Dead Space (videojoc)

De Viquipèdia
Salta a la navegació Salta a la cerca
Infotaula de videojocDead Space
Dead Space Box Art.jpg
Sèrie Dead Space Tradueix
Publicació 13 octubre 2008 ()
Gènere acció en tercera persona i terror psicològic
Característiques tècniques
Motor The Godfather: The Game
Modes un jugador
Plataforma Xbox 360, PlayStation 3 i Microsoft Windows
Format Blu-ray, Steam i GOG.com Tradueix
Equip
Desenvolupador Visceral Games Tradueix
Publicador Electronic Arts
Dissenyador Glen Schofield Tradueix
Compositor Jason Graves
Qualificacions
ESRB Mature 17+
PEGI PEGI 18
CERO Z
USK USK 18 Tradueix
Més informació
MobyGames dead-space i dead-space-scorpion-suit
Steam 17470
Web oficial
IMDB: tt1267296
Modifica les dades a Wikidata

Dead Space és un videojoc survival horror d'acció en tercera persona, desenvolupat per EA Redwood Shores per PlayStation 3, Xbox 360 i Windows, llançat l'octubre del 2008. El joc va estar disponible per Steam el 20 d'octubre del 2008.[1] La seua seqüela, Dead Space 2, fou llançada el 25 de gener de 2011.

Jugabilitat[modifica]

La història es desenvolupa a l'interior de l'extractora espacial USG Ishimura. La tripulació ha estat massacrada per «necromorfs», monstres creats per una forma de vida extraterrestre. El protagonista, Isaac Clarke, ha d'enfrontar-se als «necromorfs» en solitari. L'acció es desenvolupa com un shooter en tercera persona amb un control amb clares influències de Resident Evil 4.[2] L'ambientació recorda intensament la pel·lícula Alien.[3]

L'objectiu de la majoria de les missions és recórrer les cobertes del Ishimura per recollir elements i portar-los a certs punts segons les indicacions que altres personatges secundaris donen a Clarke a través del seu enllaç de ràdio. Durant aquests recorreguts els enemics ens ataquen de formes inesperades i en grups cada vegada més nombrosos. El combat amb els enemics es realitza amb una tècnica anomenada «desmembrament estratègic»: els enemics han de ser esquarterats per aconseguir eliminar-los.[4] Es fa necessària una gran precisió, ja que cal arrencar les extremitats a l'enemic. Per exemple, els enemics sense cames seguiran arrossegant-se cap a nosaltres més lentament usant els braços.

La vitalitat del jugador es visualitza en un led sobre l'espina dorsal del vestit («Salut de Ferro»),[5] així com la quantitat de estasis[6] i oxigen restant. El mòdul estabilitzador Stasis Module és una eina del vestit del protagonista que permet projectar estasis que ralenteix el moviment dels elements aconseguits. Aquests elements poden ser enemics o alguns components mòbils de l'escenari, com a portes o grans ventiladors. El estasis és un component estratègic en els combats en permetre eliminar els enemics en cert ordre, «congelant» a algun d'ells. També permet fugir dels enemics sense eliminar-los. Una altra eina del vestit és el mòdul de kinesis que permet capturar elements, transportar-los levitant a uns centímetres del vestit o llançar-los a manera d'arma. És una característica fonamental per resoldre alguns puzles, ja que permet transportar elements per complir amb un objectiu de la missió o connectar bateries que activen alguns components electrònics encara que també, en alguns casos, es poden agarrar parts del cos d'algun necromorf i llançar-les de retorn per provocar-los dany.

Al llarg de les missions el protagonista pren ítems de l'escenari o dels enemics eliminats que permeten augmentar la seva salut, oxigen o estasis restant. També es pot recollir munició per a cadascuna de les armes disponibles. En certs punts es troben magatzems que permeten una gestió dels ítems de la forma habitual en un RPG:[7] és possible comprar i vendre ítems o emmagatzemar-los allí per alliberar slots d'emmagatzematge del vestit.

El vestit del protagonista, així com totes les armes, poden ser millorades en diversos aspectes: velocitat de recarrega, capacitat de carregador, dany infligit per les armes, durada de l'oxigen del vestit, durada de estasis, entre uns altres. A través dels punts de «millores» distribuïts al llarg de l'escenari és possible gestionar cuales millores aplicar al vestit o les armes. Totes les millores es concedeixen a canvi d'un tipus d'objecte anomenat «node d'energia». Els nodes d'energia es troben dispersos en els escenaris o poden ser comprats en els «magatzems». Els nodes d'energia també poden ser utilitzats per desbloquejar àrees amb recursos al llarg del joc. Altres tipus d'objectes són els registres de video, àudio o text que revelen nous detalls de la trama.

Alguns escenaris es troben en gravetat zero o és possible activar aquesta característica a través d'interruptors. En aquests escenaris és possible saltar lliurement a gairebé totes les superfícies (sòl, parets o sostre) així com caminar lentament sobre elles (usant botes magnètiques).

