The Legend of Zelda: Link's Awakening

De Viquipèdia
Dreceres ràpides: navegació, cerca
The Legend of Zelda: Link's Awakening
Desenvolupador: Nintendo EAD
Publicador: Nintendo
Director: Takashi Tezuka
Sèrie: The Legend of Zelda
Inici de comercialització:
Gèneres: Videojoc d'acció i aventura
Modes: Un jugador
Qualificació: Plantilla:Vgratings
Plataformes: Game Boy, Game Boy Color
Format: Game Pak

The Legend of Zelda: Link's Awakening[4] (en idioma català: La llegenda de Zelda: el despertar de Link), és un videojoc d'acció-aventura desenvolupat i publicat per Nintendo per a la videoconsola portàtil Game Boy. Va Ser llançat a Japó al juny de 1993, a Amèrica del Nord l'1 d'agost del 1993 i a Europa l'1 de desembre del 1993.[5][6] És el quart lliurament oficial de la sèrie The Legend of Zelda i la primera per a una videoconsola portàtil.

Link's Awakening és un dels pocs jocs de Zelda que no té lloc en la terra fictícia de Hyrule, no apareix la Princesa Zelda (encara que s'esmenta una vegada), no es mostra la relíquia dita Triforça i que no s'enfronta al principal antagonista de la sèrie, Ganon.[7] En comptes d'això, Link, el personatge del jugador, apareix al començar la partida amb la barca en la qual viatjava encallada en l'Illa Koholint arran d'una tempesta.[8] Després de saber que l'illa estava custodiada per una misteriosa criatura dormida, dita Peix Vent, Link lluita contra monstres i resol trencaclosques amb la finalitat de trobar vuit instruments musicals que la despertaran. Si no ho fa, Link quedarà atrapat en l'Illa Koholint per a sempre.[8]

Argument[modifica | modifica el codi]

Després dels successos de A Link to the Past, Link sent la necessitat de viatjar lluny de Hyrule per a entrenar-se i així poder combatre noves amenaces.[8] Durant una tempesta, el vaixell en el qual viatja naufraga, arrossegant a Link fins a les platges de la Isla Koholint (コホリント島 , Kohorinto-tō?). Allí desperta en la casa d'un home dit Tarin que viu amb la seua filla Marin, qui ho va trobar en la platja inconscient i ho va dur a casa.[9] Marin està fascinada amb Link i el món exterior i li compta amb nostàlgia que li agradaria ser una gavina per a poder creuar l'oceà algun dia i cantar per a la resta del món.[10] Després de recuperar la seua espasa en les platges de Koholint, un misteriós mussol li explica a Link que per a tornar a casa ha de despertar al guardià de Koholint , el Peix Vent (かぜのさかな , Kaze no Sakana?), que dorm en un ou gegant a la part alta de la Muntanya Tal Tal. Només podrà ser despertat si es toquen els vuit instruments de les Sirenes ocults en l'illa. Per tot Koholint, criatures horribles intentaran impedir que Link desperte al Peix Vent atès que volen governar el món imaginari creat pels seus somnis.[11]

Després d'aconseguir el sisè instrument, Link descobreix l'horrible veritat sobre l'illa. En unes ruïnes, troba un relleu en una paret amb una imatge del Peix Vent i unes paraules que li adverteixen que si desperta al dorment, l'illa s'esvanirà com una bombolla.[12] Link ha d'enfrontar-se al dilema de despertar o no al Peix Vent. El mussol li tranquil·litza i li diu que seguisca el seu instint. Link haurà de continuar la seua aventura si vol saber si és en veritat un somni, el que no sabrà fins que desperte.[13]

Una vegada reunits els instruments, Link escala a l'alt de la Muntanya Tal Tal, se situa enfront de l'ou gegant on dorm el Peix Vent i toca la Belada del Peix Vent amb la seua ocarina i els vuit instruments.[8] L'ou s'obri i Link entra para enfrontar-se a la Malson, el cervell causant de tot el caos en Koholint, la qual té el poder d'adoptar diferents formes.[14][15] Després de vèncer-la, el mussol visita a Link per última vegada. Li explica que és part de l'esperit del Peix Vent i guardià del seu món de somni. Tot estava tranquil en el somni fins que els malsons van començar a envair-lo. Ara que Link ha vençut l'última dels Malsons ja pot despertar al Peix Vent. El mussol s'acomiada atès que la seua missió en el somni ha finalitzat i desapareix.

