Llenguatge de programació Logo
| Gràfic amb Logo. | |
| Paradigma de programació: | funcional (educativa) |
|---|---|
| Aparegut l'any: | 1967 |
| Dissenyat per: | Wally Feurzeig i Seymour Papert |
| Tipus de dades: | dinàmic |
| Majors implementacions | UCBLogo i altres |
| Influenciat per: | Lisp |
| Sistema operatiu: | multiplataforma |
Un dels primers treballs en el camp de l'EAO fou el llenguatge de programació LOGO desenvolupat per Seymour Papert el 1967 a Cambridge amb l'objectiu d'obtenir una eina de resolució de problemes. LOGO és un llenguatge tan senzill que permet ensenyar a programar als infants a través del joc i l'experimentació, introduint també conceptes de matemàtiques, geometria cartesiana i trigonometria de forma intuïtiva.
Abans que els ordinadors personals permetessin el dibuix de gràfics per pantalla LOGO disposava d'un sistema de traçat de gràfics: "la tortuga". "La tortuga" era un petit robot que rebia instruccions simples de LOGO i que movent-se pel damunt d'un paper arrossegant un llapis dibuixava gràfics complexos.
Mitjançant els gràfics de tortuga programats de forma molt simple, els nens aprenien a programar quasi jugant. Fins i tot es podia arribar de forma molt intuïtiva a conceptes de programació avançada com la recursivitat, el tractament (rudimentari) de llenguatge natural i els processos d'inferència lògica.
Enllaços externs [modifica]
| A Wikimedia Commons hi ha contingut multimèdia relatiu a: Llenguatge de programació Logo |