Interfície[modifica]

Una de les característiques distintives d'aquest títol és la desaparició total d'un HUD. En el seu lloc s'utilitza unes projeccions hologràfiques que emanen del vestit del protagonista que permeten navegar per l'inventari, revisar la base de dades del joc o veure el mapa. Totes aquestes accions es realitzen sense detenir l'acció del joc el que permet major fluïdesa.

Armes[modifica]

El protagonista solament pot portar quatre armes simultàniament però podrà intercanviar-les per altres dipositades en els magatzems. Algunes armes es troben durant les missions i unes altres solament poden ser adquirides a canvi de crèdits en els magatzems. Totes les armes, excepte una, són realment eines en les diferents tasques d'enginyeria a l'Ishimura. La primera arma que porta Clark, i la més emblemàtica del joc, és la «cortadora de plasma». Totes les armes tenen dues maneres de tret i cadascuna té característiques pròpies. Totes les armes poden ser millorades en els punts de millores en diferents aspectes com l'abast, la potència, velocitat de recarrega o la grandària del carregador.

Argument[modifica]

Cronologia de la sèrie Dead Space
  • Dead Space (còmic)
  • Extraction
  • Extraction (còmic)
  • Dead Space
  • Salvatge
  • Aftermath
  • Dead Space (mòbil)
  • Ignition
  • Dead Space 2 (Severed)
  • Liberation
  • Dead Space 3 (Awakened)

Al segle XXV, la Terra ha esgotat tots els seus recursos energètics i minerals el que porta al món a enfrontar-se a l'extinció o evitar-la per la qual cosa es comença a pensar en un negoci lucratiu: la mineria intergalàctica. Grans naus d'extracció planetària són enviades a diversos punts de l'univers on puguin ser trobats els recursos per a la supervivència de la humanitat. L'any 2508[9] la mineria intergalàctica és un negoci lucratiu.[10] Les corporacions mineres escullen planetes amb grans recursos miners. Instal·len colònies en la superfície i extreuen plaques tectòniques completes utilitzant enganxis gravitatoris. Aquestes porcions del planeta són arrossegades per grans naus espacials anomenades «extractores planetàries» (planetcrakers en anglès) en les quals es refinen els minerals i es transporten a la seva destinació,[11] ja sigui la Terra o altres colònies terràqüies on escassegen els recursos minerals.[12]

La major i més antiga d'aquestes naus és la USG Ishimura (石村? lit. «Poble de pedra») que es troba en el sistema Aegis VII realitzant la seva excavació número 35. No obstant la Corporació d'Extracció Concòrdia (Concordance Extraction Corporation en anglès) o CEC ha perdut el contacte amb ella i s'envia un equip de manteniment d'emergència per aconseguir reparar els sistemes danyats.[13] L'equip de tècnics estava compost per: Zach Hammond, cap de seguretat i encarregat de supervisar la tasca de reparació; Kendra Daniels, experta en informàtica; els caps Johnston i Chen els qui eren els pilots i personal de suport de seguretat de la nau respectivament i finalment es troba el protagonista, Isaac Clarke. Clarke és un enginyer de sistemes que manté una relació sentimental amb un dels tripulants de la Ishimura, l'oficial mèdic Nicole Brennan. No obstant això la nau que transporta a l'equip (l'USG Kelion) s'estavella en la badia d'aterratge per una fallada en l'ancoratge gravitatori i queda inutilitzada.

Inicialment la Ishimura sembla deserta, però no trigaran a comprovar que no estan sols. Quan Isaac corre una revisió mèdica de sistemes vitals de la nau i examina els informes de danys, s'activa sobtadament una quarantena i són atacats per uns éssers deformis que surten dels sistemes de ventilació, matant als dos membres de l'equip de seguretat. Els supervivents de l'equip se separen. D'una banda Clark i per un altre Zach Hammond, cap de seguretat, i Kendra Daniels, especialista en informàtica. Seguint les indicacions d'Hammond i Kendra, Clark repara el monorraíl que permet a l'equip desplaçar-se per la nau.[14] El seu primer objectiu és buscar dades per esbrinar l'ocorregut en la nau i trobar una via de sortida d'ella. Descobreixen que les diferents cobertes de la Ishimura estan plenes de cadàvers i monstres d'origen desconegut. No sembla haver-hi supervivents.

Després de reactivar els motors de la nau, que han estat sabotejats,[15] tracten d'enviar un senyal. Tot això ho fan esquivant els atacs dels necromorfs, nom que els científics de la nau van donar a aquests monstres. En un d'aquests enfrontaments Hammond tanca a un necromorf en una càpsula de rescat[16] i la llança.[17] Kendra troba informació que sembla indicar que abans de l'atac dels necromorfs va haver-hi un cas de paranoia col·lectiva en la colònia que es va estendre a la nau. L'origen d'aquests successos està relacionat amb el descobriment d'un artefacte anomenat la «Efígie Vermella» (Red Marker en anglès) durant les excavacions al planeta.[18]

Clark busca llavors una balisa seguint les indicacions que Kendra li envia des del nucli informàtic,[19] on està atrinxerada. Planta aquesta balisa en una de les roques que estaven pendents de tractament en la coberta de mineria i llança la roca. D'aquesta forma aconsegueixen enviar un senyal de socors que es transmet més enllà del cinturó d'asteroides que la Ishimura va crear durant les extraccions planetàries. Poc després d'enviar el missatge de socors l'USM Valor, una nau militar que es trobava misteriosament en el sistema Aegis VII, respon a la trucada.[20] També s'indica que han recollit la càpsula de rescat llançada per Hammond. Però abans de poder advertir a la tripulació del Valor del perillós ser que es trobava dins, el necromorf a bord ataca als tripulants del Valor que finalment s'estavellen contra la Ishimura.

