Vés al contingut

MUD: diferència entre les revisions

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Contingut suprimit Contingut afegit
Creada per traducció de la pàgina «MUD»
Creada per traducció de la pàgina «MUD»
Línia 15: Línia 15:
=== Orígens ===
=== Orígens ===
''[[Colossal Cave Adventure]]'', creat el 1975 per [[William Crowther|Will Crowther]] en un [[PDP-10|ordinador]] [[Digital Equipment Corporation|DEC]] [[PDP-10]], va ser el primer [[Videojoc d'aventures|joc d’aventures]] àmpliament utilitzat. El joc va ser ampliat significativament el 1976 per [[Don Woods]] . També anomenat ''Adventure'', contenia moltes funcions i referències de D&D, incloent un mestre de masmorra controlat per ordinador. {{R|montfort|livinginternet}}
''[[Colossal Cave Adventure]]'', creat el 1975 per [[William Crowther|Will Crowther]] en un [[PDP-10|ordinador]] [[Digital Equipment Corporation|DEC]] [[PDP-10]], va ser el primer [[Videojoc d'aventures|joc d’aventures]] àmpliament utilitzat. El joc va ser ampliat significativament el 1976 per [[Don Woods]] . També anomenat ''Adventure'', contenia moltes funcions i referències de D&D, incloent un mestre de masmorra controlat per ordinador. {{R|montfort|livinginternet}}

A partir de 1975 es van crear nombrosos rastrejadors de calabossos al [[PLATO|sistema PLATO]] de la Universitat d'Illinois i d'altres universitats americanes que van utilitzar PLATO. Entre ells hi havia " pedit5 ", "oubliette", " [[Moria (PLATO)|moria]] ", "avathar", "krozair", "dungeon", " dnd ", "crypt" i "drygulch". El 1978–79, aquests jocs estaven molt utilitzats en diversos sistemes PLATO i presentaven un notable augment de la sofisticació en termes de gràfics en 3D, narració d’històries, participació dels usuaris, joc en equip i profunditat d’objectes i monstres a les masmorres. <ref>Brian Dear, Chapter 16: "Into the Dungeon", [https://books.google.com/books?id=D5ZBDwAAQBAJ&pg=PA286 ''The Friendly Orange Glow''], Pantheon Books, New York, 2017; see pages 292–294 for "pedit5", pages 294–297 for "dnd", pages 297–298 for "dungeon".</ref>

Inspirat en ''Adventure'', un grup d’estudiants del [[Massachusetts Institute of Technology|MIT]] a l’estiu de 1977 van escriure un joc per al miniordinador PDP-10; anomenat ''Zork'', es va fer força popular a [[ARPANET]] . ''Zork va'' ser portat, sota el nom de fitxer DUNGEN ("masmorra"), a [[Fortran|FORTRAN]] per un programador que treballava a [[Digital Equipment Corporation|DEC]] el 1978. {{R|zork|bartle-acronym}}

El 1978 [[MUD1|Roy Trubshaw]], estudiant de la Universitat d'Essex al Regne Unit, va començar a treballar en un joc d'aventura multiusuari en el llenguatge assemblador MACRO-10 per a un PDP-10 de DEC. Va anomenar el joc ''MUD'' ( ''Multi-User Dungeon'' ), en homenatge a la variant ''Dungeon'' de ''Zork'', a la qual Trubshaw havia gaudit molt jugant. {{R|wired-dragon}} Trubshaw va convertir MUD a [[BCPL]] (l'antecessor de [[Llenguatge C|C]] ), abans de lliurar el desenvolupament a Richard Bartle, company d'estudis de la Universitat d'Essex, el 1980. {{R|bartle-history-email|shahrominemud1|cuciz}} El joc girava al voltant de guanyar punts fins que es va aconseguir el rang de Mag, donant al personatge immortalitat i poders especials sobre els mortals.

=== Accés més ampli i derivats inicials ===
[[File:MUD1_screenshot.gif|miniatura| "No heu viscut fins que no heu mort a MUD". - L’eslògan ''[[MUD1]]'']]
''MUD'', més conegut com ''Essex MUD'' i ''MUD1 els'' darrers anys, va funcionar a la xarxa de la Universitat d'Essex i es va fer més accessible quan es va configurar un compte de convidat que permetia als usuaris de JANET (una xarxa informàtica acadèmica [[X.25]] britànica) connectar-se els caps de setmana i entre les 2 de la matinada i les 8 del matí els dies laborables. {{R|wisner1}} Es va convertir en el primer joc de rol multijugador en línia d'Internet el 1980, quan la universitat va connectar la seva xarxa interna a [[ARPANET|ARPANet]] . {{R|dogarpa}}

El joc ''MUD'' original es va tancar a finals de 1987, {{R|bartle-mud1-1987}} segons la presència de CompuServe, a qui Richard Bartle havia llicenciat el joc. Això va deixar ''MIST'', un derivat de ''MUD1'' amb un joc similar, com l'únic MUD que queda a la xarxa de la Universitat d'Essex, convertint-se en un dels primers del seu tipus a assolir una àmplia popularitat. ''MIST va'' funcionar fins que la màquina que l’allotjava, un [[PDP-10]], va ser substituïda a principis de 1991. {{R|escape-from-the-dungeon}}

