Vés al contingut

Usuari:FONATIC5/Llibres/LA GAMIFICACIÓ: una nova tendència dins del món educatiu

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Llibre de la Viquipèdia Aquesta pàgina és un llibre de la Viquipèdia, és a dir, una coŀlecció d'articles que pot ser desada, compilada electrònicament i impresa com a llibre. Ajuda:Llibres ]
[ modifica el llibre ]  [ descarrega PDF ]  [ comanda impressió ]  [ seguiment dels canvis ]

LA GAMIFICACIÓ: una nova tendència dins del món educatiu[modifica]

Grup Fonatic5[modifica]

Concepte de Gamificació o Ludificació
Ludificació
Teoria dels jocs
Kelly McGonigal
Aprenentatge dialògic
Contextualització de la Gamificació i la relació amb les TIC
Tecnologies de la informació i la comunicació
Ludologia

Joc seriós i les tendències que han marcat la gamificació

Aprenentatge basat en jocs
Joc
Joc seriós
Joc de rol
Gènere de videojoc
Videojoc seriós
Videojoc
Advergaming
Videojoc d'un jugador
Videojoc de rol
Videojoc de simulació
Videojoc esportiu
Realitat augmentada
Creador de videojoc
Controlador de videojoc
Disseny de nivells
Personatge no jugador
Jugabilitat
Nova tendència
Aprenentatge mòbil
Aprenentatge virtual
Suports que permeten la "gamificació"
Consola de joc
Ordinador
Telèfon mòbil
Organitzador personal
Avantatges de la "gamificació"
Motivació
Aprenentatge significatiu
Optimisme
Exemples pràctics de "gamificació"
Khan Academy
Duolingo