Clark pren de les restes del Valor el nucli gravitacional necessari per fer volar l'últim transbordador operatiu en la Ishimura. A més del nucli és necessari extreure una peça del motor de la Ishimura per reactivar el transbordador. A bord de la Valor, Isaac i Hammond descobreixen que la nau transportava armament militar pesat, la qual cosa suggereix que la missió de la nau militar era de fet, destruir la Ishimura i no salvar a ningú; pel que sospiten que algú fora sap el que està succeint en la Ishimura i pretén ocultar els esdeveniments ocorreguts allí destruint qualsevol evidència. Durant aquesta missió Hammond és assassinat per un dels necromorfos. Llavors Kendra planeja fugir de la Ishimura reparant el transbordador.[21] Durant aquesta tasca Terrence Kyne (antic oficial d'investigació científica de l'Ishimura i últim supervivent) es posa en contacte amb Clark i li explica que solament retornant l'Efígie Vermella, extreta del planeta, els necromorfs seran controlats i les al·lucinacions es detindran.[22] Kendra està d'acord en aquest pla, ja que pensa que amb l'ajuda de Kyne serà més fàcil la fugida.

Clark s'encarrega de tornar a equipar el transbordador, recuperar l'Efígie Vermella de la badia de càrrega de l'Ishimura i carregar-la en el transbordador que Kyne col·loca en la badia d'aterratge. Quan Clark tracta de pujar al transbordador juntament amb Kyne, Kendra assassina a Kyne i pren el transbordador per fugir. Kendra revela que és una agent del govern que té l'objectiu de retornar l'Efígie Vermella a la terra, revelant a més que l'Efígie Vermella que els colons i el personal de la Ishimura pensaven era extraterrestre, no és més que una rèplica exacta creada mitjançant enginyeria inversa d'una Efígie de color negre trobada a la Terra centenars d'anys enrere.[23]

Després de la fugida de Kendra amb el transbordador i l'Efígie, Nicole es comunica amb Clark. Li demana que utilitzi el control remot de la Ishimura per recuperar el transbordador i tornar a col·locar l'Efígie en l'explotació minera de la colònia, on va ser trobada. En recuperar el transbordador, Kendra fuig en una càpsula de salvament que la dirigeix a la Colònia. Clark aconsegueix aterrar el transbordador amb el control remot en la Ishimura i pilota amb Nicole fins a la colònia, portant l'Efígie amb ell buscant dur a terme el pla del Doctor Kyne.

A la colònia Nicole torna a desaparèixer. Clark col·loca l'Efígie en el seu «altar» original el que provoca una reacció que deté l'activitat dels necromorfs. Com a efecte col·lateral els ancoratges gravitatoris que suspenen un immens tros de roca que anava a ser transportat al Ishimura es deixen anar i comença a descendir cap a la colònia. Abans que el procés acabi, i quan Clark no pot detenir-la, Kendra arriba al lloc. Retira l'Efígie del seu lloc i mostra a Clark el video que demostra que Nicole va cometre suïcidi abans que ells arribessin al Ishimura.[24] El que Clark ha vist són les al·lucinacions que l'Efígie genera en la seva ment i amb la qual controlava la seva voluntat i la d'altres supervivents, com Kyne.

Clark corre cap a l'únic transbordador disponible que li permetria fugir al costat de Kendra, ja que la colònia està destinada a la destrucció a causa de la roca que es dirigeix cap a ella. No obstant això en tractar de pujar al transbordador, en el qual Kendra estava acoblant l'Efígie, un descomunal necromorf mata a Kendra i Clark ha de destruir els seus punts febles per aconseguir escapar de la colònia, deixant l'Efígie allí. En el viatge de tornada a la terra Clark revisa l'últim video de Nicole abans del seu suïcidi i descobreix que segueix sofrint al·lucinacions.