El 1985 es va originar una sèrie de projectes inspirats en el ''MUD'' original. Aquests van incloure ''Gods'' de Ben Laurie, un clon de ''MUD1'' que va incloure la creació en línia en el seu final, i que es va convertir en un MUD comercial el 1988; {{R|bartle-mudreport2}} i ''MirrorWorld'', {{R|bartle-mudreport1}} un MUD [[El Senyor dels Anells|tolkienesc]] iniciat per Pip Cordrey que va reunir algunes persones en un BBS que va córrer per crear un clon ''MUD1'' que funcionaria en un ordinador domèstic.

Neil Newell, un àvid jugador de ''MUD1'', va començar a programar el seu propi MUD anomenat ''SHADES'' durant el Nadal de 1985, perquè ''MUD1'' estava tancat durant les vacances. Començant com un hobby, ''SHADES'' es va fer accessible al Regne Unit com a MUD comercial a través de les xarxes Prestel i Micronet de British Telecom. {{R|shades}} Un escàndol a ''SHADES va'' provocar el tancament de Micronet, tal com es descriu a les memòries en xarxa d' Indra Sinha, ''The Cybergypsies'' . {{R|sinha}}

Al mateix temps, Compunet va iniciar un projecte anomenat ''Multi-User Galaxy Game'' com una alternativa de ciència ficció a ''MUD1'', una còpia de la qual estaven executant al seu sistema en aquell moment. Quan un dels dos programadors va deixar CompuNet, el programador restant, Alan Lenton, va decidir reescriure el joc des de zero i el va anomenar ''Federació II'' (en aquell moment no existia cap ''Federació I'' ). El MUD es va llançar oficialment el 1989. {{R|bartle-mudreport3}} ''Federació II'' va ser posteriorment recollida per AOL, on es va conèixer simplement com ''Federació: Fantasia espacial per a adults'' . Més tard, la ''federació'' va deixar AOL per funcionar tot sol després que AOL comencés a oferir un servei il·limitat.

=== Altres primers jocs semblants a MUD ===
El 1978, aproximadament al mateix temps, Roy Trubshaw va escriure ''MUD'', Alan E. Klietz va escriure un joc anomenat ''Scepter'' (Scepter of Goth), i més tard es va anomenar ''Milieu'' utilitzant Multi- [[Pascal (llenguatge de programació)|Pascal]] en un [[Ordinador central|mainframe de la]] sèrie [[CDC Cyber]] 6600 que va ser operat per Minnesota Educational Computing. Consorci . {{R|wisner2}} Klietz va portar ''Milieu'' a un [[IBM Personal Computer XT|IBM XT]] el 1983, anomenant el nou port ''Scepter of Goth'' . ''Sceptre'' admetia de 10 a 16 usuaris simultanis, normalment connectant-se per mòdem. Va ser el primer MUD comercial; <ref>{{Ref-llibre|cognom=Bartle|nom=Richard|enllaçautor=Richard Bartle|títol=MMOs from the Inside Out|editorial=Apress|any=2016|isbn=978-1-4842-1724-5|pàgines=31}}</ref> franquícies es van vendre a diverses ubicacions. ''Scepter'' va ser propietat i administració de GamBit (de [[Minneapolis|Minneapolis, Minnesota]] ), fundada per Bob Alberti. Els actius de GamBit es van vendre posteriorment a Interplay Productions . {{R|klietz}} <ref>{{Ref-llibre|cognom=Bartle|nom=Richard|enllaçautor=Richard Bartle|títol=Designing Virtual Worlds|editorial=New Riders|any=2003|isbn=978-0-13-101816-7|pàgines=13}}</ref>

El 1984, Mark Peterson va escriure ''The Realm of Angmar'', començant com a clon del ''Ceptre de Goth'' . El 1994, Peterson va reescriure ''The Realm of Angmar'', adaptant-lo a [[MS-DOS]] (la base de molts sistemes [[Sistema de tauler d'anuncis|BBS de]] marcatge) i el va canviar com a ''Swords of Chaos'' . Durant uns anys aquesta va ser una forma molt popular de MUD, allotjada en diversos sistemes BBS, fins que l'accés generalitzat a Internet va eliminar la majoria de BBS.{{Citació necessària|data=January 2009}}
<sup class="noprint Inline-Template Template-Fact" data-ve-ignore="true" style="white-space:nowrap;">&#x5B; ''<nowiki><span title="This claim needs references to reliable sources. (January 2009)">es necessita una cita</span></nowiki>'' &#x5D;</sup>
El 1984, Mark Jacobs va crear i desplegar un lloc de jocs comercials, ''Gamers World'' . El lloc incloïa dos jocs codificats i dissenyats per Jacobs, un MUD anomenat ''Aradath'' (que més tard es va canviar el nom, es va actualitzar i va ser portat a GEnie com a ''Dragon’s Gate'' ) i un joc de ciència ficció [[Videojoc de construcció d'imperis|4X]] anomenat ''Galaxy'', que també va ser portat a GEnie . En el moment més àlgid, el lloc tenia uns 100 subscriptors mensuals tant a ''Aradath'' com a ''Galaxy'' . GEnie va ser tancat a finals de la dècada de 1990, tot i que ''Dragon's Gate'' va ser portat posteriorment a [[AOL]] abans que finalment es llancés tot sol. Dragon's Gate es va tancar el 10 de febrer de 2007. {{R|dragonsgate}}

