Metal Gear Solid

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Metal Gear Solid
Modifica el valor a Wikidata

Publicació
3 setembre 1998 Modifica el valor a Wikidata
Gènerevideojoc d'acció i aventura i videojoc de sigil Modifica el valor a Wikidata
PersonatgesSolid Snake, Sniper Wolf, Naomi Hunter, Donald Anderson, Vulcan Raven, Roy Campbell, Liquid Snake, Meryl Silverburgh, Hal Emmerich, Psycho Mantis, Decoy Octopus, Jim Houseman, Johnny Sasaki, Kenneth Baker, Master Miller, Nastasha Romanenko, Cyborg Ninja, Mei Ling i Revolver Ocelot Modifica el valor a Wikidata
Descriu l'univers de ficcióunivers de Metal Gear Modifica el valor a Wikidata
Característiques tècniques
PlataformaWindows, PlayStation Portable i PlayStation Modifica el valor a Wikidata
Modesun jugador Modifica el valor a Wikidata
FormatCD-ROM Modifica el valor a Wikidata
Dispositiu d'entradaDualShock Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Konami Modifica el valor a Wikidata
EditorKonami Modifica el valor a Wikidata
DirectorHideo Kojima Modifica el valor a Wikidata
DissenyadorHideo Kojima i Yoji Shinkawa Modifica el valor a Wikidata
DistribuidorMicrosoft i PlayStation Store Modifica el valor a Wikidata
Qualificacions
ESRB
PEGI
USK
CERO

Més informació
Lloc webkonami.com… Modifica el valor a Wikidata
MobyGamesmetal-gear-solid Modifica el valor a Wikidata

IMDB: tt0180825 Modifica el valor a Wikidata

Sèrie: Metal Gear
Sèrie: Metal Gear Solid Modifica el valor a Wikidata
Imatges externes
Portada

Metal Gear Solid (メタルギアソリッド , Metaru Gia Soriddo?, comunament abreviat MGS) és la tercera edició de la sèrie de videojocs Metal Gear desenvolupat el 1998 per Konami Computer Entertainment Japan i publicat per Konami per a la consola PlayStation.[1][2]

Va ser llançat a l'autumne de 1998 al Japó,[3] i aAmèrica del Nord i el juny de 1999 a Europa.[4][5] S'havia previst llançar-lo el 1994 en la consola 3DO Interactive Multiplayer, amb el títol «Metal Gear 3». No obstant això, a causa de la disminució del suport per aquesta plataforma, es va desenvolupar el joc per a la PlayStation.[6] Metal Gear Solid és el primer de la sèrie que fa servir gràfics 3D, una de les raons per la qual se li va afegir el terme «Solid» al títol.[7] El seu antecessor és Metal Gear 2: Solid Snake de 1990, i la seva seqüela, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, es va estrenar el 2001.[8] Aquest nou lliurament va oferir escenes cinemàtiques utilitzant el motor del joc, així com l'actuació en veu en nombroses seqüències de còdec.[9]

Metal Gear Solid pren el paper de Solid Snake, un soldat que s'infiltra en una instal·lació d'armes nuclears per neutralitzar l'amenaça terrorista de Foxhound, una unitat genèticament millorada de forces especials.[10][11] Snake ha d'alliberar dos importants ostatges, confrontar els terroristes i evitar el llançament d'un atac nuclear.[12] Per a això, compta amb un equip de suport a distància que li comunica via còdec informació sobre la missió, comandada pel Coronel Roy Campbell,[13] i complementada per personal mèdic,[14] d'anàlisi de dades,[15] experts en armes i en supervivència.[16][17]

La tercera edició de la saga va ser un èxit comercial.[18][19][20] Després del seu llançament al Japó, es va situar entre els quinze títols més venuts d'aquest any en l'indústria dels videojocs,[21] a més d'aparèixer dins dels deu títols més venuts de la PlayStation.[22] És descrit per molts crítics com un dels millors i més importants jocs de tots els temps.[23][24] Ha obtingut una avaluació de 94/100 en el lloc web Metacritic,[25] i és reconegut com el joc que va fer del sigil un gènere popular.[26][27] L'èxit comercial del joc va impulsar el llançament d'una versió ampliada per PlayStation i PC titulada Metal Gear Solid: Integral,[28][29] i una nova versió, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, per a Nintendo GameCube.[30][31] El joc també ha donat lloc a nombroses seqüeles, preqüeles i spin-offs, entre ells, drames de radi, còmics i novel·les. En producció hi ha una pel·lícula d'imatge real produïda per Avi Arad i Columbia Pictures.[32][Cal actualitzar]

Argument[modifica]

Després de l'incident de Zanzibar, Solid Snake es va retirar del servei actiu, i anys més tard és requerit per realitzar una nova missió: infiltrar-se a la base de l'illa de Shadow Moses a Alaska, on el grup d'elit Fox Hound s'ha rebel·lat i amenaça de fer servir Metal Gear Rex, un tanc bípede capaç de llançar un cap nuclear a qualsevol punt del planeta. En la història, a part de Snake, sobresurten d'altres personatges com Liquid Snake, el seu germà bessó, Meryl Silverburgh, la neboda del Coronel Campbell, i Otacon, un gran científic creador de Metal Gear Rex.

El període de pau augurat Metal Gear 2 no es materialitza, i per a l'any 2005, el desplegament nuclear està novament de plena actualitat. Un grup de terroristes segresta una instal·lació militar dels Estats Units a l'illa Shadow Moses a l'estat d'Alaska, mentre es porta a terme allà una sèrie d'assaigs respecte d'una nova arma secreta. És interessant veure que el grup està liderat pels agents renegats de Fox Hound, procedent de l'antiga unitat de Solid Snake. Es pren com a ostatges a importants funcionaris del govern i d'empreses, allà presents per observar els assaigs. Les exigències dels terroristes són senzilles, encara que una mica desconcertants: si no els lliuren les restes de Big Boss dintre d'un termini de 24 hores, procediran al llançament d'un cap nuclear. L'antic comandant de Fox Hound, Roy Campbell, demana novament a Solid Snake perquè s'infiltri a la base, rescati als ostatges i elimìni la capacitat nuclear dels terroristes.

Snake queda impressionat en descobrir que el líder d'aquesta insurgencia és Liquid Snake, un agent amb el mateix codi de nom "Snake" que ell i característiques físiques quasi idèntiques. Junt a Liquid està un grup dels millors agents de Fox Hound, compost per:

Revolver Ocelot: Especialista a tortures. La seva habilitat amb el Revolver el converteix en un perfecte tirador (d'aquí el seu nom). La seva avançada edat no el perjudica gens alhora de disparar.

Psycho Mantis: El psíquic de l'equip. Les seves habilitats són la telecinesis i la telepatia. Això el fa uns dels més forts del grup Fox-Hound.

Vulcan Raven: Un indi sioux amb força sobrenatural. S'anomena Vulcan perquè sempre porta una gegantina metralladora Vulcan, mentre que Raven li ve de la seva habilitat per controlar els corbs.

Sniper Wolf: Una dona d'origen kurd, que gaudeix d'una excel·lent destresa del rifle de franctirador. Pel que fa al seu nom (Wolf), li ve de la seva passió pels llops.

Decoy Octopus: És el mestre de la disfressa. Pot canviar fins i tot el seu contorn físic per arribar a semblar-se a algú. Imita la veu de qualsevol persona al 100%

Liquid Snake: Líder de grup Fox Hound, dirigeix una legió de soldats de genoma, tropes els gens de les quals han estat condicionats per augmentar els seus atributs físics. A la vista d'aquesta capacitat de manipular gens, queden clares les exigències dels terroristes respecte de les despulles de Big Boss, el "soldat llegendari".

Snake viola amb èxit la seguretat de la base i troba als ostatges, descobrint que els assaigs que es porten a terme a l'illa es realitzen per a un nou model de Metal Gear, dit Rex. La missió de Snake és ara de recerca i destrucció. En la seva recerca de Metal Gear Rex, es creua amb diverses figures interessants, inclosa Meryl Silverburgh, neboda de Roy Campbell (que a la fi acaba essent la seva filla) i soldat sense experiència, i Hal "Otacon" Emmerich, el científic en cap del projecte Metal Gear Rex. Snake i els terroristes també es veuen sotjats per un ninja cibernètic, que resulta ser Grey Fox, el qual es creia mort en combat.

Després de derrotar tots els exagents de Fox Hound (a excepció de Revolver Ocelot, que escapa després de perdre la seva mà amb el Ninja), Snake destrueix a Rex. Aleshores, Liquid Snake s'enfronta a ell, revelant un terrible secret sobre el seu llinatge. Tots dos són experiments genètics, producte del projecte Les Enfants Terribles ("Els nens terribles"), dissenyats per científics des del material genètic del soldat perfecte, Big Boss. Malgrat els seus impulsos morals per no fer-ho, Solid Snake existeix únicament per lluitar. Després d'una escapada al límit i la suposada mort de Liquid, Snake i Meryl/Otacon(segons el joc) cavalquen una vegada més cap a la posta de sol.

Després dels crèdits finals, el jugador rep la sorpresa d'una breu transmissió del fugitiu Revolver Ocelot per al president dels Estats Units (de totes les persones). Queda clar que Ocelot ha estat un doble agent tot el temps. Més impressionant és que Solidus, el President, és un tercer producte del projecte Les Enfants Terribles.

Sinopsi[modifica]

Alaska, lloc on se situa l'illa de Shadow Moses, a l'arxipèlag de Fox.[33][34] Les seves baixes temperatures obliguen a Snake a injectar-se un pèptid anticongelant que el protegirà del fred polar.[35]
Cronologia fictícia de
la saga Metal Gear
1964 – Snake Eater
1970 – Portable Ops
1974 – Peace Walker
1975 – Ground Zeroes
1984 – The Phantom Pain

1995 – Metal Gear
1999 – Metal Gear 2

2005 – Metal Gear Solid
2007/09 – Sons of Liberty
2014 – Guns of the Patriots
2020 – Rising: Revengeance

Snake arriba a l'illa després de ser impulsat per un torpede VOA (Vehicle d'Operació Aquàtica) des d'un submarí, per evitar una inclusió aèria que pugui ser registrada per radars terroristes.[36] Una vegada a la base, Snake es posa en contacte via còdec amb Campbell, el qual, li presenta a Mei Ling, analista visual i processadora de dades que li servirà de recolzo en la missió,[15] igual que Nastasha Romanenko, especialista en armes nuclears i de gran calibre.[16] L'ex-instructor militar i expert en la flora i fauna local, Master Miller, es posa en contacte amb Snake per oferir-li la seva ajuda a distància via còdec.[17]