L'aparició dels necromorfs[modifica]

Al llarg del videojoc els registres recollits van desvetllant l'ocorregut abans de l'arribada de Clark i la resta de l'equip de manteniment. Després de diversos casos aïllats de demència en la Colònia, el doctor Kyne comença a preocupar-se. Des del descobriment de l'artefacte que va ser cridat Efígie Vermella en l'excavació, els atacs psicòtics són cada vegada més habituals, fins i tot arriba a haver-hi un cas d'assassinat.[25] Kyne demana ajuda a l'expert de psiquiatria, el doctor Mercer, i tracta de dissuadir al capità Mathius de pujar l'Efígie[26]a la nau, ja que suposa que els casos de bogeria estan relacionats amb ella. Després de l'aparició dels primers necromorfs en la colònia es declara la quarantena i es transporta ràpidament l'Efígie a la Ishimura.[27]

Les investigacions amb els primers necromorfs revelen que un virus d'origen extraterrestre recombina els cadàvers humans per crear nous necromorfs.[28] El doctor Mercer, membre de la Uniologia[29] com el capità[30] i Kyne,[31] considera els necromorfs una creació divina i l'Efígie com una relíquia sagrada, més important que la tripulació del Ishumura. Un cas de esquizofrènia col·lectiva s'apodera de la colònia. Es produeixen assassinats col·lectius.[32] Per als membres de la uniologia aquests assassinats són el primer pas per arribar la vida eterna profetitzada per Michael Altman.

Després de l'arribada de l'Efígie Vermella a la nau apareixen els primers necromorfs en el Ishimura. Kyne vol rellevar al capità i, en tractar d'injectar-li el que sembla un tranquil·litzant, ho assassina.[33] El pànic s'apodera de la nau i almenys un tècnic tracta d'enviar un missatge de socors però no ho aconsegueix.[34] El Ishimura estava realitzant una operació minera en un sistema prohibit.[35] Els últims supervivents són Mercer i Kyne.

Els esforços de Clark, Hammond i Kendra per escapar de la nau es veuen obstaculitzats per Mercer, que tracta d'oferir la «vida eterna» a Clark lliurant-ho a «la seva creació»,[36] un necromorf capaç de regenerar-se i impossible d'eliminar amb les armes de les quals disposa Clark. Kendra comprova que molts dels sistemes als quals intenten accedir són bloquejats des de dins de la nau. Posteriorment es descobreix que l'autor d'aquests sabotatges era l'oficial Kyne que tracta per tots els mitjans d'impedir que l'Efígie surti de la Ishimura salvo per retornar a la colònia, lloc del que va ser extreta. Kyne sosté que retornar l'Efígie al seu punt d'origen farà que els necromorfs siguin retinguts allí i el brot psicòtic col·lectiu es detingui.

L'Efígie Vermella i Negra[modifica]

En escapar amb l'Efígie, Kendra explica a Clark que l'Efígie Vermella és un experiment per construir una rèplica de l'Efígie Negra per enginyeria inversa.[37] L'Efígie Negra va ser trobada 200 anys abans a la terra pel fundador de la Uniologia, Michael Altman.[38]

Durant les investigacions amb la rèplica, l'Efígie Vermella, es va descobrir que en activar-la apareixia un patró rítmic en moltes freqüències,[39] que afectava als investigadors produint al·lucinacions. Part de la informació extreta de l'Efígie Negra es va interpretar com a cadenes d'ADN i van permetre crear un nou virus.[40] Aquest virus només s'activava davant la presència d'altres cèl·lules mortes.[41] Ja llavors alguns investigadors es van contaminar amb aquests virus i es van produir diverses «recombinacions», és a dir, l'aparició dels primers necromorfs.[42] Aquesta experiència va ser el que va portar als responsables a traslladar els experiments amb l'Efígie Vermella a un sistema prohibit, Aegis VII, on no estava permès l'accés. Dead Space és el nom que els investigadors van donar al «espai mort» al voltant de l'Efígie Vermella, en la qual les «recombinacions» i els necromorfos entren en estat de letargia.[43] Dos-cents anys després el Ishimura viola aquesta restricció de manera il·legal per realitzar extraccions mineres.

La Uniologia[modifica]

La uniologia (Unitology en anglès) és una religió fictícia de la qual són devots varis personatges del videojoc Dead Space. L'origen de la uniologia té lloc 200 anys abans dels successos ocorreguts en el Ishimura. En aquest moment l'antropòleg Michael Altman va descobrir en les seves investigacions un artefacte al que crida L'Efígie (The Marker en anglès).[38] Altman, juntament amb un equip d'investigació, comença a estudiar l'artefacte. Ell interpreta que el seu origen és extraterrestre i la mostra definitiva que existeix vida intel·ligent extraterrestre.[44] En fer públic els seus descobriments és assassinat pel govern.[45]

Després de la seva mort els seus seguidors van organitzar tota una religió al voltant de les seves creences, la Uniologia. Aquesta religió predica l'existència d'intel·ligència extraterrestre i la possibilitat d'una «vida després de la mort» a través de la tecnologia alienígena.[46] Els membres d'aquesta església han d'aportar grans summes de diners per ascendir en la jerarquia. A més, després de la seva mort han de cedir el seu cos a l'església que s'encarrega de conservar-ho. Informes no confirmats indiquen que la uniologia utilitza els seus recursos per construir una gran flota espacial amb una fi desconeguda.