L'estiu del 1980, els companys [[Universitat de Virgínia|de la Universitat de Virgínia,]] John Taylor i Kelton Flinn, van escriure ''Dungeons of Kesmai'', un joc de sis jugadors inspirat en ''[[Dungeons & Dragons]]'' que utilitzava gràfics [[ASCII]] [[roguelike]] . Van fundar l'empresa Kesmai el 1982 i el 1985 es va llançar a CompuServe una versió millorada de ''Dungeons of Kesmai'', ''Illa de Kesmai'' . Més tard, el seu descendent gràfic 2-D ''Legends of Kesmai es'' va llançar a [[AOL]] el 1996. Els jocs es van retirar comercialment el 2000. {{R|dogkesmai}}

La popularitat dels MUD de la tradició de la Universitat d'Essex va augmentar als Estats Units a finals de la dècada de 1980, quan [[Ordinador personal|els ordinadors personals]] assequibles amb [[Mòdem|mòdems de]] 300 a 2400 bits / s van permetre als jugadors de rol iniciar sessió en [[Sistema de tauler d'anuncis|BBS de]] diverses línies i proveïdors de serveis en línia com CompuServe . Durant aquest temps de vegades es deia que MUD significa "Multi Undergraduate Destroyer" per la seva popularitat entre els estudiants universitaris i la quantitat de temps dedicat a ells. {{R|mudsociety}}

''Avalon: The Legend Lives'' va ser publicat per Yehuda Simmons el 1989. Va ser el primer [[Món persistent|món]] de [[Món persistent|jocs persistent]] d’aquest tipus sense els restabliments horaris tradicionals <ref>{{Ref-web|cognom=Bartle|nom=Richard|títol=Richard A. Bartle: Reviews - UK|url=http://mud.co.uk/richard/imucg4.htm}}</ref> i els sistemes de progressió de resolució de trencaclosques basats en punts. <ref>{{Ref-web|cognom=Bartle|nom=Richard|títol=Reviews – UK|url=http://mud.co.uk/richard/imucg4.htm|obra=www.mud.co.uk}}</ref> Avalon va introduir l’equilibri i l’equilibri (temps de reutilització), el combat basat en habilitats entre jugadors i conceptes, com ara governs dirigits per jugadors i allotjament per a jugadors. <ref>{{Ref-web|cognom=Bartle|nom=Richard|títol=Reviews – UK|url=http://mud.co.uk/richard/imucg4.htm|obra=www.mud.co.uk}}</ref>


== Variants populars ==
== Variants populars ==
Línia 808: Línia 839:
* [http://mudbase.com MUDbase]
* [http://mudbase.com MUDbase]
[[Categoria:Gèneres de videojocs]]
[[Categoria:Gèneres de videojocs]]
[[Categoria:Pàgines amb traduccions sense revisar]]

Revisió del 14:53, 11 des 2020

Un MUD (/mʌd/; originalment multi-user dungeon, amb variants més tardanes com multi-dimensió d'usuari i multi-àmbit d'usuari) [1][2] és un món virtual multijugador a temps real. Els MUDs combinen elements dels jocs de rol, hack and slash, jugador versus jugador, ficció interactiva i xat en línia. Els jugadors poden llegir o veure descripcions d'habitacions, objectes, altres jugadors i les accions que es desenvolupen al món virtual. Les jugadores típicament interaccionen entre elles i el món escrivint ordres que s'assimilen al llenguatge natural.

Els MUD tradicionals implementen un videojoc de rol ambientat en un món de fantasia poblat de races i monstres ficticis, on els jugadors que trien classes per adquirir habilitats o poders específics. L’objectiu d’aquest tipus de joc és matar monstres, explorar un món fantàstic, completar missions, aventurar-se, crear una història de rol i desenvolupar un personatge creat. Molts MUD es van formar en base a les regles de la sèrie de jocs Dungeons & Dragons .

Els escenaris de fantasia són habituals als MUD, mentre que molts altres tenen configuracions de ciència ficció o es basen en llibres populars, pel·lícules, animacions, períodes d’història, mons poblats d’animals antropomorfs, etc. No tots els MUD són jocs; alguns estan dissenyats amb finalitats educatives, mentre que altres són entorns purament de xat, i la naturalesa flexible de molts servidors MUD condueix al seu ús ocasional en àrees que van des de la investigació informàtica o la geoinformàtica fins a la informàtica mèdica, inclús la química analítica .[3][4][5][6] Els MUD han atret l'interès del acadèmics de molts camps, incloses les comunicacions, la sociologia, el dret i l' economia. [7][8][9]Al mateix temps, hi havia interès de l'exèrcit dels Estats Units a utilitzar-les per a teleconferències.

