Llenguatge de programació Logo

De Viquipèdia
Dreceres ràpides: navegació, cerca
Logo
Gràfic amb Logo
Gràfic amb Logo.
Paradigma de programació: funcional (educativa)
Aparegut l'any: 1967
Dissenyat per: Wally Feurzeig i Seymour Papert
Tipus de dades: dinàmic
Majors implementacions UCBLogo i altres
Influenciat per: Lisp
Sistema operatiu: multiplataforma

Un dels primers treballs en el camp de l'EAO fou el llenguatge de programació LOGO desenvolupat per Seymour Papert el 1967 a Cambridge amb l'objectiu d'obtenir una eina de resolució de problemes. LOGO és un llenguatge tan senzill que permet ensenyar a programar als infants a través del joc i l'experimentació, introduint també conceptes de matemàtiques, geometria cartesiana i trigonometria de forma intuïtiva.

Abans que els ordinadors personals permetessin el dibuix de gràfics per pantalla LOGO disposava d'un sistema de traçat de gràfics: "la tortuga". "La tortuga" era un petit robot que rebia instruccions simples de LOGO i que movent-se pel damunt d'un paper arrossegant un llapis dibuixava gràfics complexos.

Mitjançant els gràfics de tortuga programats de forma molt simple, els nens aprenien a programar quasi jugant. Fins i tot es podia arribar de forma molt intuïtiva a conceptes de programació avançada com la recursivitat, el tractament (rudimentari) de llenguatge natural i els processos d'inferència lògica.

Vegeu també[modifica | modifica el codi]

App Inventor: entorn creat amb finalitat educatives capaç de crear aplicacions per a Android sense requerir coneixements previs de programació.

Enllaços externs[modifica | modifica el codi]

A Wikimedia Commons hi ha contingut multimèdia relatiu a: Llenguatge de programació Logo Modifica l'enllaç a Wikidata