Victoria 3

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Victoria 3
Modifica el valor a Wikidata

Publicació
25 octubre 2022 (mundial) Modifica el valor a Wikidata
Gènerejoc de gran estratègia de guerra Modifica el valor a Wikidata
Disponible en
Característiques tècniques
PlataformaWindows, macOS i Linux Modifica el valor a Wikidata
Modesun jugador i multijugador Modifica el valor a Wikidata
FormatBlu-ray i distribució digital Modifica el valor a Wikidata
Dispositiu d'entradateclat d'ordinador i ratolí Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Paradox Development Studio Modifica el valor a Wikidata
EditorParadox Interactive Modifica el valor a Wikidata
DistribuidorSteam i Microsoft Store Modifica el valor a Wikidata
Més informació
Lloc webvictoria3game.com (anglès) Modifica el valor a Wikidata
MobyGamesvictoria-3 Modifica el valor a Wikidata
Steam529340 Modifica el valor a Wikidata

Sèrie: Victoria Modifica el valor a Wikidata
Imatges externes
Portada

Victoria 3 és un videojoc d'estratègia de la saga Victoria que serà publicat per Paradox Interactive, sent una seqüela del videojoc de 2010 Victòria II.[1] Es va anunciar-lo el 21 de maig de 2021 en la convenció de Paradox Interactive de 2021, PDXCON: Remixed.[2][3] El joc sortí a la venda en exclusiva el 25 d'octubre del 2022 a la plataforma Steam.[4]

Jugabilitat[modifica]

Victoria 3, igual que les seves preqüeles, abasta la història mundial des de 1836 fins a 1936 i li permet al jugador controlar un dels més de 100 països en aquest període.[5][6]

El joc se centra en la política i la demografia, i el joc se centra a atreure i apaivagar a grups de població ("Col·lectius"), grans blocs de persones amb interessos compartits. Els col·lectius posseeixen una varietat d'interessos amb diferents ideologies amb les quals tracta el jugador.[5][7]

Un altre sistema que s'està agregant és el nou sistema de 'Jocs Diplomàtics'; un sistema que inspira en gran manera dels sistemes de crisis de Victòria II. En intentar obligar altres països a cedir terres o obrir mercats, els jugadors presentaran al país objectiu una demanda que detalla el que desitgen, la qual cosa donarà com a resultat que el país objectiu tingui l'oportunitat d'exigir concessions a l'agressor. Després d'aquest intercanvi de demandes, un temporitzador començarà el compte regressiu, ja que tots dos costats tenen l'oportunitat de mobilitzar tropes i atreure aliats potencials oferint botins. Si no s'arriba a una resolució diplomàtica abans que acabi el temps, es declararà la guerra.[5] El dissenyador Mikael Andersson va explicar que aquest sistema va ser dissenyat amb la intenció de restar importància al paper de la guerra en fer que la diplomàcia sigui igualment capaç.[8]

Referències[modifica]