La majoria dels MUD es fan com a aficions i són lliures de jugar; alguns poden acceptar donacions o permetre als jugadors comprar articles virtuals, mentre que altres cobren una quota de subscripció mensual. Es pot accedir als MUD mitjançant clients telnet estàndard o clients MUD especialitzats dissenyats per millorar l’experiència de l’usuari. Nombrosos jocs apareixen a diversos portals web, com ara The Mud Connector .

La història dels jocs de rol massius en línia multijugador (MMORPG) moderns com EverQuest i Ultima Online, i gèneres relacionats amb el món virtual, com ara els mons virtuals socials exemplificats per Second Life, es remunta directament al gènere MUD. [9][10] De fet, abans de la invenció del terme MMORPG, els jocs d'aquest estil es deien simplement MUD gràfics . Diversos influents dissenyadors de MMORPG van començar com a desenvolupadors i / o jugadors de MUD [11] (com Raph Koster, Brad McQuaid, [12] Matt Firor i Brian Green [13] ) o van estar involucrats en els primers MUD (com Mark Jacobs i J. Todd Coleman ).

Història

L'aventura de Will Crowther

Orígens

Colossal Cave Adventure, creat el 1975 per Will Crowther en un ordinador DEC PDP-10, va ser el primer joc d’aventures àmpliament utilitzat. El joc va ser ampliat significativament el 1976 per Don Woods . També anomenat Adventure, contenia moltes funcions i referències de D&D, incloent un mestre de masmorra controlat per ordinador. [14][15]

A partir de 1975 es van crear nombrosos rastrejadors de calabossos al sistema PLATO de la Universitat d'Illinois i d'altres universitats americanes que van utilitzar PLATO. Entre ells hi havia " pedit5 ", "oubliette", " moria ", "avathar", "krozair", "dungeon", " dnd ", "crypt" i "drygulch". El 1978–79, aquests jocs estaven molt utilitzats en diversos sistemes PLATO i presentaven un notable augment de la sofisticació en termes de gràfics en 3D, narració d’històries, participació dels usuaris, joc en equip i profunditat d’objectes i monstres a les masmorres. [16]

Inspirat en Adventure, un grup d’estudiants del MIT a l’estiu de 1977 van escriure un joc per al miniordinador PDP-10; anomenat Zork, es va fer força popular a ARPANET . Zork va ser portat, sota el nom de fitxer DUNGEN ("masmorra"), a FORTRAN per un programador que treballava a DEC el 1978. [17][1]

El 1978 Roy Trubshaw, estudiant de la Universitat d'Essex al Regne Unit, va començar a treballar en un joc d'aventura multiusuari en el llenguatge assemblador MACRO-10 per a un PDP-10 de DEC. Va anomenar el joc MUD ( Multi-User Dungeon ), en homenatge a la variant Dungeon de Zork, a la qual Trubshaw havia gaudit molt jugant. [18] Trubshaw va convertir MUD a BCPL (l'antecessor de C ), abans de lliurar el desenvolupament a Richard Bartle, company d'estudis de la Universitat d'Essex, el 1980. [19][20][21] El joc girava al voltant de guanyar punts fins que es va aconseguir el rang de Mag, donant al personatge immortalitat i poders especials sobre els mortals.

Accés més ampli i derivats inicials

Fitxer:MUD1 screenshot.gif
"No heu viscut fins que no heu mort a MUD". - L’eslògan MUD1

MUD, més conegut com Essex MUD i MUD1 els darrers anys, va funcionar a la xarxa de la Universitat d'Essex i es va fer més accessible quan es va configurar un compte de convidat que permetia als usuaris de JANET (una xarxa informàtica acadèmica X.25 britànica) connectar-se els caps de setmana i entre les 2 de la matinada i les 8 del matí els dies laborables. [22] Es va convertir en el primer joc de rol multijugador en línia d'Internet el 1980, quan la universitat va connectar la seva xarxa interna a ARPANet . [23]

El joc MUD original es va tancar a finals de 1987, [24] segons la presència de CompuServe, a qui Richard Bartle havia llicenciat el joc. Això va deixar MIST, un derivat de MUD1 amb un joc similar, com l'únic MUD que queda a la xarxa de la Universitat d'Essex, convertint-se en un dels primers del seu tipus a assolir una àmplia popularitat. MIST va funcionar fins que la màquina que l’allotjava, un PDP-10, va ser substituïda a principis de 1991. [25]

El 1985 es va originar una sèrie de projectes inspirats en el MUD original. Aquests van incloure Gods de Ben Laurie, un clon de MUD1 que va incloure la creació en línia en el seu final, i que es va convertir en un MUD comercial el 1988; [26] i MirrorWorld, [27] un MUD tolkienesc iniciat per Pip Cordrey que va reunir algunes persones en un BBS que va córrer per crear un clon MUD1 que funcionaria en un ordinador domèstic.