Després de travessar l'entrada del complex custodiada per soldats terroristes, localitza Anderson en una cel·la.[37] Aquest últim informa Snake sobre un nou prototip d'arma nuclear anomenada Metal Gear REX que es troba sota el poder dels mercenaris.[38][39] Anderson explica que per iniciar la detonació es requereixen dues contrasenyes diferents, que coneixen ell i Baker.[40] Però gràcies al poder mental de Psycho Mantis, van descobrir la seva contrasenya i no trigaran a descobrir la de Baker.[41] No obstant això, per evitar el llançament nuclear, existeix una targeta PAL («Llicència d'Acció Permissiva») amb un codi secret d'anul·lació que interromp la detonació.[42] Després de la xerrada, Anderson mor sobtadament d'un atac al cor.[43] Meryl, que està detinguda en una cel·la contigua, les hi arregla per escapar i ajudar Snake a detenir uns soldats enemics que es van alertar de la seva presència, per després escapar i deixar-ho enrere. Després de l'atac repel·lit, Snake localitza Kenneth Baker, que es troba emmanillat a unes càrregues explosives de C-4. En intentar alliberar-ho, fa aparició Revolver Ocelot, un dels líders terroristes de la revolta, qui desafia Snake a un tiroteig.[44] La batalla és interrompuda per un misteriós cyborg ninja que amputa la mà dreta d'Ocelot amb una espasa i després escapa.[45] Després de l'altercat, Baker confessa haver lliurat la seva contrasenya als terroristes després d'haver estat torturat.[46] Aconsella Snake contactar amb Meryl, a qui li va donar la targeta PAL que podria ser utilitzada per evitar el llançament,[47] però, igual que el cap de DARPA, mor sobtadament d'un atac al cor.[48]

Snake es posa en contacte amb Meryl via còdec, i acorden ajuntar-se en el Laboratori d'Investigació una vegada que s'hagi trobat amb el científic creador del Metal Gear, el Dr. Hal «Otacon» Emmerich, per després utilitzar el codi d'anul·lació i impedir el llançament nuclear.[49] Quan Snake es dirigeix al Laboratori, rep una trucada anònima d'una misteriosa veu que es s'anomena «Deepthroat» («Gola profunda»), que li adverteix d'una emboscada que li té preparada l'enemic.[50] Snake és atacat pel mercenari Vulcan Raven a bord d'un Tanc M1, però se les arregla per incapacitar el vehicle i derrotar a un Raven que promet tornar a enfrontar-s'hi.[51] Snake localitza a Otacon en el seu laboratori, però el misteriós cyborg ninja torna a fer aparició, amb la intenció d'enfrontar-se Snake en combat.[52] Després d'un dur enfrontament, on finalment el ninja escapa, Snake ho reconeix com el seu antic aliat, el mort Gray Fox.[53][54][55] Després de l'altercat, Otacon es compromet a ajudar Snake a distància, fent servir un camuflatge òptic per obtenir informació i subministraments, mentre roman invisible.[56]

Cronologia ficcional de
la saga Metal Gear
1964 – Snake Eater
1970 – Portable Ops
1974 – Peace Walker
1975 – Ground Zeroes
1984 – The Phantom Pain

1995 – Metal Gear
1999 – Metal Gear 2

2005 – Metal Gear Solid
2007/09 – Sons of Liberty
2014 – Guns of the Patriots
2018 – Metal Gear Rising


Snake es reuneix amb Meryl, qui li dona la targeta PAL que va obtenir de Baker, i accepta que aquesta ho acompanyi en la seva missió.[57] Mentre es dirigeixen a la Base Subterrània, Meryl és posseïda pel control mental de Psycho Mantis, un membre de Fox Hound amb poders psíquics, i amenaça amb disparar Snake amb la seva arma.[58] Snake desarma Meryl i derrota Psycho Mantis, que, abans de morir, li diu que havia llegit la ment de la dona, i va descobrir que Snake ocupava un lloc important en el seu cor.[59] Després d'arribar al Pas Subterrani, Sniper Wolf, l'experta franctiradora dels renegats, ataca Meryl per sorpresa a gran distància, la qual cosa obliga Snake a localitzar un fusell franctirador PSG-1 per poder fer-li front.[60] Després de derrotar-la i intentar seguir el seu camí, Snake és capturat.[61]

Mentre Snake és empresonat, Liquid confirma la sospita que ell i Solid són germans bessons.[62] Ocelot, expert en tortures, aplica fortes descàrregues elèctriques a Snake, que aquest últim suporta/no suporta[Nota 1] suportar.[63] Posteriorment Snake és portat a la seva cel·la, on descobreix un descompost cadàver d'Anderson, que hagués de portar mort almenys una setmana.[64] Snake aconsegueix escapar de la seva cel·la i fa camí fins a la Torre de Comunicacions, on és emboscat per Liquid, pilotant un helicòpter d'atac Hind-D, però aconsegueix abatir-lo amb míssils Stinger.[65][66] Després de travessar la Torre de Comunicacions, Snake arriba a Camp Nevat, on enfronta novament Sniper Wolf. Aquesta vegada, no obstant això, Snake derrota Wolf davant d'un desconsolat Otacon, que estava enamorat d'ella.[67]

Snake continua el seu camí cap a l'hangar on es troba el Metal Gear REX, però, un Vulcan Raven armat amb una M61 Vulcan, aconsegueix detenir-ho. Previ a l'enfrontament, Raven, que posseeix intuïció xamanica, és capaç d'endevinar el passat de Snake, al·ludint al fet que és de «un altre món».[68] Tots dos s'enfronten en un magatzem frigorífic, la qual cosa resulta en la mort de Raven. Abans de morir, li confessa a Snake que l'home que va veure morir davant dels seus ulls no era el Cap DARPA, sinó Decoy Octopus, un membre de FOXHOUND mestre del camuflatge.[69] En l'agonia, Raven augura un violent i negre futur per Snake, mentre és devorat pels corbs.[70]

Snake, ja infiltrat en l'hangar on es troba el Metal Gear, sent que Liquid i Ocelot ja van iniciar la seqüència del llançament nuclear.[71][72] Otacon li explica a Snake que la targeta PAL funciona de dues maneres, com activador de detonació quan el procés encara no hagi estat activat, i com anulador d'aquell procés, sempre que ja s'hagi activat prèviament.[73] Fent ús de la targeta PAL que va obtenir de Baker, Snake comença el procés de desactivació. No obstant això, després d'utilitzar la targeta, Snake provoca l'activació de la seqüència de llançament.[74] Liquid llavors revela el seu veritable pla: va suplantar Master Miller des del començament de l'operació per guiar Snake al procés de detonació.[75] No van poder endevinar la contrasenya d'Anderson que activés el llançament, ja que aquest va morir a la sala de tortures a les mans d'Ocelot.[76] Liquid explica que ell i Solid són el producte dels Enfants Terribles, un projecte patrocinat pel govern per clonar Big Boss, el soldat perfecte, que es va dur a terme durant la dècada del '70.[77][78] Liquid renega contra el seu germà, ja que Solid va rebre tots els gens dominants, mentre que ell va rebre tots els gens recessius.[78] Liquid també revela que la veritable raó del govern per enviar Snake va ser propagar el virus FoxDie (implantat per una injecció que la Dra. Naomi Hunter li va col·locar previ a la infiltració), un virus que mataria tots els membres de Fox Hound, que permetria al govern recuperar Metal Gear REX intacte.[79] Va ser FoxDie el que va acabar amb Decoy Octopus (disfressat del Cap DARPA), i amb el president Baker, amb aparents atacs al cor.[79]

Liquid pren el control del Metal Gear REX i comença a atacar Snake.[80] Aquest últim no pot travessar l'armadura del tanc bípede, per la qual cosa només pot intentar encegar-lo destruint el sensor electrònic que posseeix.[81] Quan els atacs no produeixen efecte algun, apareix Gray Fox i destrueix el sensor, no sense abans confessar que ell era Gola Profunda i sacrificar la seva vida.[82][83] Amb REX totalment vulnerable, Snake finalment destrueix el tanc, provocant una gran explosió en el lloc. Quan desperta, Snake es troba en el cim del Metal Gear, al costat de Meryl, emmanillada a una bomba, i a Liquid, que ho desafia a una trobada cos a cos.[84] Snake derrota Liquid, que cau a una gran altura des del cap de Rex. Després de la trobada, salva/no salva[Nota 2] salvar Meryl i ha d'escapar ràpidament del lloc, ja que el govern, per evitar tot rastre de l'incident, planeja un atac nuclear a l'illa per eliminar tota evidència.[85]

«

«En els 80, hi havia més de 60000 caps nuclears al món. La força destructora de totes armes juntes, era 1 milió de vegades superior per força destructora de la Bomba-A de Hiroshima. El gener de 1993, els Estats Units i Rússia van signar l'acord START 2 amb el qual es comprometien a reduir el nombre de caps nuclears per nació de 3000 a 3500 pel 31 de desembre del 2002. No obstant això, el 1998, encara queden 25.000 caps nuclears al món.»[86]

»

Al costat de Meryl/Otacon,[Nota 3] escapen a bord d'un jeep per un túnel subterrani.[87] No obstant això Liquid els persegueix atacant-los amb una metralleta.[88] Al final del trajecte, es produeix un xoc entre tots dos vehicles.[89] Liquid queda en posició de tir enfront d'un immobilitzat Snake. No obstant això, Liquid en última instància, mor per mor del virus FoxDie.[90] Finalment, Campbell contacta Snake per informar-lo sobre la localització d'una moto de neu amb la qual pot abandonar el lloc,[91] no sense abans explicar-li que l'atac nuclear a l'illa, va ser cancel·lat.[92]

A l'escena post-crèdits, Ocelot manté una conversa telefònica amb un home desconegut, a qui reporta el succeït, i es revela que va ser un doble agent tot el temps. Explica que Solid era el que realment tenia els gens recessius, mentre que Liquid era el portador dels dominants.[93] A més, que va recuperar les dades falses del cap nuclear de Rex i que després de tot,[94] ningú sap qui és realment, doncs el Cap DARPA ho sabia, però havia estat eliminat «accidentalment».[95] La conversa acaba quan flama al seu interlocutor com el ser equilibrat per dominar el món, de nom Solidus,[96] i referint-se a ell com a «Senyor President».[97]

Personatges[modifica]