De cop i volta, apareix el Peix Vent. Li conta que en els seus somnis havia aparegut un món sencer, però no podia despertar a causa dels malsons.[14] Com és normal en els somnis que arriben a la seua fi, quan desperte, Koholint desapareixerà. Li ordena que toque de nou amb els instruments la Belada del Peix Vent o cançó del despertar. Link obeeix i lentament l'illa sencera i els seus habitants s'esvaeixen lentament.[16] Després d'açò, Link es troba envoltat de fustes surant a la deriva a la meitat de l'oceà, amb el Peix Vent volant per sobre d'ell. Si el jugador no perd cap vida durant el joc, apareix Marin volant en forma de gavina a l'acabar els crèdits del joc.[17] Finalment, el seu desig es fa realitat.[10]

Escenari i personatges[modifica | modifica el codi]

A diferència de la resta de jocs de la serie Zelda(i com en tots els Zelda fins al llançament de Link's Awakening), el joc no transcorre en Hyrule i no conté cap dels personatges (a part de Link) o localitzacions de jocs anteriors, excepte un esment passatger de la Princesa Zelda en la seqüència introductòria a l'inici del joc.[7][18] En el seu lloc, Link's Awakening transcorre completament en l'Illa Koholint ,[7] una porció de terra aïllada de la resta del món. L'illa, a pesar de ser menuda, conté un gran nombre de secrets ocults i camins interconnectats.[19] La historia del título fue diseñada por Yoichi Kotabe y fue descrito por el desarrollador de la serie Eiji Aonuma como el primer juego Zelda en tener su propia historia. Le atribuye esto al hecho de que Kotabe fuera un romántico. Tezuka intentó que el mundo y los personajes tuvieran una apariencia similar a la serie de televisión americana Twin Peaks, que iba sobre un pequeño número de personajes en una ciudad pequeña, tal y como ocurre en Link's Awakening.[20] Tezuka sugirió que los personajes del juego fueran creados para ser «tipos sospechosos», un tema que continuaria en otros títulos de la serie. Aonuma afirma que sin Link's Awakening entre A Link to the Past y su sucesor Ocarina of Time, este último habría sido muy diferente.[20]

Link's Awakening presenta personatges no jugadors que ajuden al jugador a endevinar on ha d'anar a continuació, tals com Ulrira, un vell tímid que es comunica amb Link exclusivament per telèfon.[21] Altres personatges que Link coneix al llarg de la seua recerca són cameos d'altres títols Nintendo, tals com l'erudit Mr. Write,[22] Yoshi,[23] Kirby[20] y el príncipe exiliado Richard,[24] els quals van aparèixer per primera vegada en les versió per a Super Nintendo del joc SimCity, Super Mario World per a SNES i els jocs per a Game Boy Kirby's Dream Land i Kaeru no Tame ni Kane wa Naru, respectivament. Un enemic de la sèrie Mario dit Chomp va ser inclòs gràcies al fet que un programador de SRD va poder afegir l'habilitat de Link d'agafar a Chomp i dur-lo a passejar.[20] Segons Tezuka, la inclusió de personatges d'altres sèries és el resultat que el joc es desenvolupara de forma lliure i bromejava dient que açò fa que Link's Awakening semble unisca parodia de la sèrie The Legend of Zelda.[20] L'illa també està habitada per personatges que contínuament trenquen la quarta paret; per exemple, els xiquets informen al jugador sobre funcionament del joc, com al guardar la partida, encara que al·leguen que no tenen ni idea d'ho significa.[25]

Vegeu també[modifica | modifica el codi]

Referències[modifica | modifica el codi]

