (1984)
Premi Hugo a la millor novel·la (1985)
premi Philip K. Dick (1984)
top 100 de llibres de ciència-ficció i fantasia de la National Public Radio
premi Seiun a la millor novel·la traduïda (1987) Modifica el valor a Wikidata
Sèrie
trilogia Sprawl Modifica el valor a Wikidata
Altres
ISBN978-85-7657-049-3 Modifica el valor a Wikidata
OCLC10980207 i 817151282 Modifica el valor a Wikidata

Neuromàntic[1] (originalment en anglès Neuromancer[2]), publicada el 1984, és la primera novel·la de William Gibson. És considerada com la primera novel·la ciberpunk i a més és on apareix per primer cop el terme ciberespai. Va ser publicada en català el 1988 per Edicions Pleniluni, d'Alella, a la col·lecció "2001".[3]

El 1984 Neuromàntic va guanyar els premis Nebula i Philip K. Dick Award i va ser nominada al British Science Fiction Association Award.[4] El 1985 va guanyar el premi Hugo i va quedar en tercer lloc al John W. Campbell Memorial Award.[5]

Es plantejà fer un videojoc sobre la novel·la cap al 2013.[6]

Argument[modifica]

En un futur proper en què la realitat virtual és una cosa comuna i el món és dominat per les grans corporacions, Mut d'Hivern, una intel·ligència artificial, contracta un grup de gent per a ajudar-la a transformar-se en la suma de tota la informació de la xarxa i anar a trobar a d'altres de la seva espècie.

Narra les peripècies d'un furoner obligat a entrar en diversos sistemes. D'un cartutx de memòria recupera la consciència d'un antic furoner ja mort, i junts miren de tirar endavant, tant en el món físic com en el cibermón. És clarament una font d'inspiració per a obres com "Matrix", on hi ha realitats alternatives i control de la informació.

Referències[modifica]