Shigeto Koyama

De Viquipèdia
Salta a la navegació Salta a la cerca
Infotaula de personaShigeto Koyama
Shigeto Koyama at Saló del Manga de València 20161127.jpg
Koyama, en el XVIII Saló del Manga de València (2016)
Biografia
Naixement コヤマシゲト
2 desembre 1975 (43 anys)
Tòquio (Japó)
Nacionalitat japonesa
Activitat
Ocupació disseny de personatges
Activitat de 2004 a l'actualitat
Art animació
Moviment anime
Estil manga
Influències
Kazuya Tsurumaki, Yoshida Kenichi, Jack Kirby, Adam Hughes, Alan Moore

IMDB: nm2433445 Twitter: Joey__Jones Instagram: joey__jones
Modifica les dades a Wikidata

Shigeto Koyama (コヤマシゲト)[1] és un dibuixant i dissenyador de personatges d'animació japonesa com Gurren Lagann o Heroman —amb Stan Lee—, però més conegut en Occident per haver redissenyat el personatge de Marvel Comics Baymax per a la pel·lícula de Walt Disney Pictures Big Hero 6.[2]

Abans de fer anime, Koyama estudià disseny industrial i treballava amb imatge generada per ordinador fins que va vore Neon Genesis Evangelion: això li impactà tant que volgué fer un dōjinshi de la sèrie, però com no sabia dibuixar ell i un amic feren un vídeo, gràcies al qual va ser contractat com a il·lustrador professional.[3] El seu primer treball com a il·lustrador fon per a la novel·la gràfica For the Barrel; d'ençà s'especialitzà en el disseny de mechas.[4] També va fer un manga basat en la pel·lícula Quadrophenia i titulat Saraba Seishun Mukar, del qual no se sent orgullós.[5]

Més tard, el dissenyador Yoshiyuki Sadamoto li oferí la possibilitat d'assistir-lo en l'OVA Aim for the Top 2! Diebuster: Koyama no havia fet mai animació i de primeres tardà quatre mesos en dissenyar un personatge, però Sadamoto li ensenyà l'ofici de zero i, en trobar-lo més agraït que els còmics, decidí canviar d'especialitat:[6]

« …jo no sóc massa bo en narració, i en el manga tens de fer-ho tu tot, la història i el dibuix. […] Un dia, el dissenyador de personatges d'Evangelion, en Sadamoto, em contactà i em demanà ajudar-lo en l'anime Diebuster. Li vaig dir hoc, que ho provaria, mentre pensava que potser aprendria narració al mateix temps i ho fiu, i trobí que el disseny m'apanyava, així que continue fent-ne.[6] »

Llavors entrà a treballar en l'equip Studio Trigger, amb el qual féu l'animació clau d'Inferno Cop —la seua obra preferida— i el guió il·lustrat de Kill la Kill:[7] encara que treballà en ambdós projectes alhora, Koyama féu tots els personatges i la història del primer en una hora, abans d'una reunió amb l'equip de treball de Kill la Kill; en canvi, per a est altre anime, ell i els altres cinc dissenyadors tardaren un any i mig en fer el personatge de Ryuko.[8]

Uns anys més tard, el director Don Hall es trobava per Tòquio per a documentar-se per a Big Hero 6 i, com un amic del Shigero li feia de cicerone, el va convéncer per a què els presentara:[9] casualment, Hall havia comprat un ninot de Heroman en Akihabara i, en dir-li Koyama que l'havia dissenyat ell, el va fitxar per a acabar el disseny del robot protagoniste, Baymax.[10]

L'any 2015, Koyama publicà el primer curt com a director, Obake-Chan, alhora que anuncià l'establiment d'un estudi propi, Secret Factory, «en algun lloc de Tòquio».[11] Gràcies a la seua professió, Koyama ha participat com a convidat d'honor en convencions a París (2015), Kassel,[12] Kuala Lumpur,[13] Londres (2015) i València (2016).[14]