El capità Mathius de l'USG Ishimura, molts dels seus oficials i gran part dels colons d'Aegis VII pertanyen a aquesta religió, que a la terra es manté de forma semioculta i té una gran influència política. L'origen del seu nom pot provenir de la següent cita del llibre La mort és solament el principi d'Altman:[47] «Els humans [?] renaixeran com una Unitat. [...] La unitat serà eterna». Malgrat les similituds amb la cienciologia els creadors del joc han negat que s'hi inspirés per crear la Uniologia.[48]

Desenvolupament[modifica]

Requisits de sistema
Mínim Recomanat
Windows
Sistema Operatiu Windows XP Service Pack 2 / Windows XP Service Pack 3 /Windows Vista
CPU Intel Pentium 4 2.8 GHz
Memòria 1 GB (XP)
2 GB (Vista)
2,5 GB
Espai al disc dur 7,5 GB d'espai lliure 8,5 GB d'espai lliure
Hardware per a Gràfics 256 MB Nvidia GeForce 6800
256 MB ATI X1600 Pro
Sound Hardware Targeta 100% compatible amb DirectX 9.0
Network Autenticació a la xarxa i acord de llicència d'usuari final necessaris per a l'activació

Electronic Arts va anunciar per primera vegada Dead Space al setembre de 2007. El joc va ser desenvolupat per Redwood Shores, Califòrnia que anteriorment havia treballat a The Godfather i The Simpson: the game. En l'equip de desenvolupament hi havia membres del primer System Shock.[49] El productor executiu, Glen Schofield, va dir que volien crear alguna cosa «més fosc i esborronador» que el seu títols anteriors.[50] L'equip va analitzar una gran varietat de pel·lícules de terror per aconseguir inspiració amb els esglais en el joc.[51]

Les primeres versions del joc van cridar l'atenció pel seu alt nivell del gore i violència en el joc, en particular la tàctica del "desmembrament estratègic" (emfatitzat per Schofield com el primer tema de Dead Space[52]). Per aconseguir fer els cossos més realistes, l'equip de desenvolupament estudio fotos de víctimes de xocs de cotxes (això després va ser corregit i titllat com un mite; segons l'artbook oficial del videojoc el que es va usar va ser una cabra morta comprada en una carnisseria).[53] El joc va ser inicialment desenvolupat per la Xbox original.[54]

Àudio[modifica]

Jason Graves (a la imatge) va aconseguir el guardó a «Millor Banda Sonora Original» i «Millor Ús d'Àudio», per part dels Premis de Cinema de l'Acadèmia Britànica, en 2009.

L'11 de novembre de 2008, iTunes i Amazon van llançar la banda sonora de Dead Space en descàrrega. El 2009 Dead Space va ser nominat a diversos premis per l'organització Game Audio Network Guild (GANG): Música de l'any, Àudio de l'any i Disseny de so de l'any.[55] Dead Space va ser guanyador dels premis a Àudio de l'any i Disseny de So de l'Any.[56]

Màrqueting[modifica]

Electronic Arts i Image Comics van anunciar una sèrie de llibre còmics basades en el joc el 21 de febrer de 2008. Van ser il·lustrats per Ben Templesmith i escrits per Antony Johnston, els sis llibres de còmics Dead Space eren una preqüela del joc. Ambientats en Aegis VII, el planeta al voltant del qual l'USG Ishimura està orbitant, una colònia de miners espacials extreuen un antic artefacte anomenat «L'Efígie» que comença a afectar a cada membre de la colònia. La primera edició va ser llançada el 3 de març de 2008. No obstant això una versió limitada de l'edició 1 amb una portada exclusiva va ser llançada en WonderCon 2008 per les 25 primeres persones que arribessin a la convenció cada dia.[57]

Electronic Arts i Starz Media també van anunciar un film d'animació, Dead Space: Downfall, una preqüela dels esdeveniments del joc, prenent lloc després que els necromorfs envaïssin l'USG Ishimura. El film, desenvolupat per Film Roman, va ser llançat el 28 d'octubre de 2008.[58] Inicialment, el gestor de la comunitat Dead Space Andrew Green va declarar que Alemanya, Xina i Japó havien prohibit el joc. No obstant això ha estat confirmat que va ser una argúcia de màrqueting i que Dead Space no va ser prohibit a cap país.[59][60]

El 22 d'agost de 2008, No Known Survivors va ser llançat, un lloc web similar a joc de realitat alternativa que donava l'oportunitat al visitant d'explorar el món narratiu de Dead Space.[61] El joc té poc de tipus jugo de realitat alternativa i molt de aventura gràfica tipus Myst. Coincidint amb el llançament de Dead Space, els guanyadors de noranta primers premis en aquest joc van ser guardonats amb una còpia del joc en la plataforma que ells van escollir.