Protagonista
En els anys 70, el govern dels Estats Units va idear el projecte Els Enfants Terribles. El seu pla: crear artificialment el soldat més poderós possible. La persona que van triar com a model va ser l'home conegut llavors com el millor soldat del món, el Big Boss.[77] És per això, que Solid i Liquid comparteixen el mateix codi genètic, però difereixen en la seva dominància i recessivitat.[78]
  • Solid Snake (ソリッド・スネーク , Soriddo Sunēku?): Ex-membre de FOXHOUND. Després dels esdeveniments a Outer Heaven (Metal Gear) i Zanzibar Land (Metal Gear 2: Solid Snake) es retira del servei actiu.[98] No obstant això, és forçat a participar en una nova missió:[13] confrontar l'aixecament armat de la seva antiga unitat, que amenaça amb un atac nuclear si no es compleixen les seves demandes.[11] En el transcurs de la missió, descobreix que la seva creació va ser obra d'un projecte anomenat Els Enfants Terribles, el qual el govern va clonar els gens del soldat perfecte, el Big Boss.[77][78] Snake ha d'impedir l'atac, mentre rep l'ajuda d'un equip de suport a distància.[15][16][99]
Equip de suport
  • Coronel Roy Campbell (ロイ・キャンベル大佐 , Roi Kyanberu Taisa?): Cap al comandament de l'operació. Després de dirigir prèviament a Solid Snake en l'Operació Intrude F014 a Zanzibar Land, es retira de la unitat Fox Hound. Són requerits els seus serveis al comandament de l'incident a Shadow Moses, ja que segons ell, no hi ha molta gent que conegui tan bé a la unitat terrorista que ell.[100] No obstant això, el motiu és un altre: la seva neboda Meryl es trobava a l'illa quan els renegats van prendre el control d'aquesta.[101] Finalment, es descobreix que Meryl va ser enviada estratègicament al lloc per obligar-lo a prendre el control de l'operació.[102] La seva freqüència en el còdec és 140.85.[103]
  • Naomi Hunter (ナオミ・ハンター博士 , Naomi Hantā Hakase?): Cap del personal mèdic de FOXHOUND i experta en teràpia genètica.[14] Previ a la missió, li injecta a Snake nanomàquines i pèptids anticongelants, perquè la seva sang i els seus fluids corporals no es gelin a temperatures subàrtiques, a més de nootròpics, un tipus de droga que ajuda a millorar el funcionament mental.[35]
  • Mei Ling (美玲(メイ・リン) , Mei Rin?): Especialista visual i processadora de dades. Va dissenyar el còdec i el sistema de radar que Snake fa servir en la missió.[15] S'encarrega de guardar els avanços de la partida. La seva freqüència en el còdec és 140.96.[104]
  • Nastasha Romanenko (ナスターシャ・ロマネンコ?): Analista militar, assessora del Grup d'Investigació d'Emergència Nuclear i experta en armes «Hi-Tech».[16] Informa sobre armes i objectes.[105] La seva freqüència en el còdec és 141.52.
  • Master Miller (和平・ミラー , Wahei Mirā?): De nom real McDonnell Benedict Miller (マクドネル・ベネディクト・ミラー , Makudoneru Benedikuto Mirā?). Ex-instructor militar. Contacta amb Snake per oferir-li ajuda sobre la supervivència en el dur entorn d'Alaska. Segons Solid, només amb Miller compartiria una trinxera. La seva freqüència és 141.80.[17]
Aliats
  • Dr. Hal Emmerich (ハル・エメリッヒ博士 , Haru Emerihhi Hakase?): De sobrenom Otacon (オタコン , Otakon?),[106] és el creador i enginyer en cap del Metal Gear REX.[107] Després de ser contactat i renegant contra la seva creació,[108] es converteix en suport vital per impedir qualsevol llançament nuclear, ajudant en la ubicació d'armes o medicina i la ruta que ha de seguir Snake.[56] La seva freqüència en el còdec és 141.12.[109]
  • Meryl Silverburgh (メリル・シルバーバーグ , Meriru Shirubābāgu?): Neboda de Roy Campbell.[101] Una soldat novella que al no voler aixecar-se al costat de la seva unitat, va ser presa detinguda en les dependències de Shadow Moses.[110] Després d'haver estat contactada amb Snake, aquesta li ofereix ajuda si compleix la missió.[49]
  • Gray Fox (グレイ・フォックス , Gurei Fokkusu?): Ex-membre de FOXHOUND. Antic aliat de Snake a Outer Heaven i enemic z Zanzibar Land. Apareix a Shadow Moses amb la forma d'un misteriós cyborg ninja, on Snake l'aconsegueix reconèixer després d'un dur enfrontament.[52][53][54] Després de la seva mort a Zanzibar, el seu cos va ser crionitzat i posteriorment, posat en un exoesquelet, mantenint-lo en un estat de vida-mort.[55] Després de contactar amb Snake amb el pseudònim de «Gola Profunda»,[50] l'ajuda amb l'enfrontament del Metal Gear REX.[82]
Unitat renegada FOXHOUND


  • Liquid Snake ( リキッド・スネーク , Rikiddo Sunēku?): Membre de FOXHOUND i líder dels terroristes.[111] Dirigeix una legió de soldats genèticament modificats, anomenat soldats genoma, els gens del qual han estat condicionats per augmentar els seus atributs físics.[10] A la vista d'aquesta capacitat de manipular gens, les seves exigències són clares: recuperar les restes del «soldat llegendari», Big Boss.[11][112] Una de les seves motivacions, és venjar-se de Solid, a causa que aquest últim va ser concebut amb els gens dominants de Big Boss, mentre Liquid, va obtenir els recessius.[77] El ressentiment apareix quan comprèn que la seva creació, només va ser per concebre al seu germà.[78]
  • Psycho Mantis (サイコマンティス?): Ex-psíquic del KGB.[114] Posseeix una poderosa capacitat telepàtica,[114] tenint la capacitat de llegir la ment de les persones.[115] Després d'un fosc passat,[116] va decidir unir-se a FOXHOUND amb la sola intenció de matar a la major quantitat de gent possible.[117]
  • Vulcan Raven (バルカン・レイブン?): Gegant i bruixot.[111] Natiu d'Alaska i Inuit. Durant la Guerra Freda va entrenar a Rússia, però després del cop d'estat, va abandonar el país i es va convertir en mercenari. Es va unir a FOXHOUND després de la recomanació d'Ocelot.[118] Posseeix una gran connexió amb la naturalesa,[119] i especialment amb els corbs.[120]
  • Sniper Wolf (スナイパー・ウルフ , Sunaipā Urufu?): Bella i mortífera franctiradora.[111] D'origen kurd,[121] és la millor tiradora de la unitat.[122] Pot esperar hores, dies o setmanes al fet que la seva presa surti de l'amagatall.[122] Va néixer enmig d'una crua guerra, de la qual va ser salvada pel qual ella anomena Saladino (Big Boss).[123] Es va unir a FOXHOUND per poder venjar-se d'aquest devastador món.[124]
  • Decoy Octopus (デコイ・オクトパス?): Mestre del camuflatge.[111] Copiava de les seves víctimes fins a la mateixa sang,[125] el que li va causar la mort a causa del virus FoxDie que tenia com a objectiu el Cap de DARPA.[79]
  • Johnny Sasaki (ジョニー , Jonī?): Un dels soldats genoma. Sofreix problemes estomacals i de refredat.
Civils
  • Donald Anderson (ドナルド・アンダーソン?): Cap de DARPA (Agència de Projectes d'Investigació Avançats de Defensa).[12] Va ser pres com a ostatge després de trobar-se en les instal·lacions de Shadow Moses, aparentment realitzant exercicis secrets,[126] no obstant això, estava supervisant el desenvolupament del Metal Gear.[127] Mor a la sala de tortures a les mans d'Ocelot, en intentar descobrir el seu codi de llançament.[128]
  • Kenneth Baker (ケネス・ベイカー?): President d'ArmsTech, una de les principals indústries manufactureres d'armes. Va ser pres com a ostatge per FOXHOUND, en trobar-se a Shadow Moses durant l'incident.[12] Quan la seva companyia va perdre una important licitació en la fabricació d'armes, la seva última opció va ser el desenvolupament en secret del Metal Gear.[129] Mor a causa del FoxDie.[48]
  • Jim Houseman (ジム・ハウスマン?): Secretari de Defensa dels Estats Units. Fa aparició via còdec, informant-li a Snake que Campbell va ser rellevat del servei,[130] dirigint-se al lloc en awacs, fent imminent un atac aeri a l'illa per eliminar tota evidència de l'incident.[85] No obstant això, va ser rellevat del seu càrrec a causa de les autoritàries decisions que va prendre respecte a la missió, evitant-se així l'atac i retornant-li el control de l'operació a Campbell.[131]

Jugabilitat[modifica]

Representació del Radar Soliton en el «mode d'infiltració». Creat per Mei Ling,[15] el punt brillant al mig és el jugador, els punts vermells són els enemics. Al radar no li afecta el clima, però si un enemic descobreix la presència de Snake, es bloqueja. No pot utilitzar-se en àrees amb forta ressonància.[132]

Malgrat la transició al 3D, Metal Gear Solid manté la similitud del seu predecessor en 2D, el Metal Gear 2: Solid Snake de MSX2. El jugador ha de manejar al protagonista, Solid Snake, a través de les àrees del joc sense ser detectat pels enemics.[133] La detecció s'activa quan el jugador es mou en el camp de visió de l'enemic, posant aquests en marxa una alarma que assenyala a la resta dels enemics armats la seva ubicació.[134] Això provoca l'inici del «mode d'alerta», on el jugador ha d'amagar-se i no ser detectat fins que els enemics perdin de vista la seva ubicació. Després d'això, comença el «mode d'evasió», on els enemics es mantenen alerta de la presència d'un intrús. Quan el comptador arribi a zero, es torna al «mode d'infiltració», on els enemics ja no sospiten de la presència de Snake. El radar no es pot utilitzar en mode d'alerta o d'evasió.[132][135]

Per evitar ser detectat, el jugador pot realitzar tècniques que fan ús de les capacitats tant de Solid Snake, com de l'entorn, com gatejar sota objectes, usar caixes com a amagatall, ajupir-se o amagar-se al voltant de les parets, i fer algun soroll per distreure als enemics. Aquestes es duen a terme utilitzant la càmera en tercera persona, que sovint canvia el seu angle per donar al jugador la millor vista possible de la zona, i un radar en la pantalla, que mostra als enemics i el seu camp de visió. Snake també pot fer ús de molts objectes i aparells, com ulleres infraroges, racions o cigarrets.[136] L'èmfasi en el sigil promou una forma menys violenta del joc, ja que la confrontació contra grans grups d'enemics, provoca greus danys per al jugador.[135]

El progrés del joc està marcat per les escenes cinemàtiques i la comunicació per còdec, així com les trobades amb els diferents caps. Per avançar, els jugadors han de descobrir les debilitats de cadascun i derrotar-los. Sobre els controls i les diferents estratègies del joc, es pot accedir les diferents ajudes a través del còdec, on l'equip de suport de Snake, per exemple, recorda al jugador que guardi el seu progrés amb suficient freqüència, o li explica els seus moviments de combat en funció als botons que ha de pressionar en el comandament. El còdec s'utilitza per proporcionar al jugador més informació sobre el fons de la història del joc. Al final de l'aventura, se li proporciona al jugador un resum estadístic i un «nom en clau» sobre el seu acompliment, que es llista a partir del nom de diversos animals.

Per primera vegada en la sèrie Metal Gear, un mode d'entrenament, anomenat «Mode VR», està disponible, en el qual els jugadors poden practicar tècniques d'infiltració, l'ús d'armes, i el sigil. A més, existeixen petites missions que impliquen enfrontaments entre el jugador i diversos enemics des de la perspectiva de la tercera i primera persona.[135]

Quarta paret[modifica]

El DualShock va permetre una experiència de joc de gran realisme.[137]

Una de les característiques de la saga Metal Gear és la interacció que es genera amb el jugador, aquesta s'evidencia en la forma en com l'aventura trenca la quarta paret. Aquest recurs consisteix a traspassar la barrera que existeix entre el protagonista i la seva història, amb el jugador. L'equip de suport es comunica amb Snake per donar-li instruccions sobre la seva missió. La quarta paret es traspassa quan aquestes impliquen l'ús de cadascun dels botons del controlador. Campbell li explica a Snake, que per comunicar-se amb ell via còdec, ha d'estrènyer el botó Seleccionar,[138] com també, que la forma de fer la tècnica ràpel, és utilitzar el botó X per separar-se del mur, mentre es prem el Botó Dirigir per descendir.[139]

Per a que Snake suporti la tortura que li aplica Ocelot, ha de prémer repetidament el botó cercle. Després, un adolorit Snake es comunica via còdec amb Naomi, la qual li ofereix estimular-li les fibres musculars amb les nanomàquines que li van injectar prèviament a la infiltració. La Dra. li demana al jugador que col·loqui el controlador en el seu braç, per activar el mode de vibració del comandament (DualShock), estimula l'adolorit braç del personatge i del jugador.[140] En aquestes situacions, els personatges no abandonen l'univers fictici del joc ni la seva línia argumental, però endinsen al jugador a ser-hi partícip assumint la seva presència.