Obra[modifica]

A. Títol ? Treball
2004 Top wo nerae 2! OVA Text de cel·la
2005 Eureka Seven sèrie Text de cel·la
2006 Ghost in the Shell: Stand Alone Complex TVm Text de cel·la
2007 Seirei no moribito Text de cel·la
2007 No More Heroes Wii disseny d'armes
2007 Tengen Toppa Gurren Lagann
2008 Michiko to Hatchin sèrie
2009 Evangelion 2.0
2010 Star Driver
2010 Heroman sèrie
2012 Evangelion 3.0 llarg
2013 Suisei no Gargantia sèrie episodi 1 (Hyōryūsha)
2013 Nuigurumâ Z llarg
2014 Big Hero 6 film disseny del Baymax
2015 Sex & Violence with Machspeed curt
2015 Cassette Girl curt
2015 Obake-chan curt

Referències[modifica]

  1. «コヤマシゲト (Shigeto Koyama)» (en japonés). All Cinema. [Consulta: 29 novembre 2016].
  2. «Shigeto Koyama announced as MCM London Comic Con anime guest of honour» (en anglés). , 13-10-2015 [Consulta: 29 novembre 2016].
  3. Hokan Lo. «NR Interview: Designer Shigeto Koyama» (en anglés). Nerd Reactor', 15-06-2012. [Consulta: 29 novembre 2016].
  4. Theodore Mak. «Shigeto Koyama Interview @ FanimeCon 2012» (en anglés). The O-Network, 09-07-2012. [Consulta: 29 novembre 2016].
  5. Loÿs Régent. «Shigeto Koyama: le design dans tous ses états…» (en francés). Journal du Japon, 15-03-2015. [Consulta: 29 novembre 2016].
  6. 6,0 6,1 Roxy Simons. «Shigeto Koyama Interview: “I can’t do much, and I’m not very good at actually animating characters”» (en anglés). Eastern Kicks, 29-10-2015. [Consulta: 29 novembre 2016].
  7. Roxy Simons. «INTERVIEW Kill La Kill & Baymax Designer Shigeto Koyama» (en anglés). MYM Buzz, 26-11-2015. [Consulta: 29 novembre 2016].
  8. Willow Wood. «Animator Shigeto Koyama at MCM London Comic Con!» (en anglés). MCM Buzz, 24-10-2015. [Consulta: 29 novembre 2016].
  9. «An Interview with Shigeto Koyama - Anime Character Designer» (en anglés). Otaku News, 06-11-2015. [Consulta: 29 novembre 2016].
  10. Jessica Chan. «Interview: Shigeto Koyama Talks About Baymax, GAINAX And Kill la Kill» (en anglés). SuperAdrianMe.com, 17-09-2015. [Consulta: 29 novembre 2016].
  11. «[Interview: Studio Trigger on Inferno Cop, Turning Girls, and Kill la Kill Shigeto Koyama is setting up his own studio]» (en anglés). Nylon Singapore, 14-09-2015. [Consulta: 29 novembre 2016].
  12. «Shigeto Koyama» (en anglés). FanCon.com. [Consulta: 28 novembre 2016].
  13. «Guest character designer Shigeto Koyama» (en anglés). Comic Fiesta. [Consulta: 29 novembre 2016].
  14. Raquel Fernández «26 i 27 de novembre gaudeix del Manga a València». València Extra, 25-11-2016 [Consulta: 29 novembre 2016].

Enllaços externs[modifica]

  • Ani-Gamers Interview: Studio Trigger on Inferno Cop, Turning Girls, and Kill la Kill (anglès)
  • Holy Share 動畫設計師「SHIGETO KOYAMA DESIGN EXPO」展覽報導 (japonès)
  • Otaku Mode The Secret Behind Character Designs that Continue to Be Loved: A Discussion Between Shigeto Koyama & Takanori Aki (anglès)