Recepció[modifica]

 Anàlisi
Anàlisis d'agregadors
Agregador Puntuació
GameRankings (X360) 89.07%[62]
(PS3) 89.05%[63]
(PC) 85.32%[64]
Metacritic (X360) 89/100[65]
(PS3) 88/100[66]
(PC) 86/100[67]
Resultats anàlisis
Publicació Puntuació
1UP.com B+[68]
Computer and Video Games 9.1/10[69]
Edge 8/10[70]
Eurogamer 7/10[71]
Game Informer 9.25/10[72]
GamePro 5/5 stars5/5 stars5/5 stars5/5 stars5/5 stars[73]
GameSpot 9/10[74]
GameTrailers 8.8/10[75]
IGN 8.7/10[76]
Official Xbox Magazine 9/10[77]
PC Gamer UK 86%[78]
PC Gamer US 81%[79]
X-Play 4/5 stars4/5 stars4/5 stars4/5 stars4/5 stars[80]
Awards
Entity Award
British Academy Video Games Awards Best Use Of Audio
Best Original Score
12th DICE Awards Outstanding Achievement in Sound Design
Action Game of the Year[81]
Game Developers Choice Awards Best Audio[82]

Dead Space ha estat ben rebut i lloat per la crítica. IGN remarco la gran quantitat de referències cinematogràfiques en el joc: «Hi ha connexions òbvies d'elements oposats en Dead Space que pot ser associats a Horitzó final, la quatriologia de Alien, The Thing de John Carpenter, La nit dels morts vivents i d'altres».[83] Algunes influències cinematogràfiques no tan evidents són Solaris[84] i 2001: una odissea de l'espai.[85] Eurogamer fa una repàs per tots els jocs dels quals Dead Space pren elements:[86] Resident Evil 4, Half-Life 2, TimeShift, Doom III, BioShock, Quake i Prey. L'única innovació pròpia, segons GameSpot, es troba en el sistema de desmembraments estratègica.[87] A Meristation es valora que el conjunt creat a partir d'aquestes fonts té personalitat pròpia.[88] La gran majoria dels crítics consideren que la seva ambientació, la cura pels detalls i el disseny sonor és el més remarcable del joc[89] i ajuda a crear una experiència terrorífica.

La vida comercial del videojoc va ser reeixida. Segons EA, es va confirmar la venda d'almenys 2 milions de còpies.[90] Segons VGChartz s'han venut més de 3.7 milions de còpies.[91] El joc posseeix actualment una puntuació agregada de 89% en GameRankings[92] i 86% a Metacritic.[93]

Referències[modifica]