L'exemple més reconegut de com es trenca la quarta paret a Metal Gear Solid és la batalla contra Psycho Mantis. El seu poder telepàtic i la capacitat de llegir la ment,[115] es projecta a través del jugador, on prèviament al duel resumeix l'experiència en el que porta de l'aventura, catalogant el seu acompliment enfront de paranys i enemics, a més de si ha desat freqüentment o no la partida.[141] Posteriorment, li demana al jugador que col·loqui el controlador en alguna superfície plana, amb la intenció de moure'l només amb els seus poders psicoquinètics, situació que ocorre gràcies al DualShock.[142]

La batalla amb Psycho Mantis és interrompuda per una imatge que aparenta ser el mode VIDEO dels televisors de l'època.[143]

Després de la demostració, decideix llegir la ment del jugador amb més intensitat, revelant-li que videojocs li agraden. Això es deu al fet que utilitza les dades desades de la targeta de memòria, per identificar quins altres videojocs posseeix el jugador. A més, reconeix el gènere d'aquests, ressaltant si li agraden els jocs arcade, d'aventura, d'acció, d'esports, entre d'altres.[143] En la versió de PlayStation, alguns dels jocs que pot llegir són Azure Dreams, Suikoden, Castlevania: Symphony of the Night, Vandal Hearts, Policenauts i Snatcher. A Metal Gear Solid: The Twin Snakes per a GameCube esmenta a Super Smash Bros. Melee, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Super Mario Sunshine i The Legend of Zelda: The Wind Waker.[143][144] Si en la targeta de memòria, no hi ha cap dada d'un altre videojoc, Mantis esmentarà que la nostra ment es troba neta.[145]

Al començament de la batalla, la imatge desapareix per uns segons, sent reemplaçada per una que aparenta ser el mode VIDEO d'alguns televisors de l'època, canviant aquesta paraula per la de HIDEO (nom de pila de Kojima), revelant que el poder mental de Mantis és capaç de controlar fins al televisor del jugador.[143] Quan s'intenta utilitzar la visió en primera persona, ja no és possible mirar a través dels ulls de Snake, sinó que veiem a través dels ulls de Mantis, ja que és aquest últim el que està en el nostre cap i nosaltres veiem a través dels seus ulls.[146] La manera de derrotar-lo no és únic, no obstant això, una de les formes de fer-ho i que traspassa la quarta paret, és la que li aconsella Campbell al jugador: com Mantis està usant el seu poder psíquic per llegir el moviment del comandament, evitant així qualsevol tipus d'atac,[147] s'ha de canviar el controlador del Port 1 i col·locar-ho en el Port 2, la qual cosa li impedeix anticipar els moviments del protagonista.[148][144][149]

El personatge, la qualitat de la batalla i com aquesta traspassa la quarta paret, ha estat elogiada per diversos mitjans,[146][144][149][150] ja que Psycho Mantis s'ha dirigit a nosaltres per sobre del protagonista del joc, reconeixent així que amb qui ha de parlar és amb el jugador, evidenciant que està en un món diferent al nostre, però que pot incidir-hi.[146]

Armes i equipament[modifica]

Equip[modifica]

  • Caixa: Serveix per amagar-se, sorprendre als enemics o, depenent del tipus, muntar en camions i viatjar per la base.
  • Cigarrets: S'usen per detectar els raigs infraroigs amb el fum.
  • Ració: És bàsicament una ració de menjar que regenera la vida (LIFE).
  • Diazepam: És un medicament per a la relaxació muscular útil per millorar la precisió en utilitzar rifles de franctirador.
  • Detector de mines: Troba les mines
  • Ulleres de visió nocturna: Per veure en la foscor
  • Ulleres tèrmiques: Per trobar mines, infraroigs, enemics ocults rere els murs o enemics amb el camuflatge òptic.

Armament[modifica]

  • Alemanya/Estats Units Mk. 23 (SOCOM): Pistola semiautomàtica amb silenciador que es troba en l'hangar del tanc.
  • França FAMAS: Fusell d'assalt francès de disseny Bullpup. És el que usen els soldats que patrullen la base.
  • Alemanya PSG-1: Rifle de franctirador que s'usa contra Sniper Wolf
  • Estats Units Stinger: Llançamíssils portàtil amb míssils que es guien per calor. Ideal per lluitar contra l'Hind i Metal Gear REX.
  • Nikita: Llançamíssils fictici amb projectils a control remot.
  • Granada: Arma llancívola que explota després de cinc segons.
  • Granada chaff: No danya als enemics però sí als equips electrònics com a càmeres de seguretat.
  • Granada ensordidora: Després de detonar-se produeix un centelleig encegador i un so explosiu ensordidor que incapacita als enemics propers.

Desenvolupament[modifica]

Director Hideo Kojima
Escriptors  Hideo Kojima
 Tomokazu Fukushima
Productor  Motoyuki Yoshioka
Productors executius  Kazumi Kitaue
 Hideo Kojima
 Akihito Nagata
Director de programació  Kazunobu Uehara
Director de moviment  Sota Toyota
Director d'art Yoji Shinkawa
Director de so  Kazuki Muraoka
Director de veu  Kris Zimmerman Salter
Música  Kazuki Muraoka
 Hiroyuki Tōgo
 Takanari Ishiyama
 Lee Jeon Myung
Disseny dels personatges  Yoji Shinkawa
Supervisor de disseny  Hideo Kojima
Assessor militar  Motosada Mori
Supervisor d'armes de foc  Yoji Shinkawa
Guió gràfic  So Toyota
 Yoji Shinkawa
Modelador de personatges  Takashi Mizutani
Efectes especials  Ikuzo Fujimura
 Daizo Shikama
 Takashi Mizutani
 Yoji Shinkawa
Traductor  Jeremy Blaustein
Agraïments  Scott Dolph
 Ken Ogasawara
 Jon Sloan
Referències [151][152][153]

Kojima inicialment havia previst el tercer joc de la saga Metal Gear el 1994, titulat originalment com a «Metal Gear 3», per llançar-lo en la consola 3DO Interactive Multiplayer aquell mateix any.[6] L'art conceptual de l'il·lustrador Yoji Shinkawa, dels personatges de Solid Snake, Meryl Silverburgh, que també era un personatge del videojoc d'aventura Policenauts, i de l'equip de FOXHOUND, es va incloure en Policenauts: Pilot Disk (pilot del joc) que va precedir al llançament complet del lliurament per a 3DO el 1995.[154] No obstant això, per mor de la disminució del suport per a la plataforma 3DO, el desenvolupament del joc va ser canviat a la PlayStation, poc després del seu llançament.

Kojima va canviar el nom del joc a Metal Gear Solid. Pel fet que creia que els dos primers lliuraments de MSX2, no eren molt coneguts.[7] L'ús de la paraula «Solid», es va deure al fet que aquest tercer lliurament utilitza gràfics 3D per ordinador, que fa que els personatges siguin molts més «sòlids», a més de ser en referència a Solid Snake, el protagonista del lliurament.[7] Les seqüeles d'aquest joc també utilitzen el títol Metal Gear Solid, seguint amb una progressió numèrica.

El desenvolupament de Metal Gear Solid va començar a mitjan 1995,[155] amb la intenció de crear «el millor joc de PlayStation».[156] Els desenvolupadors van apuntar a la precisió i al realisme, al mateix temps que feien el joc agradable i tibant. En les primeres etapes de desenvolupament, l'equip SWAT de Huntington Beach familiaritzava als creadors amb una demostració de diferents vehicles, armes i explosius. L'expert en armes Motosada Mori també va ser aprofitat com a assessor tècnic en la investigació, que va incloure visites a la Reserva Militar Fort Irwin i a sessions de tir en Stembridge Gun Rentals.[156][157] Kojima va declarar que «Si el jugador no és enganyat en la creença que el món és real, llavors no té sentit fer el joc». Per complir amb això, es van fer ajustos fins als més mínims detalls, fins i tot el modelatge de petits escriptoris individuals.[158]

Hideo Kojima va crear els personatges de Metal Gear Solid. Les modificacions i la mecànica van ser realitzats per l'artista conceptual Yoji Shinkawa. Es va completar el procés per artistes poligonals usant dibuixos en pinzell i models d'argila del mateix Shinkawa.[159] Kojima volia una major interacció amb els objectes i el medi ambient, amb el que li permetia al jugador ocultar els cossos en un compartiment d'emmagatzematge. A més, volia «una orquestra al costat del costat del jugador». La seva idea: un sistema que creés modificacions al temps i textura de la pista que s'està reproduint, en lloc de canviar dràsticament a la següent. A pesar que aquestes característiques no es podien aconseguir en aquell moment, es van dur a terme a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.[160]

Metal Gear Solid va ser exhibit al públic en l'esdeveniment de videojocs Electronic Entertainment Expo el 1997, com un petit vídeo. Més tard es va poder jugar per primera vegada en el Tokyo Game Show el 1998, i llançat oficialment el mateix any al Japó, amb una extensa campanya de promoció.[156] Anuncis a la televisió i revistes, mostres en tendes, i obsequis de demo, van significar un total 8 milions USD en despeses de promoció.[161] S'estima que uns 12 milions de demos del joc es van distribuir el 1998.[162]

Repartiment i doblatge[modifica]

Per a la versió original en japonès, van ser triats més de 15 actors de veu per interpretar als personatges del joc. Yumi Takada va ser l'encarregat del càsting, mentre que Nicole Punicki i Derek Vanderhorst van estar a càrrec de l'enregistrament i la supervisió dels diàlegs, respectivament.[163] La versió en anglès de Metal Gear Solid va ser traduïda per Jeremy Blaustein,[163] qui posteriorment va treballar en títols com Snatcher, Silent Hill 2 i la saga Shadow Hearts,[164] A més d'aquestes versions, doblatges al castellà, alemany, francès i italià van ser llançats a Europa.