Neil Newell, un àvid jugador de MUD1, va començar a programar el seu propi MUD anomenat SHADES durant el Nadal de 1985, perquè MUD1 estava tancat durant les vacances. Començant com un hobby, SHADES es va fer accessible al Regne Unit com a MUD comercial a través de les xarxes Prestel i Micronet de British Telecom. [28] Un escàndol a SHADES va provocar el tancament de Micronet, tal com es descriu a les memòries en xarxa d' Indra Sinha, The Cybergypsies . [29]

Al mateix temps, Compunet va iniciar un projecte anomenat Multi-User Galaxy Game com una alternativa de ciència ficció a MUD1, una còpia de la qual estaven executant al seu sistema en aquell moment. Quan un dels dos programadors va deixar CompuNet, el programador restant, Alan Lenton, va decidir reescriure el joc des de zero i el va anomenar Federació II (en aquell moment no existia cap Federació I ). El MUD es va llançar oficialment el 1989. [30] Federació II va ser posteriorment recollida per AOL, on es va conèixer simplement com Federació: Fantasia espacial per a adults . Més tard, la federació va deixar AOL per funcionar tot sol després que AOL comencés a oferir un servei il·limitat.

Altres primers jocs semblants a MUD

El 1978, aproximadament al mateix temps, Roy Trubshaw va escriure MUD, Alan E. Klietz va escriure un joc anomenat Scepter (Scepter of Goth), i més tard es va anomenar Milieu utilitzant Multi- Pascal en un mainframe de la sèrie CDC Cyber 6600 que va ser operat per Minnesota Educational Computing. Consorci . [31] Klietz va portar Milieu a un IBM XT el 1983, anomenant el nou port Scepter of Goth . Sceptre admetia de 10 a 16 usuaris simultanis, normalment connectant-se per mòdem. Va ser el primer MUD comercial; [32] franquícies es van vendre a diverses ubicacions. Scepter va ser propietat i administració de GamBit (de Minneapolis, Minnesota ), fundada per Bob Alberti. Els actius de GamBit es van vendre posteriorment a Interplay Productions . [33] [34]

El 1984, Mark Peterson va escriure The Realm of Angmar, començant com a clon del Ceptre de Goth . El 1994, Peterson va reescriure The Realm of Angmar, adaptant-lo a MS-DOS (la base de molts sistemes BBS de marcatge) i el va canviar com a Swords of Chaos . Durant uns anys aquesta va ser una forma molt popular de MUD, allotjada en diversos sistemes BBS, fins que l'accés generalitzat a Internet va eliminar la majoria de BBS.[cal citació] [ <span title="This claim needs references to reliable sources. (January 2009)">es necessita una cita</span> ] El 1984, Mark Jacobs va crear i desplegar un lloc de jocs comercials, Gamers World . El lloc incloïa dos jocs codificats i dissenyats per Jacobs, un MUD anomenat Aradath (que més tard es va canviar el nom, es va actualitzar i va ser portat a GEnie com a Dragon’s Gate ) i un joc de ciència ficció 4X anomenat Galaxy, que també va ser portat a GEnie . En el moment més àlgid, el lloc tenia uns 100 subscriptors mensuals tant a Aradath com a Galaxy . GEnie va ser tancat a finals de la dècada de 1990, tot i que Dragon's Gate va ser portat posteriorment a AOL abans que finalment es llancés tot sol. Dragon's Gate es va tancar el 10 de febrer de 2007. [35]

L'estiu del 1980, els companys de la Universitat de Virgínia, John Taylor i Kelton Flinn, van escriure Dungeons of Kesmai, un joc de sis jugadors inspirat en Dungeons & Dragons que utilitzava gràfics ASCII roguelike . Van fundar l'empresa Kesmai el 1982 i el 1985 es va llançar a CompuServe una versió millorada de Dungeons of Kesmai, Illa de Kesmai . Més tard, el seu descendent gràfic 2-D Legends of Kesmai es va llançar a AOL el 1996. Els jocs es van retirar comercialment el 2000. [36]

La popularitat dels MUD de la tradició de la Universitat d'Essex va augmentar als Estats Units a finals de la dècada de 1980, quan els ordinadors personals assequibles amb mòdems de 300 a 2400 bits / s van permetre als jugadors de rol iniciar sessió en BBS de diverses línies i proveïdors de serveis en línia com CompuServe . Durant aquest temps de vegades es deia que MUD significa "Multi Undergraduate Destroyer" per la seva popularitat entre els estudiants universitaris i la quantitat de temps dedicat a ells. [37]

Avalon: The Legend Lives va ser publicat per Yehuda Simmons el 1989. Va ser el primer món de jocs persistent d’aquest tipus sense els restabliments horaris tradicionals [38] i els sistemes de progressió de resolució de trencaclosques basats en punts. [39] Avalon va introduir l’equilibri i l’equilibri (temps de reutilització), el combat basat en habilitats entre jugadors i conceptes, com ara governs dirigits per jugadors i allotjament per a jugadors. [40]