  1. [enllaç sense format] http://store.steampowered.com/app/17470/
  2. McWhertor, Michael. «How Dead Space Wisely Ripped-Off Resident Evil 4». Kutaku. [Consulta: 1r juliol 2013].
  3. Bergeron, Nick. «Dead Space trilogy and Aliens films - So close, so far». Dorkadia. [Consulta: 1r juliol 2013].
  4. CD, Alex. «'Dead Space': desmembramiento estratégico». Vida Extra. [Consulta: 1r juliol 2013].
  5. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.0.222). Level/area: Introducció.). “Kendra: '... tots estem amb Salut de Ferro ...'”
  6. «Stasis». IGN. [Consulta: 1r juliol 2013].
  7. Ortiz, Nacho. «Anàlisi Dead Space». Meristation. [Consulta: 30 juny 2013].
  8. «Dead Space: Màrtir». Dead Space Wiki. [Consulta: 30 juny 2013].
  9. Milham, Ian. «Exclusive Sci vs. Fi TV Special». Sci Fi Channel. [Consulta: 9 juny 2013]. «L'any 2414 és esmentat explicitamente aproximadament a les 1.06»
  10. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.0.222). Level/area: Introducció.). “Hammond: '... la mineria intergaláctica és un negoci lucratiu ...'”
  11. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.0.222). Level/area: Capítol 12, Mineria Planetària (registre de text).). “"... Mons sencers s'esquerden per obtenir els jaciments de minerals valuosos"”
  12. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.0.222). Level/area: Capítol 12, L'USG Ishimura (registre de text).). “"... Va haver-hi una època en la qual amb prou feines es podien cobrir les necessitats dels recursos ara extints a la Terra ..."”
  13. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows. Level/area: Capítol 1.{{{language}}}).
  14. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows. Level/area: Capítol 1, Monorail substituït (registre de video).{{{language}}}). “Kendra: 'ho has aconseguit'”
  15. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.0.222). Level/area: Capítol 3, Informe de Tremp 3 (àudio log).). “Tremp: '... algú tallo els cables ...'”
  16. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 2, Problemes en el motor (video log).). “Hammond: '... he aconseguit retenir-ho en una càpsula de fuita avariada ...'”
  17. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 8, Problemes Graves (àudio log).). “Kendra: 'No és la càpsula de fuita de la qual es va desfer Hammond? ...'”
  18. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 2,Problemes de colons (àudio log).). “Kyne: '... els problemes de la colònia [?] es que estan relacionats d'alguna manera amb el descobriment de l'Efígie ...'”
  19. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 7, Cridada de socors (video log).). “Kendra: '... subjecta la balisa a l'asteroide perquè la transmissió sigui clara ...'”
  20. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 8, A comunicacions (video log).). “Kendra: '... una nau militar acaba de respondre, l'USM Valor...'”
  21. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 10, Un nou aliat? (àudio log).). “Kendra: '... no se si Kyne aquesta boig, però necessitem aquest transbordador...'”
  22. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 9, Dr. Kyne (video log).). “Kyne: '... el planeta mai es detindrà [...] tret que retorni l'Efígie...'”
  23. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 11, Traicion (video log).). “Kendra: '... el meu departament ha buscat aquest lloc durant molt temps...'”
  24. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 12, L'adios de Nicole (video log).). “Nicole: '... no volia que això acabés així ...'”
  25. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 2, Eilee (àudio log).). “Eileen: '... el teu ets Harris [...] el teu vas matar a aquella infermera ...'”
  26. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 2, Més temps (text log).). “Kyne: '... haig de demanar-te que retardis l'extracció de l'Efígie ...'”
  27. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 10, Informe del capità (àudio log).). “Mathius: '... sembla que hi ha una espècie d'epidèmia [en la colònia] [...] l'extraccion [de l'Efígie] serà demà...'”
  28. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 4, Informe del Kendra (àudio log).). “Kendra: '... aquestes coses són biorecombinadoras [...] agafen el teixit mort [...] i ho modelen amb formes noves ...'”
  29. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 2, El diari de Mercer (àudio log).). “Mercer: '... el creient dins del meu ...'”
  30. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 10, Informe del capità (àudio log).). “Mathius: '... pertanyo a la Uniología ...'”
  31. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 10, Llista de White (text log).). “White: '... les unitats maleïdes controlen la nau [...] Director científic Kyne...'”
  32. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 3, Informe de Tremp 1 (àudio log).). “Tremp: '... els nostres col·legues tornaven canviats, tornaven per matar-nos, per arrossegar-nos amb ells...'”
  33. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 4, La mort del capità (video log).). “'... ho ha matat doctor, no va ser un accident...'”
  34. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 8, Mineríia il·legal (àudio log).). “'... és una missió il·legal en un sistema prohibit...'”
  35. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 8, Mineria il·legal (àudio log).). “'... és una missió il·legal en un sistema prohibit...'”
  36. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 10, El retorn del caçador (àudio log).). “Mercer: 'Fins ara has tingut molta sort [...] la meva creació és lliure...'”
  37. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 11, Traicion (video log).). “Kendra: '... l'Efígie [...] obra de l'ésser humà, la van reproduir fa 200 anys...'”
  38. 38,0 38,1 (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 10, Article de la Uniología (text log).). “'... Fa 200 anys Michael Altman [...] tir de la manta [...] descobriment un artefacte o Efígie...'”
  39. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 12, L'Efígie vermella (text log).). “'Quan s'activa el dispositiu comença a emetre [...] en una gran varietat de freqüències... ...'”
  40. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 12, L'Efígie vermella (text log).). “'... en recrear instruccions d'ADN recopilades en l'Efígie, vam poder crear una forma de vida microbiana...'”