La versió en castellà es va doblar en deu dies.[165] Es va enregistrar sense referències visuals i amb diversos actors alhora, procés molt diferent a l'habitual, on cada actor grava el seu diàleg per separat, per posteriorment unir i muntar el treball final.[166] Guillermo Reinlein va ser el director del doblatge al castellà,[167] sota la supervisió de personal japonès.[165] A continuació, es mostra una taula amb actors de veu que van participar a Metal Gear Solid:[163][167]

David Hayter, actor de veu que encarna a Solid Snake en la seva versió en anglès.[152] En lliuraments posteriors manté el paper en la saga, a més de personificar a Big Boss.[168]
Personatge Actor de veu
Japonès Anglès Castellà
Solid Snake Akio Ōtsuka David Hayter Alfonso Vallés
Liquid Snake Banjô Ginga Cam Clarke Ricky Coello
Meryl Silverburgh Kyôko Terase Debi Mae West Ana María Campos
Naomi Hunter Hiromi Tsuru Jennifer Hali Meritxell Ane
Hal Emmerich Hideyuki Tanaka Christopher Randolph Quique Hernández
Roy Campbell Takeshi Aono Paul Eiding Vicente Gil
Mei Ling Houko Kuwashima Kim Mai Guest Noemi Bayarri
Gray Fox Kaneto Shiozawa Greg Eagles José Javier Serrano
Nastasha Romanenko Eiko Yamada Renee Raudman Marta Estrada
Master Miller Banjô Ginga Cam Clarke Ricky Coello
Revolver Ocelot Kōji Totani Patric Zimmerman Javier Amilibia
Vulcan Raven Yukitoshi Hori Peter Lurie Joaquín Gómez
Psycho Mantis Kazuyuki Sogabe Doug Stone Francesc Rocamora
Sniper Wolf Naoko Nakamura Tasia Valenza Ana Orra
Donald Anderson Masaharu Satō Greg Eagles Javier Amilibia
Kenneth Baker Yuzuru Fujimoto Allan Lurie Paco Alborch
Jim Houseman Tomohisa Asô William Bassett Javier Amilibia
Soldat Genoma A Masaya Takatsuka Doug Stone Guillermo Coello
Soldat Genoma B Naoki Imamura Peter Lurie Ricky Coello
Johnny Sasaki Naoki Imamura Dean Scofield Quique Hernández
Ordinador Naoko Nakamura Tasia Valenza Meritxell Ane

Adaptacions i rellançaments[modifica]

La versió en anglès de Metal Gear Solid va contenir petites millores, com nivells de dificultat ajustables, un vestit esmòquing a mode de bonus per Snake, i el «Demo Theater», per visualitzar les escenes i converses del còdec.[135][169] Un paquet especial es va llançar al Japó i Àsia que conté el joc, una samarreta, plaques d'identificació, un CD de música amb les bandes sonores dels jocs de MSX2, i un fullet amb informació sobre la producció del joc i la trama.[170] Una versió europea del paquet també va ser produïda, amb contingut diferent de la versió japonesa.[171]

La versió japonesa de Metal Gear Solid, així com la versió Integral, han estat reeditades dues vegades: la primera en The Best Range de PlayStation i la segona com un títol de la PSone Books. De la mateixa manera, les versions americanes i europees de Metal Gear Solid es van reeditar en la versió «Greatest Hits» i «Platinum», respectivament. El joc està inclòs en el set japonès Metal Gear Solid: 20th Anniversary Collection i en el American Essential Collection.[172][173] L'original Metal Gear Solid va ser llançat en la PlayStation Store per a la seva descàrrega en PlayStation 3 i PlayStation Portable el 2008 per al Japó i 2009 per a Amèrica del Nord i Europa.[174]

Integral i VR Missions[modifica]

Llançat el 25 de juny de 1999 per a la plataforma PlayStation al Japó,[29] Metal Gear Solid: Integral és una versió ampliada del joc original per a la versió americana. Les veus japoneses originals es van reemplaçar amb el doblatge en anglès, al mateix temps que va oferir una opció entre subtítols en japonès i anglès, a més d'incloure un disc extra de missions d'entrenament de realitat virtual anomenat el «VR Disc».[9] Els continguts agregats al joc original són un vestit alternatiu per Meryl, per complementar l'esmòquing de Solid Snake i el nou vestit vermell del cyborg ninja, un nivell de dificultat «Molt fàcil», on el jugador comença la seva missió amb un subfusell MP5 amb munició infinita, noves freqüències en el còdec amb comentaris del personal i amb música oculta, un mode de vista en primera persona, una opció per a noves rutes alternatives de les patrulles enemigues, i un minijoc descarregable per la PocketStation.

El «VR Disc» compta amb més de 300 missions de prova, des de l'ús del sigil a habilitats de tirador, així com proves menys convencionals, com resoldre misteriosos assassinats, lluitar contra soldats genoma gegants, i tres missions on el jugador controla el cyborg ninja. Altres característiques especials inclouen avanços per al Metal Gear Solid, una vista prèvia artística del Metal Gear RAY de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty i un mode «càmera», on Snake pot prendre fotografies a Mei Ling i Naomi.[175] Al Japó, la revista Famitsu va avaluar a Integral i el «VR Disc» amb un 34 de 40.[176]

El «VR Disc» de la versió Integral va ser llançat com a producte independent del Japó, a Amèrica del Nord com a Metal Gear Solid: VR Missions el 23 de setembre de 1999,[9] i a Europa com a Metal Gear Solid: Special Missions el 29 d'octubre de 1999.[177] En carregar les missions especials, se li demana al jugador que reemplaci el disc del joc amb qualsevol dels discos del Metal Gear Solid. Si el disc està correctament identificat, el jugador pot inserir el disc de les missions especials i el joc es carrega amb normalitat. Aquest requisit es va absentar en les versions americanes i japoneses de VR Missions.[178]

Una versió per a PC de Integral també va ser llançat a Europa i Amèrica del Nord a la darreria de l'any 2000, també per la PocketStation.[30][9][179] Amb una avaluació de 83/100 de Metacritic, el joc va ser criticat per «problemes gràfics» per ser una versió idèntica a la de PlayStation.[180]

The Twin Snakes[modifica]

Un remake de Metal Gear Solid, titulat Metal Gear Solid: The Twin Snakes, va ser desenvolupat per Silicon Knights, sota la supervisió de Hideo Kojima i llançat per Nintendo GameCube a l'Amèrica del Nord, Japó i Europa al març de 2004.[31] Mentre Twin Snakes va ser desenvolupat en gran part per Silicon Knights, els talls d'escenes es van desenvolupar per Konami, i van ser dirigits pel director japonès Ryuhei Kitamura, la qual cosa es reflecteix en el seu estil dinàmic, utilitzant el temps bala i àmplies coreografies en els tiroteigs.[181] Si bé la història i la configuració del joc es van mantenir sense canvis (encara que unes poques línies de diàleg es van reescriure per fer-les semblants a la versió original en japonès), es van afegir una sèrie de característiques que van aparèixer en la seqüela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, com la vista en primera persona per apuntar i penjar-se per les barres en les parets. Un altre canvi va ser en l'actuació de veu en anglès, a causa de la reducció dels accents de Mei Ling, Naomi i Nastasha, així com la redefinició de l'actor de veu del cyborg ninja, de Greg Eagles en la versió original (que també fa la veu del Cap DARPA), a Rob Paulsen. També es van actualitzar els gràfics perquè coincidissin amb els de MGS2.[182]

Banda sonora[modifica]

Infotaula d'àlbumMetal Gear Solid
Tipusdisc de banda sonora Modifica el valor a Wikidata
Artistadiversos artistes Modifica el valor a Wikidata
Publicat3 setembre 1998 Modifica el valor a Wikidata
Gèneremúsica de videojocs, ambient, música clàssica, música electrònica, música neoclàssica i romanticisme musical Modifica el valor a Wikidata
Durada79:51 Modifica el valor a Wikidata
DiscogràficaKing Records Modifica el valor a Wikidata
Cronologia
discography of the Metal Gear video game series (en) Tradueix
Discogs: 128370 Modifica el valor a Wikidata

Metal Gear Solid Original Game Soundtrack és la banda sonora oficial de Metal Gear Solid. La major part de la música original va ser composta i interpretada per l'Equip de So del Japó de Konami Computer Entertainment (KCE Japan Sound Team), conformat per Kazuki Muraoka, que posteriorment va participar en la banda sonora de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Takanari Ishiyama, Gigi Meroni, Lee Myung Jeon i Hiroyuki Togo.[183] El títol principal del lliurament, anomenat «Metal Gear Solid Main Theme» va ser compost pel grup Tappy Iwase.[184]

La música final dels crèdits va ser composta per Rika Muranaka i es titula «The Best Is Yet to Come».[185] Va ser gravada a Beech Park Studio sota la supervisió de Philip Begley, i produïda per la mateixa Muranaka,[186] va ser traduïda i interpretada en irlandès per Aoife Ní Fhearraigh.[187] A continuació hi ha una llista detallada dels músics que van participar en l'obra:[186]

Músics

Personal addicional

Cors
  • Iarlaith Carter
  • Stephen Mailey
  • Eímear Noone
  • Meav Ní Mhaolchatha
  • John Mc Namara
  • Cathal Clinch
  • Rachel Talbot
  • Sinead Fay
  • Sylvia O'Brieniarlaith Carter

Un total de tres versions de la banda sonora van ser llançades.[188] Les últimes incloïen el tema «Metal Gear Solid Control Mix», que no va aparèixer en l'original. Les edicions impreses limitades de la còpia japonesa i les còpies europees fossin llançades en fundes de cartró, acompanyades amb la caixa del CD. L'edició final japonesa no es va llançar amb la funda de cartró. La banda sonora va ser llançada el 23 de setembre de 1998 sota el segell King Records, tres setmanes després del llançament del joc al Japó.[184]

Acusacions de plagi per part de compositors russos assenyalaven que existien fortes similituds entre el tema principal del lliurament, compost per Tappy, amb el concert Pushkin's Garland del compositor Gueorgui Svirídov. El responsable de la música en la saga, Norihiko Hibino, mantenia que no hi havia plagi, però per evitar motius legals, el tema no va tornar a usar-se a Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.[189]

A continuació es presenta una llista amb els temes de la banda sonora i la seva durada:[188]

Núm. Títol Durada
1. «Metal Gear Solid Main Theme»   2:42
2. «Introduction»   0:57
3. «Discovery»   5:05
4. «Cavern»   3:11
5. «Intruder 1»   2:04
6. «Encounter»   2:20
7. «Intruder 2»   1:55
8. «Warhead Storage»   3:39
9. «Intruder 3»   2:55
10. «Mantis' Hymn»   2:56
11. «Hind D»   1:58
12. «Duel»   2:22
13. «Enclosure»   2:14
14. «Blast Furnace»   2:58
15. «Colosseo»   1:53
16. «REX's Lair»   3:05
17. «Escape»   3:11
18. «End Title / The Best Is Yet to Come»   5:46
19. «VR Training»   2:37
20. «Metal Gear Solid Main Theme»   5:23
21. «Metal Gear Solid Control Mix»   6:53

Recepció[modifica]

Comercial[modifica]

Metal Gear Solid va ser un èxit comercial, venent més de sis milions de còpies a tot el món.[18][19][20] Després del seu llançament al Japó, va vendre al voltant de 675.000 còpies, convertint-se entre els 15 títols més venuts aquest any en la indústria dels videojocs.[21] Des de llavors, es van comercialitzar fins a 780.000 còpies en aquell territori, situant-se en el lloc 238 dels jocs més venuts de tots els temps en aquell país.[190] Després del seu llançament, va ser un dels jocs més llogats,[191] i va encapçalar les llistes de vendes al Regne Unit.[192] Metal Gear Solid es va convertir en el joc de la saga més venut a Amèrica del Nord, amb més de tres milions de còpies. La seva versió remasteritzada, Metal Gear Solid: The Twin Snakes per Nintendo GameCube, va aconseguir aconseguir la xifra de mig milió de còpies. Metal Gear Solid apareix dins dels deu títols més venuts de la PlayStation, superant a lliuraments com Resident Evil 2 i Tomb Raider.[22] A continuació, es mostra una taula amb les vendes (en milions) dels títols:[19]

Vendes obtingudes de Metal Gear Solid.[19]
Títol Plataforma Any Vendes (en milions) Total de Vendes
NA EU JP ALTRES
Metal Gear Solid PlayStation 1998 3,18 1,83 0,78 0,24 6,03
Metal Gear Solid: Integral PlayStation 1999 - - 0,1 0,01 0,11
Metal Gear Solid: The Twin Snakes GameCube 2004 0,3 0,08 0,07 0,01 0,47
Total (fins a setembre de 2013) 6,61

Crítica[modifica]