Variants populars

AberMUD

La primera base de codis MUD popular va ser AberMUD, escrita el 1987 per Alan Cox, que porta el nom de la Universitat de Gal·les, Aberystwyth. Alan Cox havia interpretat el MUD original de la Universitat d'Essex, i el joc el va influir molt.[41] AberMUD es va escriure inicialment en B per a un mainframe Honeywell L66 sota GCOS3 / TSS. A finals de 1988 va ser portat a C, cosa que li va permetre estendre's ràpidament a moltes plataformes Unix quan es va llançar el 1989. La popularitat d'AberMUD va donar lloc a diverses obres inspirades, les més notables de les quals van ser TinyMUD, LPMud i DikuMUD. [43]

TinyMUD

Rellotge de sorra

LPMud

DikuMUD

Simutronics

Joc

Ús gramatical i termes derivats

Com a substantiu, la paraula MUD s’escriu de manera diversa MUD, Mud i mud, segons el context. També s’utilitza com a verb, en anglès to mud significa jugar o interactuar amb un MUD i mudding es refereix a l’acte de fer-ho. [42] Un mudder és aquell que juga a MUD. [43] També es creen regularment paraules compostes i portmanteaux com mudlist, mudsex i mudflation .

Vegeu també

Referències

  1. 1,0 1,1 Bartle, Richard. Designing Virtual Worlds. New Riders, 2003, p. 9–10, 741. ISBN 978-0-13-101816-7. «[pp. 9-10] TinyMUD was deliberately intended to be distanced from the prevailing hack-and-slay AberMUD style, and the "D" in its name was said to stand for "Dimension" (or, occasionally, "Domain") rather than "Dungeon;" this is the ultimate cause of the MUD/MU* distinction that was to arise some years later. [pp. 741] The "D" in MUD stands for "Dungeon" [...] because the version of ZORK Roy played was a Fortran port called DUNGEN.» 
  2. Hahn, Harley. The Internet Complete Reference. 2nd. Osborne McGraw-Hill, 1996, p. 553. ISBN 978-0-07-882138-7. «[...] muds had evolved to the point where the original name was too confining, and people started to say that "MUD" stood for the more generic "Multi-User Dimension" or "Multi-User Domain".» 
  3. (tesi). 
  4. (tesi). 
  5. Cruickshank, Don; De Roure, David «A Portal for Interacting with Context-aware Ubiquitous Systems». Proceedings of First International Workshop on Advanced Context Modelling, Reasoning and Management, 2004, pàg. 96–100 [Consulta: 14 octubre 2010].
  6. Schaefer, Dominik; Mardare, Cezarina; Savan, Alan; Sanchez, Miguel D.; Mei, Bastian; Xia, Wei; Muhler, Martin; Ludwig, Alfred; Schuhmann, Wolfgang «High-Throughput Characterization of Pt Supported on Thin Film Oxide Material Libraries Applied in the Oxygen Reduction Reaction». Analytical Chemistry, vol. 83, 6, 17-02-2011, pàg. 1916–1923. DOI: 10.1021/ac102303u. PMID: 21329337. «Programs in LPC programming language were developed to perform the following tasks: First, each set of CVs was separated into single CVs, and each of them were plotted. An average CV from all the CVs in one set was calculated and plotted as well. All images belonging to one set of CVs were combined into short animated movies to visualize the changes over time. The graphs of the averaged CVs from all measurement points within a line scan were combined into an animation for demonstrating the systematic changes along each of the Pt stripes. After that, specific parameters were extracted from each CV (see below). These parameters and some derived values were tabulated and plotted versus the x-coordinate of the measurement point. Thus, different graphs for each line scan were created showing the changes in specific properties along the thickness of the Pt stripe. The combined tabulated data for each wafer was then used to plot a 3D image of several parameters vs substrate composition and nominal thickness. The LPC programs were compiled using LDMud (V3.3.719).»
  7. Turkle, Sherry. Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet. pbk.. Simon & Schuster, 1997-09-04. ISBN 978-0-684-83348-4. 
  8. Grimmelmann, James «Virtual Worlds as Comparative Law». New York Law School Law Review, 49, 08-12-2004, pàg. 147–184 [Consulta: 6 maig 2010].
  9. 9,0 9,1 Castronova, Edward. Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games. University Of Chicago Press, 2006, p. 10, 291. ISBN 978-0-226-09627-8. «[pp. 10] The ancestors of MMORPGS were text-based multiuser domains (MUDs) [...] [pp. 291] Indeed, MUDs generate perhaps the one historical connection between game-based VR and the traditional program [...]» 
  10. Stuart, Keith «MUD, PLATO and the dawn of MMORPGs». The Guardian [London], 17-07-2007. «The thing is, though, that even if the likes of Oubliette did count as a virtual world, they had pretty well zero effect on the development of today's virtual worlds. Follow the audit trail back from World of Warcraft, and you wind up at MUD.»
  11. Taylor, T.L.. Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture. The MIT Press, 2006-02-24, p. 24. ISBN 978-0262201636. 
  12. Nelson, Mike. «Interview: Brad McQuaid». The guru of 3D, 02-07-2002. Arxivat de l'original el 2007-03-10. [Consulta: 3 març 2007].
  13. Carter, Randolph. «Psychochild». Grinding to Valhalla, 23-04-2009. [Consulta: 19 abril 2010]. «The MUDs I played extensively: Genocide (where I first used the name "Psychochild"), Highlands, Farside, Kerovnia, and Astaria.»
  14. Montfort, Nick. Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. MIT Press, 2003. ISBN 978-3-540-63293-1. 
  15. Stewart, William. «Summary MUD History». Living Internet. «Containing many of the features of a D&D game, it added an interesting twist -- the dungeon master, the person who set-up and ran a D&D world, was played by the Adventure computer program itself.»