  1. 1,0 1,1 «Release Dates» (en (japonès)). Nintendo.co.jp. [Consulta: 26 de març del 2009].
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 «Release Information». Zelda Informer, 2007-2009. [Consulta: 17 de maig del 2009].
  3. «Release date in Europe». Nintendo.es. [Consulta: 17 de maig del 2009].
  4. Link's Awakening va ser llançat en el Japó com Zeruda no Densetsu Yume o Miru Shima (ゼルダの伝説 夢をみる島? lit. «La Llegenda de Zelda: L'Illa de Somni»).
  5. Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; no s'ha proporcionat text per les refs amb l'etiqueta datallan.C3.A7amentJP
  6. Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; no s'ha proporcionat text per les refs amb l'etiqueta llan.C3.A7amentZI
  7. Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; no s'ha proporcionat text per les refs amb l'etiqueta retrospectiva
  8. Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; no s'ha proporcionat text per les refs amb l'etiqueta manual
  9. Marin: You must still be a little woozy. You are on Koholint Island!—
    « Falta indicar el text de la citació. »
  10. 10,0 10,1 Marin: If I was a seagull, I would fly as far as I could! I would fly to far away places and sing for many people! ...If I wish to the Wind Fish, I wonder if my dream will come true... ... . —
    « Falta indicar el text de la citació. »
  11. Owl: Hoot! Hoot! So you are the lad who owns the sword... Now I understand why the monsters are starting to act so violently... A courageous lad has come to wake the Wind Fish... It is said that you cannot leave the island unless you wake the Wind Fish...—
    « Falta indicar el text de la citació. »
  12. To the finder, the isle of Koholint is but an illusion... Human, monster, sea, sky... a scene on the lid of a sleeper's eye... Awake the dreamer, and Koholint will vanish much like a bubble on a needle... Cast-away, you should know the truth! What? An illusion?—
    « Falta indicar el text de la citació. »
  13. Owl: Hoot! I see you have read the relief... While it does say the island is but a dream of the Wind Fish, no one is really sure... Just as you cannot know if a chest holds treasure until you open it, so you cannot tell if this is a dream until you awaken... The only one who knows for sure is the Wind Fish ... Trust your feelings... Someday you will know for sure...—
    « Falta indicar el text de la citació. »
  14. 14,0 14,1 Nightmare:We were born of nightmares... To take over this world, we made the Wind Fish sleep endlessly! If the Wind Fish doesn't wake up, whis island will never disappear! We would have been the master of this place... But you had to come here and disrupt our plans! Heh heh! You can never defeat us!!! Let's rumble!—
    « Falta indicar el text de la citació. »
  15. Nintendo Entertainment Systems (1994). The Legend of Zelda: Link's Awakening Nintendo Player's Guide. p. 84.
  16. Wind Fish: But, verily, it be the nature of dreams to end! When I dost awaken, Koholint will be gone... —
    « Falta indicar el text de la citació. »
  17. There is only one ending. However, there is a slight difference if you defeat the game without losing a single life. On the very final screen where it says "THE END" you normally see a seagull flying around the screen. If you don't lose a life during the game you will instead see Marin flying around the screen.«Link's Awakening FAQ "How many endings are there to this game?"» (en (anglès)). Nintendo, 2006. [Consulta: 27 de març del 2009].
  18. Marin: I thought you’d never wake up! You were tossing and turning... What? Zelda? No, my name’s Marin!—
    « Falta indicar el text de la citació. »
  19. Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff, Shoemaker, Brad. «La Historia de Zelda» (en (anglès)). Gamespot, 2007. [Consulta: 26 de març del 2009].
  20. Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; no s'ha proporcionat text per les refs amb l'etiqueta iwata
  21. Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff, Shoemaker, Brad. «La Història de Zelda» (en (anglès)). GameSpot, 2007. [Consulta: 31 de març del 2009].
  22. «Guia per a The Legend of Zelda: Link's Awakening» (en (anglès)). Nintendo Power, 1, 50, juliol 1993, pàg. 57–66.
  23. You got a Yoshi Doll! Recently, he seems to be showing up in many games! -
    « Falta indicar el text de la citació. »
  24. «IGN: Prince Richard» (en (anglès)). IGN. [Consulta: 27 de març del 2009].
  25. Kid: Hey man! When you want to save, just push all the Buttons at once! ...Uh, don't ask me what that means, I'm just a kid!—
    « Falta indicar el text de la citació. »

Enllaços externs[modifica | modifica el codi]