 Anàlisi
Anàlisis d'agregadors
Agregador Puntuació
GameRankings 93.24%[193]
Metacritic 94/100[25]
Resultats anàlisis
Publicació Puntuació
Allgame 5/5 estrelles5/5 estrelles5/5 estrelles5/5 estrelles5/5 estrelles

[194]

Edge 9/10[195]
Electronic Gaming Monthly 40/40[196]
GameSpot 8.5/10[197]
IGN 9.8/10[198]
PSM 10/10[199]
NGamer
Premis
Japan Media Arts Festival – Premi a l'Excel·lència a l'Art Interactiu[200][201]
Japan Game Awards – Gran Premi a l'Excel·lència de CESSA[202][201]
Premis PS '99 - Millor disseny de personatge i Millor programació[201]

El joc va ser aclamat per la crítica, obtenint un 93,24% i 94/100 de puntuacions mitjanes en els llocs web especialitzats en videojocs GameRankings i Metacritic, respectivament.[201][193][25] PlayStation Magazine li va donar una puntuació de 10/10, qualificant-ho com «El millor joc mai fet. Apassionant i inoblidable».[199] Nintendo Gamer va assenyalar que «és com jugar un èxit de taquilla de gran pressupost, només que millor».[203] IGN li va atorgar un 9.8 sobre 10 i va dir que es tractava de «el més proper a la perfecció que qualsevol altre joc en el gènere de l'acció de PlayStation» i ho va qualificar com a «bell, fascinant i innovador... en totes les categories imaginables».[198] Els usuaris i crítics de GamePro li van donar una puntuació mitjana de 4.8 de 5, ho van qualificar com la «oferta més alta d'aquesta temporada», però va criticar la velocitat de les seves fotogrames.[204] GameSpot va criticar també el fàcil que és per al jugador evitar ser vist, així com la curta durada del joc, i el va qualificar com «més una obra d'art que un joc actual».[197] El lliurament va rebre l'Excellence Award for Interactive Art (Premi a l'Excel·lència a l'Art Interactiu) en el Japan Media Arts Festival el 1998.[200]

Metal Gear Solid és reconegut sovint com un dels títols clau que van participar en la popularització del gènere dels jocs de sigil. La idea que el jugador comenci desarmat i hagi d'evitar ser vist pels enemics en lloc de lluitar contra ells, s'ha utilitzat en molts jocs des de llavors. De vegades també és reconegut per ser una espècie de pel·lícula a més de videojoc, a causa de les llargues escenes cinemàtiques i a la complexa història. Entertainment Weekly va dir que el lliurament de Kojima «va obrir un nou camí en la producció a l'estil de pel·lícules... i l'estil de joc basat en el sigil, encoratja a amagar-se en caixes i travessar els pisos arrossegant-se».[205] GameTrailers va afirmar que el títol «va inventar el joc de sigil» i el va anomenar «captivant, enginyós i valent».[206] Metal Gear Solid és sovint considerat com un dels millors jocs per a la consola PlayStation, i ha aparegut en les llistes dels millors videojocs, a GameFAQs,[207] la revista japonesa Famitsu,[208] Entertainment Weekly,[205] Game Informer,[209] GamePro,[210] Electronic Gaming Monthly i GameTrailers,[211][206] entre d'altres. No obstant això, el seu lloc en aquestes llistes és inconsistent, ja que es posiciona des del primer lloc, al número 50.[212]

El 2002, IGN el va classificar com el millor joc de PlayStation, afirmant que només el demo va tenir «més joc que la majoria dels títols finals». També li van atorgar premis al «Millor Final» i «Millor Vilà».[213] El 2005, ho van col·locar número 19 en la seva llista dels «Top 100 Games», van dir que era «un joc que veritablement se sentia com una pel·lícula» i que «les baralles eren úniques i innovadores», i va afirmar que era «el fundador del gènere de sigil».[26][27] Guinness World Records va premiar a Metal Gear Solid en l'edició del World Records Gamer Guinness de 2008, amb el títol de Most Innovative Use of a Video Game Controller (L'Ús Més Innovador del Comandament en un Videojoc), per la lluita contra Psycho Mantis.[199] El 2010, PC Magazine el va classificar com a setè en la llista dels videojocs més influents de tots els temps, fent referència a la seva influència en «títols tan sigilosos com Assassin's Creed i Splinter Cell».[214] El 2012, Time el va nomenar un de les 100 millors videojocs de tots els temps,[215] i G4TV el va classificar dins dels millors 45 videojocs de la història.[216] Segons 1up.com, l'estil cinematogràfic del lliurament, segueix influint a jocs moderns d'acció com Call of Duty.[217] Metal Gear Solid, juntament amb la seva seqüela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty van ser presentats en The Art of Video Games del Smithsonian American Art Museum, que es va celebrar del 16 març al 30 setembre de 2012.[218]

Adaptacions a altres mitjans[modifica]

Diversos personatges i objectes de l'univers Metal Gear Solid han fet aparicions en altres franquícies de videojocs. Beatmania, videojoc de Konami de 1997, contenia un remix del tema principal de Metal Gear Solid, de 140 bpm i de gènere big beat.[219] El videojoc de curses de 2001, Konami Krazy Racers, de Game Boy Advance i iOS, té com a personatge elegible a Grey Fox (com a cyborg ninja), i també, compta amb un circuit de curses basat a la «Torre de Comunicacions», juntament amb una versió modificada del tema principal del joc.[220] Solid Snake fa una petita aparició a Boktai 2: Solar Boy Django, videojoc de GameBoy Advance de 2004.[221] A Ape Escape 3 de 2006, el lliurament fa aparició en una manera especial anomenada «Mesal Gear Solid», on el protagonista és un simi de nom Pipo Snake (o Ape Snake). Aquest minijoc posseeix la mateixa jugabilitat i atmosfera del videojoc creat per Kojima.[222][223] A l'E3 de 2006, Nintendo va confirmar que en el nou lliurament de Super Smash Bros. Brawl de la seva consola Wii, Solid Snake seria un personatge jugable.[224][225] Masahiro Sakurai, director creatiu de la sèrie, va comentar que la inclusió de Solid Snake es va deure al fet que el mateix Hideo Kojima li va pregar la inclusió del personatge a l'últim lliurament de la franquícia.[225] A més de Snake, l'hangar de Shadow Moses apareix com a escenari, i hi participen: Roy Campbell, Mei Ling i Otacon, que presten ajuda Snake via còdec, amb informació i comentaris dels altres personatges.[226]

Una novel·lització de Metal Gear Solid va ser publicada el 2008, escrita per Raymond Benson, autor de nou novel·les de James Bond.[227] La reacció de la crítica a la novel·la de Benson ha estat en general positiva, el lloc web d'Internet Bookgasm va redactar que «Benson va fer un bon treball interpretant el joc a la pàgina» amb Metal Gear Solid.[228] Un còmic amb una història adaptada de Metal Gear Solid va ser publicat per IDW Publishing el 2004. Va ser escrit per Kris Oprisko i posseeix il·lustracions d'Ashley Wood. La sèrie va durar 24 nombres, compilant-se en dos toms i en una edició de col·lecció de tapa dura que es troba actualment fora d'impressió. La col·lecció completa es va llançar en un llibre de butxaca titulat Metal Gear Solid Omnibus, posat a la venda al juny de 2010.[229]

Un radioteatre basat en Metal Gear Solid es va emetre al Japó des de 1998 fins a 1999 com a part del programa DB clud, sindicat de Konami. Dirigida per Shuyo Murata i escrita per Motosada Mori, la sèrie va durar més de 12 lliuraments setmanals que abasten tres arcs de la història. La sèrie va ser compilada més tard i venuda en un set de dos volums.[230][231] La història se situa com una continuació alternativa als esdeveniments de Shadow Moses, amb Solid Snake, Meryl Silverburgh, Mei Ling i Roy Campbell realitzant futures missions com a unitat FOXHOUND, encara que aquesta no es considera part del cànon principal de Metal Gear. Els actors de veu japonesos van repetir els seus papers per a la sèrie, mentre que altres nous personatges van ser també introduïts.

El 1999, McFarlane Toys, en col·laboració de Konami, va llançar una sèrie de figures d'acció de personatges claus de Metal Gear Solid.[232] Per celebrar el 25 aniversari de la franquícia, l'empresa Kotobuki va publicar una figura del «Metal Gear REX» a escala d'1/100, que comptava amb petites figures de Solid Snake, Liquid Snake i Gray Fox.[233]

Pel·lícula[modifica]

Al maig de 2006, el creador de la saga Metal Gear, Hideo Kojima, va anunciar que una adaptació en pel·lícula de Metal Gear Solid estava en desenvolupament. Les primeres dates especulatives sobre l'estrena de la pel·lícula, dataven per a l'any 2011,[234] no obstant això el projecte mai es va concretar. Kojima, que va declarar que la pel·lícula seria realitzada en parla anglesa, va anunciar en l'Electronic Entertainment Expo de 2006 que ja s'havia negociat amb un equip cinematogràfic de Hollywood, per treballar en l'adaptació.[235] Kojima va considerar a Alaska com el lloc de la producció de la pel·lícula, a causa que és el lloc geogràfic on es desenvolupa Metal Gear Solid.[236] David Hayter, l'actor del doblatge en anglès de Solid Snake, havia ofert la seva participació en el projecte, però els executius no el van considerar.[237] Kojima també va negar els comentaris del director alemany Uwe Boll, com un possible candidat per dirigir l'adaptació.[238]

Quentin Tarantino va expressar l'interès que el director de Equilibrium, Kurt Wimmer escrigués el guió de la pel·lícula. Wimmer també es va considerar com a possible candidat a dirigir l'adaptació.[239][240] Aki Saito de Konami va comentar que el director de There Will Be Blood, Paul Thomas Anderson, estava interessat a participar el projecte, però el productor de la saga, Michael De Lucca, va desmentir el rumor.[241] L'actor de The Dark Knight, el britànic Christian Bale, va negar els rumors que el col·locaven en el paper de Solid Snake en la pel·lícula.[242] No obstant això, l'11 de gener de 2010, De Lucca va confirmar que el projecte cinematogràfic de l'adaptació de Metal Gear Solid va ser posposat indefinidament. Va assenyalar que un dels motius de la decisió, va ser la preocupació de Konami respecte a possibles resultats negatius de la pel·lícula, que poguessin repercutir en la imatge de la franquícia.[243][244]

El març de 2012, en l'exhibició «The Art of Video Games» («L'Art dels Videojocs») en el Smithsonian American Art Museum, Hideo Kojima va declarar: «Honestament, sóc un fanàtic de les pel·lícules i això és molt especial per a mi. Sincerament, m'encantaria fer una pel·lícula algun dia, però crec que ha d'haver-hi un cert joc especial que ofereixi aquest ajust correcte. Però no crec que aquest joc sigui Metal Gear Solid. Metal Gear Solid va ser desenvolupat específicament per ser un joc... Si hagués de portar alguna cosa al cinema, hauria de ser completament nova. Jo no usaria els meus guions actuals. Crec que hauria d'aconseguir a algú per crear un nou guió i una altra persona que la dirigeixi com a pel·lícula.»[245][246] En el «Aniversari 25 de Metal Gear», el 30 d'agost de 2012, Hideo Kojima va anunciar que Arad Productions, va arribar a un acord amb Columbia Pictures per produir una versió de la pel·lícula de Metal Gear Solid. La companyia matriu de Columbia, Sony Pictures Entertainment, seria l'encarregada de la distribució.[247] En una entrevista amb Eurogamer, Hideo Kojima va dir que li agradaria veure Hugh Jackman com a Solid Snake, però també està obert a l'elecció d'altres actors per al paper.[248]

Una pel·lícula no comercial titulada Metal Gear Solid: Philanthropy, va ser realitzada per fans de la saga. La pel·lícula està ambientada el 2007 després dels esdeveniments de Metal Gear Solid. La pel·lícula va ser ben rebuda pels fans i també per Hideo Kojima, qui va dir, després de ser preguntat per un seguidor si l'havia vist, «Per descomptat que sí. És increïble. Tenia ganes de plorar per l'amor cap a Metal Gear. És a més una pel·lícula ben feta. Espero per veure la següent part.»[249][250]

Vegeu també[modifica]

Notes[modifica]

  1. El jugador ha de decidir que opció triar. La línia argumental canvia depenent de la decisió del jugador.
  2. Si Snake va resistir a la tortura, aconsegueix salvar a Meryl.
  3. Si Snake va resistir a la tortura escapa amb Meryl. Si no va aconseguir resistir, escapa al costat d'Otacón.