  41. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 12, L'Efígie vermella (text log).). “'... va contaminar [una mostra de virus alienígena] amb algun tipus de cèl·lula morta [...] la recombinació es va produir de forma gairebé instantània...'”
  42. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 12, Estudi de recombinació (text log).). “'... la infecció s'estén amb rapidesa en Dr. Clifton....'”
  43. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 12, L'Efígie vermella (text log).). “'...l'Efígie Vermella [...] creava un espai mort en la qual la recombinació romania en letargia...'”
  44. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 10, Article de la Uniología (text log).). “'... Demostrava [...] l'existència de vida alienígena...'”
  45. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 12, La uniología al descobert (text log).). “'... On estaves el teu quan Michael Altman va ser assassinat pel nostre govern?...'”
  46. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.222). Level/area: Capítol 12, La uniología al descobert (text log).). “'... a l'interior de l'Efígie Negra. Alguns diuen que conté la cadena genètica que pot conduir a la vida eterna...'”
  47. (castellà) EA Redwood Shores. Dead Space. Electronic Arts. Microsoft Windows, (v1.0.0.222). Level/area: Capítol 12.). “Els humans [?] renaixeran com una Unitat. [...] La unitat serà eterna”
  48. Beaver, Chuck. «How to Create an Entire Religion» (en anglès). IGN. [Consulta: 30 juny 2013].
  49. Ortiz, Nacho. «Dead Space: Aquestes solament aquí fora». Meristation. [Consulta: 5 juliol 2013].
  50. «EA Announces New Sci-Fi Survival Horror Title». Gamespy.com. IGN Entertainment, 24-09-2007. [Consulta: 24 juny 2008].
  51. Haynes, Jeff. «Dead Space First Look». Ign.com. IGN Entertainment, 09-10-2007. [Consulta: 20 maig 2008].
  52. Graziani, Gabe. «Previews: Dead Space». Gamespy.com. IGN Entertainment, 09-10-2007. [Consulta: 20 maig 2008].
  53. «Dead Space Team Studied Car Crash Victims». Edge-Online, 14-10-2008. Arxivat de l'original el 28 d'octubre de 2010. [Consulta: 19 octubre 2008].
  54. «Altman be praised: Here's what Dead Space looked like for the original Xbox console».
  55. «Good Music: 7th Annual Game Audio Network Guild Finalists Announced», 16-02-2009. [Consulta: 14 juliol 2009].
  56. [Enllaç no actiu]
  57. Berardini, César A. «Dead Space Comic Book Announced». Teamxbox.com. IGN Entertainment, 21-02-2008. Arxivat de l'original el 9 de maig de 2008. [Consulta: 24 juny 2008].
  58. «Ben Swanson: The Ultra Limited Edition is Here!», 26-09-2008. Arxivat de l'original el 1 d'octubre de 2008. [Consulta: 21 octubre 2008].
  59. Plunkett, Luke. «Sota Dead Space Was Banned, Well, Nowhere ? Dead Space». Kotaku, 17-12-2008. [Consulta: 25 juliol 2009].
  60. «Report: Dead Space Banned in Germany, Xina, Japan», 05-09-2008. Arxivat de l'original el 13 d'octubre de 2008. [Consulta: 24 octubre 2008].
  61. «[EA] Dead Space». Noknownsurvivors.com. [Consulta: 6 juny 2013].
  62. «Dead Space (Xbox 360)». GameRankings. [Consulta: 15 agost 2010].
  63. «Dead Space (PlayStation 3)». GameRankings. [Consulta: 15 agost 2010].
  64. «Dead Space (PC)». GameRankings. [Consulta: 15 agost 2010].
  65. «Dead Space (Xbox 360)». Metacritic. [Consulta: 15 agost 2010].
  66. «Dead Space (PlayStation 3)». Metacritic. [Consulta: 15 agost 2010].
  67. «Dead Space (PC)». Metacritic. [Consulta: 15 agost 2010].
  68. «Dead Space Review». 1up.com. [Consulta: 17 octubre 2008].
  69. «Review: Dead Space — ComputerAndVideoGames.com». Computerandvideogames.com. [Consulta: 17 octubre 2008].
  70. «Review: Dead Space — EDGE Magazine». edge-online.com. Arxivat de l'original el 6 juny 2011. [Consulta: 13 novembre 2008].
  71. Dan Whitehead. «Dead Space Review — Page 1 // Xbox 360 /// Eurogamer — Games Reviews, News and More». Eurogamer.net, 13-10-2008. [Consulta: 17 octubre 2008].
  72. «Game Informer Online». Gameinformer.com. Arxivat de l'original el 10 juny 2009. [Consulta: 17 octubre 2008].
  73. EA. «Review : Review: Dead Space (360) [Xbox 360] - from GamePro.com». Gamepro.com. Arxivat de l'original el 2008-10-11. [Consulta: 17 octubre 2008].
  74. «Dead Space for Xbox 360 Review». GameSpot. CBS Interactive, 13-10-2011. [Consulta: 17 octubre 2008].
  75. «Dead Space: Reviews, Trailers, and Interviews». MTV Entertainment Group, 21-10-2008. [Consulta: 22 octubre 2008].
  76. «Review». Xbox360.ign.com. [Consulta: 6 juny 2013].
  77. «Dead Space». oxmonline.com. [Consulta: 14 octubre 2008].
  78. Rossignol, Jim «Dead Space». PC Gamer UK, desembre 2008.
  79. Stapleton, Dan «Dead Space». PC Gamer, 182, 2008, pàg. 68. ISSN: 1080-4471.
  80. Abbie Heppe. «X-Play: Dead Space Review». g4tv.com. [Consulta: 7 novembre 2008].
  81. «AIAS Annual Awards > 12th Annual Awards». Academy of Interactive Arts & Sciences. Arxivat de l'original el 2009-02-23. [Consulta: 13 març 2009].
  82. Tor Thorsen. «GDC awards». GameSpot, 26-03-2009. [Consulta: 26 març 2009].[Enllaç no actiu]
  83. Haynes, Jeff. «Dead Space Review». IGN. [Consulta: 5 juliol 2013].
  84. Irwin, Mary Jane. «Ten Things You Should Know About 'Dead Space'». Forbes. [Consulta: 5 juliol 2013]. «Think of it as the videogame lovechild of Alien and Solaris.»
  85. «The Marker: 2001 Space Odyssey Connections?». Game FAQs. [Consulta: 5 juliol 2013].
  86. Whitehead, Donen. «Dead Space Review». Eurogamer. [Consulta: 5 juliol 2013].
  87. Anderson, Lark. «Dead Space Review». Game Espot. Arxivat de l'original el 3 de juliol de 2013. [Consulta: 5 juliol 2013]. «...and innovative strategic dismemberment combat system...»
  88. Ortiz, Nacho. «Dead Space: Aquestes solament aquí fora». Meristation. [Consulta: 5 juliol 2013].
  89. Haynes, Jeff. «Dead Space Review». IGN. [Consulta: 5 juliol 2013]. «the genre proud with an engaging story; action that's tibi, fast-pastureu and extremely violent; as well as atmospheric qualities that will get under your skin and make you jump»
  90. «Electronic Arts F1Q11 Earnings Call Transcript», 04-08-2010. [Consulta: 5 juliol 2013].
  91. «VGChartz». [Consulta: 5 juliol 2013].
  92. «Game Rànquings». [Consulta: 5 juliol 2013].
  93. «Metacritic». [Consulta: 5 juliol 2013].

Enllaços externs[modifica]