  16. Brian Dear, Chapter 16: "Into the Dungeon", The Friendly Orange Glow, Pantheon Books, New York, 2017; see pages 292–294 for "pedit5", pages 294–297 for "dnd", pages 297–298 for "dungeon".
  17. Anderson, Tim; Galley, Stu. «The History of Zork». Arxivat de l'original el 2009-01-16. «Zork was too much of a nonsense word, not descriptive of the game, etc., etc., etc. Silly as it sounds, we eventually started calling it Dungeon. (Dave admits to suggesting the new name, but that's only a minor sin.) When Bob the lunatic released his FORTRAN version to the DEC users' group, that was the name he used.»
  18. Kelly, Kevin; Rheingold, Howard «The Dragon Ate My Homework». Wired, vol. 1, 3, 1993. «In 1980, Roy Traubshaw, a British fan of the fantasy role-playing board game Dungeons and Dragons, wrote an electronic version of that game during his final undergraduate year at Essex College. The following year, his classmate Richard Bartle took over the game, expanding the number of potential players and their options for action. He called the game MUD (for Multi-User Dungeons), and put it onto the Internet.»
  19. Bartle, Richard. «Early MUD History», 1990. «The program was also becoming unmanageable, as it was written in assembler. Hence, he rewrote everything in BCPL, starting late 1979 and working up to about Easter 1980. The finished product was the heart of the system which many people came to believe was the "original" MUD. In fact, it was version 3.»
  20. Shah, Rawn; Romine, James. Playing MUDs on the Internet. John Wiley & Sons, Inc., 1995, p. 7. ISBN 978-0-471-11633-2. «The acknowledged original game known as "MUD" was developed in 1978 for the old DEC-10 mainframe system at Essex University by Roy Trubshaw and Richard Bartle.» 
  21. Cuciz, D. «The History of MUDs». GameSpy.com, 2004. Arxivat de l'original el 2008-03-24. [Consulta: 19 abril 2009].
  22. Wisner, Bill. «A brief history of MUDs». alt.mud, 29-06-1990. «The point of the game was to gain points until you achieved the rank of wizard, at which point you became immortal and gained certain powers over mortals. Points were scored by killing things or dropping treasure into a swamp. The game gained some popularity in Britain when a guest account was set up that allowed users on JANET (the British academic network) to play during the small hours of the morning each day.»
  23. Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette. Developing Online Games: An Insider's Guide. New Riders, 2003, p. 444. ISBN 978-1-59273-000-1. «1980 [...] Final version of MUD1 completed by Richard Bartle. Essex goes on the ARPANet, resulting in Internet MUDs!» 
  24. Bartle, Richard. «Incarnations of MUD». «This is the "classic" MUD, played by many people both internal and external to the University. Although eventually available only during night-time due to the effects of its popularity on the system, its impact on on-line gaming has been immense. I eventually closed it down on 30/9/87 upon leaving Essex University to work for MUSE full time.»
  25. Lawrie, Michael. «Escape from the Dungeon», 2003. «October of 1987 was chaos. The MUD account was deleted, but the guest account on Essex University remained open. I guess it wasn't causing any trouble so they simply left it. ROCK, UNI and MUD all ran from the MUD account so they had gone but... MIST ran from a student account and it was still playable.»
  26. Bartle, Richard. «Interactive Multi-User Computer Games», 1990. Arxivat de l'original el 2016-02-02. «Although the present system went live in October 1988, Gods began in 1985 as a non-commercial MUA; its author was inspired by MUD1 to write his own game, and was among the first people to do so. Gods was Shades' only rival to be the Prestel Micronet MUA.»
  27. Bartle, Richard. «Interactive Multi-User Computer Games», 1990. Arxivat de l'original el 2016-02-02. «Pip Cordrey used to run a BBS called 'Labbs', which had a section devoted to MUD1 in its early days. Six people from St. Paul's School worked on that section, and Cordrey organised them into a team to develop a MUA that would run on a home computer. The system was named MirrorWorld because it had rolling resets (as in the film "Westworld"). It went live in 1986.»
  28. Kate & Frobozz «Micronet's Multi-user Game». Commodore Computing International, 1986. «Written by Neil Newell, originally as a hobby because he enjoyed playing- the original MUD so much on Essex University, SHADES has recently. been launched on Micronet, the computer network, which has a large Commodore user-base.»
  29. Sinha, Indra. The Cybergypsies: a True Tale of Lust, War, and Betrayal on the Electronic Frontier. Viking Press, 1999. ISBN 978-0-670-88630-2. 
  30. Bartle, Richard. «Interactive Multi-User Computer Games», 1990. Arxivat de l'original el 2016-02-02. «The Multi-User Galaxy Game project was begun in 1985 by CompuNet as a SF alternative to MUD1, which then ran on the system. When the other programmer left CompuNet, Lenton rewrote the game from scratch as Federation II. It was officially launched on CompuNet in 1989; reported also to run on MicroLink, and on any other commercial system willing to take it.»
  31. Wisner, Bill. «A brief (and very incomplete) history of MUDs». alt.mud, 29-06-1990. «Milieu was originally written for a CDC Cyber owned by the Minnesota Educational Computer Consortium. High school students from around the state were given access to the machine for educational purposes; they often ended up writing chat programs and games instead. I am uncertain of the precise time frame, but I believe Milieu probably predates MUD.»