Referències[modifica]

  1. «Metal Gear Solid» (en anglès). MobyGames. [Consulta: 14 juliol 2013].
  2. «Metal Gear Solid Tech Info» (en anglès). Gamespot. Arxivat de l'original el 28 de maig de 2013. [Consulta: 20 juny 2013].
  3. «Metal Gear Solid Hits Japan» (en anglès). IGN, 03-09-1998. [Consulta: 20 juny 2013].
  4. «Metal Gear Countdown Commences» (en anglès). IGN, 19-10-1998. [Consulta: 20 juny 2013].
  5. «Metal Gear Solid Integral Related Games» (en anglès). Gamespot. Arxivat de l'original el 2013-10-05. [Consulta: 20 juny 2013].
  6. 6,0 6,1 «HIDECHAN! ラジオ 第148回» (en japonès). kjp.konami.jp, 07-08-2003. Arxivat de l'original el 29 d'abril de 2017. [Consulta: 14 juliol 2013].
  7. 7,0 7,1 7,2 Hogdson, David. Metal Gear Solid: Official Mission Handbook [Consulta: 5 juliol 2013]. «Kojima: "Metal Gear" is as it is, and "Solid" has a deep meaning. Let m'explain. This Time Metal Gear is displayed in full polygonal form, and I used "Solid" to descrive the cubic structure. also, the "Solid" means to the third power mathematically. Also, most of the people don't know that there is a Metal Gear 1 and 2 for the MSX, and I wanted it to be the sequel for those. And, of course, Solid from Solid Snake.» 
  8. «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review» (en anglès). IGN. [Consulta: 14 juliol 2013].
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 Shoemaker, Brad. «GameSpot's The History of MetalGear» (en anglès). Gamespot. Arxivat de l'original el 23 d'octubre de 2006. [Consulta: 20 juny 2013].
  10. 10,0 10,1 Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Instruccions (en anglès). «Coronel Roy Campbell: Veurà, les Forces Especials Nova Generació han estat reforçades mitjançant teràpia genètica. Solid Snake: Reforçades? Coronel Roy Campbell: Haurà sentit parlar del projecto Genoma Humà. Han estat traçant el genoma humà i gairebé han acabat. Seguint amb la investigació, els militars han estat treballant per identificar els gens responsables que els soldats siguin eficaços. Solid Snake: Existeix aquest tipus de gens? Coronel Roy Campbell: Sí, i utilitzant teràpia genètica, poden implantar aquests gens als soldats professionals. Solid Snake: teràpia genètica? Naomi Hunter: Jo l'hi explicaré. Amb la teràpia genètica podem eliminar els gens que sabem que causen les malalties i al mateix temps assemblar gens amb efectes beneficiosos, com a resistència davant el càncer. Coronel Roy Campbell: En altres paraules, podem superar tot tipus de malaltia genètica i també afegir les característiques genètiques desitjades.»
  11. 11,0 11,1 11,2 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Introducció (en anglès). «Coronel Roy Campbell: El centre de desactivació d'armes nuclears a l'Illa Shadow Moses de l'Arxipèlag Fox d'Alaska va ser atacat i capturat per Forces Especials Nova Generació dirigides per membres de FOX-HOUND. I ara exigeixen que el govern retorni les restes de Big Boss, amenaçant amb que si no es compleixen les seves exigències en 24 hores, llançaran una arma nuclear.»
  12. 12,0 12,1 12,2 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Introducció (en anglès). «Coronel Roy Campbell: La seva missió té dos objectius. El primer és rescatar al Cap DARPA Donald Anderson i al President d'ArmsTech, Kenneth Baker. Tots dos han estat presos com a ostatges. Segundo, ha d'investigar si els terroristes tenen la capacitat de llançar un atac nuclear, i impedir-ho si és així.»
  13. 13,0 13,1 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Instruccions (en anglès). «Coronel Roy Campbell: Tornem a veure'ns, Snake. Solid Snake: Hauria d'haver sabut que estava darrere d'això, Coronel. Coronel Roy Campbell: Vagi manera de saludar a un vell amic, Snake. Solid Snake: Què és el que vol de mi? Coronel Roy Campbell: Li he convidat aquí perquè xerrem una estona. Solid Snake: Convidat? Així és com s'anomena enviar soldats armats per mi? Coronel Roy Campbell: Ho sento si han estat una mica durs amb vostè. Però es tracta d'una situació molt seriosa. Només vostè pot ajudar.»
  14. 14,0 14,1 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Instruccions (en anglès). «Naomi: Perdoni? Solid Snake: Qui és ella? Coronel Roy Campbell: La Dra. Naomi Hunter. Cap del personal mèdic de Fox-Hound i experta en teràpia genètica. Solid Snake: És vostè militar? Naomi: No, sóc civil. M'han enviat aquí d'ATGC. És un plaure conèixer-li, Snake. Tranquil, aquesta injecció no li doldrà gens. Solid Snake: I para què serveix? Naomi: Què passa? No li agraden les burxades?»
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Heliport (en anglès). «Coronel Roy Campbell: Ah, ho sento. No els he presentat encara. Aquesta és Mei Ling. És nostra especialista visual i de processament de dades. Ella ha dissenyat el seu Codec a més del seu sistema de radar Soliton. Contacti amb ella si té algun dubte sobre tots dos aparells. Mei Ling: És un plaer, Snake. És tot un honor parlar amb una llegenda viva com vostè.»
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Instruccions (en anglès). «Solid Snake: No necessitem chupatintas, sinó un especialista. Jo solament sóc un afeccionat quant a armes nuclears. Coronel Roy Campbell: Per descomptat. Ja ens han assignat un especialista en armes nuclears. He sol·licitat l'ajuda d'una analista militar anomenada Nastasha Romanenko. Ella li proporcionarà recolzo via CODEC. Solid Snake: Una dona especialista? Coronel Roy Campbell: Té una trajectòria impressionant com a assessora del Grup d'Investigació d'Emergència Nuclear. Pregunti-li el que sigui. També és experta en armes 'Hi-Tech'.»
  17. 17,0 17,1 17,2 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Hangar de Tancs (en anglès). «Master Miller: Snake, sóc McDonell Miller. Fa molt que no li veia. Solid Snake: Master? Què està fent aquí? Master Miller: Em vaig cansar de ser instructor militar, per la qual cosa vaig venir així a la recerca de pau i tranquil·litat. De vegades segueixo entrenant als Scouts d'Alaska. Solid Snake: Ensenyant-los els secrets a la nova generació, eh? Master Miller: Campbell em va explicar la situació i he pensat que tal vegada jo pugui ajudar. Solid Snake: Vostè és l'únic amb el qual compartiria una trinxera. Master Miller: Bé, es bastant sobre sobreviure en un entorn dur. He viscut a Alaska més que vostè, així que demani'm si vol saber alguna cosa sobre la flora o fauna. La meva freqüència és 141.80.»
  18. 18,0 18,1 Gaz, Big. «Metal Gear Solid 3 Exclusive For Sony» (en anglès). Gameplanet.com, 15-05-2003. Arxivat de l'original el 7 d'octubre de 2008. [Consulta: 20 juny 2013].
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 «Game Database, Best Selling Video Games, Game Sales, Million Sellers, Top Selling - VGChartz» (en anglès). Vgchartz.com. [Consulta: 2 juliol 2013].
  20. 20,0 20,1 Michetti, Nick. «Metal Gear Series Sells 31 Million Copies Worldwide, MGS1 & MGS2 Part Of Smithsonian Exhibit» (en anglès). Playstationlifestyle.com, 16-03-2012. [Consulta: 2 juliol 2013].
  21. 21,0 21,1 «1998年テレビゲームソフト売り上げTOP100» (en japonès). Geimin. [Consulta: 9 setembre 2013].
  22. 22,0 22,1 «PlayStation - VGChartz» (en anglès). Vgchartz.com. [Consulta: 9 setembre 2013].
  23. «GT Countdown Video Game, Top Ten Best And Worst Games Of All Time» (en anglès). GameTrailers, 17-11-2006. [Consulta: 20 juny 2013].
  24. «The Best Video Games in the History of Humanity» (en anglès). filibustercartoons.com. Arxivat de l'original el 2010-09-21. [Consulta: 20 juny 2013].
  25. 25,0 25,1 25,2 «Metal Gear Solid for PlayStation Reviews» (en anglès). Metacritic. [Consulta: 20 juny 2013].
  26. 26,0 26,1 «IGN'S TOP 100 GAMES» (en anglès). IGN. Arxivat de l'original el 19 d'abril de 2016. [Consulta: 14 juliol 2013].
  27. 27,0 27,1 «Readers' Picks Top 100 Games: 1-10». IGN. Arxivat de l'original el 11 de maig de 2015. [Consulta: 14 juliol 2013].
  28. García, Alexander. «Metal Gear Solid per a PC ja està acabat», 20-09-2000. [Consulta: 25 març 2011].[Enllaç no actiu]
  29. 29,0 29,1 «Metal Gear Solid Integral - Overview» (en anglès). Allgame. Arxivat de l'original el 2014-11-14. [Consulta: 20 juny 2013].
  30. 30,0 30,1 «Metal Gear Solid by Microsoft» (en anglès). Amazon. [Consulta: 20 juny 2013].
  31. 31,0 31,1 «Metal Gear Solid: The Twin Snakes Tech Info» (en anglès). Gamespot. Arxivat de l'original el 2 d'octubre de 2013. [Consulta: 20 juny 2013].
  32. «Metal Gear Solid Movie Announced At 25th Anniversary Event» (en anglès), 30-08-2012.
  33. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Instruccions (en anglès). «Coronel Roy Campbell: Snake, escolti. Tot va passar fa cinc hores. Soldats armats han ocupat l'illa Shadow Moses, una remota illa davant la costa d'Alaska. Solid Snake: Quins soldats? Coronel Roy Campbell: Forces Especials Nova Generació dirigides per una Unitat Fox-Hound. Han presentat davant Washington una única exigència i diuen que si no es compleix, llançaran una arma nuclear.»
  34. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Introducció (en anglès). «Coronel Roy Campbell: El centre de desactivació d'armes nuclears a l'illa Shadow Moses l'Arxipèlag Fox d'Alaska, va ser atacat i capturat per Forces Especials Nova Generació dirigides per membres de FOX-HOUND.»
  35. 35,0 35,1 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Instrucciones (en anglès). «Solid Snake: Per cert, per què era la injecció? Naomi: És una combinació de nanomàquines i un pèptid anticongelant perquè la seva sang i els seus líquids corporals no es gelin a temperatures subàrtiques… Solid Snake: Nanomàquines? Naomi: No d'un sol tipus. Existeixen diferents tipus que reposaran el subministrament d'adrenalina, nutrició i sucre en el seu corrent sanguini. Solid Snake: Ara no he de preocupar-me de menjar. Naomi: També vaig posar alguns nootròpics. Solid Snake: Nooquè? Naomi: Nootròpics. Un tipus de drogues que ajuden a millorar el funcionament mental. Solid Snake: Em faran més intel·ligent, eh? Alguna cosa més? Naomi: Sí, benzedrina. És un tipus d'estimulant. Li mantindrà alerta i receptiu durant dotze hores seguides.»
