Samorost

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Samorost

Publicació
2003 Modifica el valor a Wikidata
Gènereaventura gràfica, videojoc de trencaclosques, videojoc artístic i videjoc d'apuntar i clicar Modifica el valor a Wikidata
Llicènciaprogramari gratuït Modifica el valor a Wikidata
Característiques tècniques
PlataformaLinux, Windows i macOS Modifica el valor a Wikidata
MotorAdobe Flash Modifica el valor a Wikidata
Modesun jugador Modifica el valor a Wikidata
Formatdescàrrega digital Modifica el valor a Wikidata
Dispositiu d'entradaratolí Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Jakub Dvorský Modifica el valor a Wikidata
EditorAmanita Design Modifica el valor a Wikidata
DissenyadorJakub Dvorský Modifica el valor a Wikidata
Més informació
Lloc webamanita-design.net… (anglès) Modifica el valor a Wikidata
MobyGamessamorost Modifica el valor a Wikidata

IMDB: tt9198686 Modifica el valor a Wikidata

Sèrie: Samorost Modifica el valor a Wikidata
Imatges externes
Portada

Samorost és un videojoc d'apuntar i clicar dissenyat per l'estudi Amanita Design.[1] El primer joc de la sèrie va veure la llum l'any 2003. La seqüela va continuar amb Samorost 2 l'any 2005[2] i Samorost 3 l'any 2016.[3]

Considerat com un joc educacional, va ser incorporat al portal edu365.cat.[4]

Joc[modifica]

El joc consisteix a fer moure una petita figura d'aspecte humà, anomenada "gnom" pel seu creador, per diversos escenaris. L'aventura comença quan el gnom mira pel telescop del planeta que habita i veu un asteroide que s'hi apropa. El gnom puja a la seva nau espacial i es desplaça a l'asteroide. Per tal d'evitar la col·lisió amb el planeta del gnom, el jugador haurà de resoldre diferents puzzles i trencaclosques de manera seqüencial. Al joc no hi ha diàlegs i s'avança d'escenari automàticament quan el jugador resol els trencaclosques. Finalment, el gnom aconsegueix desviar l'asteroide i retorna al seu planeta.[5]

Disseny[modifica]

Els escenaris del joc estan dissenyats seguint l'estètica surrealista o utópica que barreja elements orgànics i naturals amb altres de mecànics.

El joc va ser creat per Jakub Dvorsky mentre era estudiant de l'Acadèmia de les arts, l'arquitectura i el disseny de Praga. Tot i ser un joc simple, la seva estètica surrealista i la música d'acompanyaent van fer que el joc despuntés. Va ser nominat al Webby Award de 2003 i al Top Talent Award de 2004.[1] El joc està disponible de manera gratuïta a la web de l'estudi Amanita Design i es reprodueix amb l'aplicació Adobe Flash Player.[6]

La paraula "samorost", del txec, es refereix a objectes esculpits de trossos de fusta vells o secs utilitzats com a element decoratiu.

Referències[modifica]

  1. 1,0 1,1 «Samorost 1 – Amanita Design». [Consulta: 10 gener 2021].
  2. «Samorost 2 – Amanita Design». [Consulta: 10 gener 2021].
  3. «Samorost 3 – Amanita Design». [Consulta: 10 gener 2021].
  4. «Jocs a Edu365.cat per aprendre llengües des de la PSP, www, Iphone, NDS... Una fórmula d'apropament als interessos reals dels alumnes?». [Consulta: 10 gener 2021].
  5. «Samorost 2 review» (en anglès), 03-01-2006. [Consulta: 10 gener 2021].
  6. «Interview with Jakub Dvorský - Botanicula, Machinarium, Samorost» (en anglès americà), 19-07-2020. [Consulta: 10 gener 2021].

Enllaços externs[modifica]