  32. Bartle, Richard. MMOs from the Inside Out. Apress, 2016, p. 31. ISBN 978-1-4842-1724-5. 
  33. Klietz, Alan. «Scepter - the first MUD?», 20-01-1992. [Consulta: 26 abril 2010]. «As micros became cost effective, the MECC mainframe became obsolete and was shut down in 1983. Scepter then went commercial in a collaboration between several ex-MECC (and by then also post-highschool) game hackers. It was rewritten in C and ran on a PC XT running QNX. It supported 16 dialup users, and dialup installations were set up in 5 states and Canada. This exposed Scepter to a lot of budding MUD developers at a time when the Internet was just getting started.»
  34. Bartle, Richard. Designing Virtual Worlds. New Riders, 2003, p. 13. ISBN 978-0-13-101816-7. 
  35. Hyrup, Darrin. «The Future of Dragon's Gate», 10-02-2007. [Consulta: 26 abril 2010]. «So after more than 15 years of great memories, with a heavy heart, I am going to officially declare Dragon's Gate closed... at least for now.»
  36. Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette. Developing Online Games: An Insider's Guide. New Riders, 2003, p. 447, 463. ISBN 978-1-59273-000-1. «1985 [...] "My memory says that Island of Kesmai went live on CompuServe on December 15, 1985, after a very long internal test. The price was actually $6 an hour for 300 baud, $12 for 1200 baud. Serious players paid the bucks." Kelton Flinn [...] 2000 [...] In May, Electronics Arts announces the shutdown of most of the Kesmai games, including Legends of Kesmai and Air Warrior Classic.» 
  37. «A Study of MUDs as a Society», 1998. «Some would insist however that 'MUD' does in fact stand for Multi Undergraduate Destroyer, in recognition of the number of students who may have failed their classes due to too much time spent MUDding!»
  38. Bartle, Richard. «Richard A. Bartle: Reviews - UK».
  39. Bartle, Richard. «Reviews – UK». www.mud.co.uk.
  40. Bartle, Richard. «Reviews – UK». www.mud.co.uk.
  41. Carroll, Eddy. «5. Reviews -- Rest of the World». Arxivat de l'original el 2010-04-23. [Consulta: 25 setembre 2002]. «Cox was a player of MUD1 who wrote AberMUD while a student at the University of Wales, Aberystwyth.»
  42. Hahn, Harley. The Internet Complete Reference. 2nd, 1996, p. 553. ISBN 978-0-07-882138-7. «The word "mud" is also used as a verb. For example, you might hear someone say, "I like to mud more than I like to sleep," or "I am a bit tired, as I was up all night mudding, so maybe you better go to class without me".» 
  43. Ito, Mizuko. Internet Culture. pbk.. Routledge, 1997, p. 93. ISBN 978-0-415-91684-4. «Often MUD users (or MUDders, as they call themselves) [...]» 

Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "Engadget: MUD history" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "ywwr" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "pantuso" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "condon" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "BartleAdventure89" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "bartle-textgraph" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "castronova-habitat" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "bartle-abermud" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "monster-release" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "monster-home" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "monster-introduction" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "mud-info" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "burka-mudline-tinymud" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "dog-lpmud" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "livinginternet-lpmud" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "verant-diku-persons" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "verant-diku-server" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "cambron-dunin" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "dunin-simutronics" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "reesegeno" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "shahromine-geno" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "burka-mudline-micromuse" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "micromuse-charter" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "meridian59-mud" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "bmcquaid" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "dog-daoc-mud" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "runescapeqa" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "warcryrunescape" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "mmorpg-coinage" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "stuart-bartle-herojourney" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "bartle-taxonomy" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "korchmar" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "towell" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "king" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "shefski" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "godlovitch" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "bartle-mudlib" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.
Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "busey" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.

Error de citació: L'etiqueta <ref> amb el nom "bartle-physics" definida a <references> no s'utilitza en el text anterior.

Per llegir més

Enllaços externs

Dipòsits de codi font

Recursos