  36. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Instruccions (en anglès). «Solid Snake: (...) Quin és el mètode d'inserció? Coronel Roy Campbell: Bé, entrar per aire és impossible. Solid Snake: No mentre duri aquesta tempesta. Coronel Roy Campbell: Ens aproximarem a la instal·lació en submarí. Solid Snake: Aproximar-se? Coronel Roy Campbell: Sí, a uns pocs quilòmetres. La instal·lació està equipada amb equip de detecció de sonar. Poden escoltar el motor o el soroll de l'hèlix. Solid Snake: I després? Coronel Roy Campbell: Llançarem un VOA monoplaça. Solid Snake: Llançar? Coronel Roy Campbell: Com un torpede. Solament que aquest no té propulsió pròpia. Quan el VOA estigui el més a prop possible abandoni-ho. A partir d'aquí haurà de nedar.»
  37. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Hangar de Tancs (en anglès). «Anderson: Qui, qui és? Solid Snake: He vingut a salvar-li. Vostè és el cap DARPA, Donald Anderson, no? Anderson: Ha vingut a rescatar-me? Para qui treballa? Solid Snake: Sóc el peó que han enviat aquí per salvar-se la pell. Anderson: Ah si? És veritat? vostè no sembla un d'ells. En aquest cas, tregui'm d'aquí de seguida.»
  38. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Hangar de Tancs, B2 (en anglès). «Anderson: Una arma capaç de llançar un atac nuclear des de qualsevol lloc en la faç de la Terra?. Un tanc errant amb capacitat nuclear. Solid Snake: Metal Gear!? No és possible?»
  39. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Hangar de Tancs, B2 (en anglès). «Anderson: Rex ha caigut en mans dels terroristes. Solid Snake: Rex? Anderson: Metal Gear Rex. Nom en clau per al nou prototip Metal Gear. Segurament ja han acabat d'armar el cap nuclear que pensen usar amb Rex. Són professionals i tots tenen experiència a manejar i muntar tot tipus d'armes.»
  40. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Hangar de Tancs, B2 (en anglès). «Solid Snake: Existeixen dues contrasenyes? Anderson: Sí. Baker coneix una i jo l'altra. Solid Snake: Baker? El president d'ArmsTech? Anderson: Exacte. Els dos hem d'introduir la contrasenya o no hi ha llançament.»
  41. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Hangar de Tancs, B2 (en anglès). «Anderson: Però? van descobrir la meva contrasenya. Solid Snake: Va confessar? Anderson: Psycho Mantis pot llegir en les ments. Sense resistència.»
  42. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Instruccions (en anglès). «Solid Snake: No existeix un dispositiu de seguretat per evitar aquest tipus de terrorisme? Coronel Roy Campbell: Sí, tot míssil i cap nuclear en el nostre arsenal va equipat amb un PAL que utilitza un codi detonador únic. Solid Snake: PAL? Coronel Roy Campbell: 'Llicència d'Acció Permissiva', el sistema de control de seguretat que porten totes les armes nuclears. Fins i tot així no estem tranquils. Solid Snake: Per què? Coronel Roy Campbell: Perquè el Cap DARPA coneix el codi de detonació.»
  43. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Hangar de Tancs, B1 (en anglès). «Coronel Roy Campbell: Solid Snake: Naomi, el Cap! Què ha passat? Coronel Roy Campbell: No? no ho sé. Semblava un atac al cor, però? Solid Snake: Un atac al cor? No?»
  44. 44,0 44,1 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Hangar de Tancs (en anglès). «Ocelot: Operacions Especials FOX-HOUND? Revolver Ocelot. Li he estat esperant, Solid Snake. Ara veurem si està a l'altura de la seva llegenda! Est és el millor revòlver que existeix. El Colt Single Action Army. Sis bales. Més que suficients per matar qualsevol cosa. Ara li mostraré per què em criden? Regirar! Desenfundi!»
  45. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Hangar de Tancs (en anglès). «Ocelot: Què!? La mà!! Ha tingut sort. Tornarem a veure'ns! Solid Snake: Qui ets? Cyborg Ninja: Sóc com tu. No tinc nom.»
  46. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Hangar de Tancs (en anglès). «Solid Snake: I del seu codi què!? No tenim temps! Baker: ?Jo? vaig confessar. Solid Snake: Què!? Ara els terroristes tenen els dos codis i poden llançar la bomba!»
  47. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Hangar de Tancs (en anglès). «Solid Snake: No vaig a deixar que aquests maníacos iniciïn avui una guerra. Té encara les claus? Baker: Claus? Solid Snake: Per anul·lar el codi detonador! Vaig sentir que vostè les tenia? Baker: No, ja no és així? Solid Snake: Què!? Qui les té? Els terroristes!? Baker: No, aquesta dona. Solid Snake: Dona!? Qui? Baker: Una soldat a la qual van ficar a la presó amb mi.»
  48. 48,0 48,1 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Hangar de Tancs, B2 (en anglès). «Solid Snake: Coronel! M'escolta? Ell també ha mort! Coronel Roy Campbell: – No sé gens. Naomi: Semblava un altre atac al cor, però? Solid Snake: Algun tipus de verí!? Naomi: Bé, hi ha drogues que en grans dosis poden causar un atac al cor. Per exemple el clorur potásico o els diòxids? però no ho sabrem fins a fer l'autòpsia.»
  49. 49,0 49,1 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Hangar de Tancs (en anglès). «Solid Snake: Coneix a la persona que dissenyo Metal Gear? Meryl: Al Dr. Emmerich, diu? Solid Snake: Sí. Segueix amb vida? Meryl: Segurament. Deu estar en el laboratori d'investigació en el soterrani del 2do trepitjo del Magatzem de Caps Nuclears, al nord. Solid Snake: (...) Ens reunirem quan tingui al doctor. I llavors ens encarregarem d'anul·lar el codi detonador.»
  50. 50,0 50,1 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Hangar de Tancs, Canó (en anglès). «Deepthroat: Snake vés amb compte! En aquesta zona hi ha mines Claymore. Usa un detector de mines! Solid Snake: Qui ets? Deepthroat: Diga'm 'Gola Profunda'. Solid Snake: Gola Profunda? El paio de l'escàndol Watergate? Deepthroat: Oblida't d'això ara. Solid Snake: No uses transmissió a ràfegues. Estàs per aquí a prop? Deepthroat: Mira. Hi ha un tanc davant de la teva posició preparant-te una emboscada. Solid Snake: Però qui ets tu? Deepthroat: Un admirador teu.»
  51. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Hangar de Tancs, Canó (en anglès). «Raven: En la llengua de la tribu Sioux, ?sioux? significa serp. Es considera un animal que cal témer. Ocelot: Ara Snake és meu. Quan torni a veure-ho m'encarregaré d'ell. Liquid: Encara no! No li matis encara? Raven: Ell i jo tornarem a combatre. Ocelot: La predicció de sempre? Raven: Sí. El corb en el meu cap? assedegat de la seva sang.»
  52. 52,0 52,1 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Laboratori d'Investigació (en anglès). «Ninja: He esperat molt temps aquest dia. Ara vull gaudir del moment. He vingut d'un altre món per lluitar amb tu. Solid Snake: Què és? Per venjança? Ninja: No té res a veure amb la venjança. Una lluita a mort amb tu. Solament així trobarà pau la meva ànima. Et mataré? o hauràs de matar-me. Em dona del tot igual.»
  53. 53,0 53,1 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Laboratori (en anglès). «Ninja: Més Més! Això és, ho recordo, aquest cop? Ho recordes, Snake? El sabor de la batalla? El xoc d'ossos i nervis? (...) Ets fort, Snake? Ja em recordes ara? Solid Snake: No és possible! Et van matar a Zanzíbar.»
  54. 54,0 54,1 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Laboratori d'Investigació (en anglès). «Solid Snake: Gray Fox? Coronel, aquest Ninja és Gray Fox. No hi ha dubte d'això. Coronel Roy Campbell: Ridícul. Vostè millor que ningú hauria de saber que va morir a Zanzíbar? Naomi: No, hauria d'haver mort, però no va anar així.»
  55. 55,0 55,1 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Instruccions (en anglès). «Solid Snake: I què hi ha d'aquest soldat? Naomi Hunter: Segons sembla per a les proves, van decidir utilitzar el cadàver d'un soldat que va ser recuperat després de la caiguda de Zanzíbar? Solid Snake: I aquest era Gray Fox? Coronel Roy Campbell: Però ja estava mort! Naomi Hunter: Sí, però ho van reviure. Li van col·locar un prototip d'exoesquelet, i li van mantenir drogat durant quatre anys, mentre experimentaven amb ell com si fos un ninot. Els soldats genoma actuals van néixer d'aquests experiments.»
  56. 56,0 56,1 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Laboratori d'Investigació (en anglès). «Otacon: Conec perfectament tota aquesta base. Pregunti'm el que sigui sobre Rex, o sobre aquest lloc? I a més amb el camuflatge òptic puc entrar i sortir ocult de l'arsenal i del menjador. Si necessita municions o racions, digui-m'ho i jo les hi portaré.»
  57. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Magatzem de Caps Nuclears, B2 (en anglès). «Solid Snake: ... Vas aconseguir les claus de Baker? Meryl: Claus? Com aquesta? Solid Snake: On estan les altres? Deuria haver-hi tres claus. Meryl: És tot el que tinc. Solid Snake: On estaran les altres dues? Meryl: No tinc ni idea, però deuen estar en algun lloc. Si no les trobem estem obligats a destruir Metal Gear. Solid Snake: Metal Gear està en una base subterrània de manteniment al nord. Meryl: Porta'm també. Conec el lloc millor que tu. Solid Snake: Amb tu aniré més lent. No tens suficient experiència de combat. Meryl: No seré una molèstia, ho prometo. Solid Snake: I si ho ets, què? Meryl: Llavors em dispares. Solid Snake: No solc malgastar bales.»
  58. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Sala del Comandant (en anglès). «Coronel Roy Campbell: Snake, Meryl no és ella mateixa. No usi l'arma. Naomi: És Psycho Mantis, controlant a Meryl. La melodia és la seva música de control mental. Coronel Roy Campbell: No utilitzi l'arma. Intenti deixar-la sense sentit.»
  59. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Sala del Comandant (en anglès). «Psycho Mantis: (...) Vaig llegir també la seva ment. Solid Snake: A Meryl? Psycho Mantis: Tu estaves aquí? Ocupes un lloc important en el seu cor. Solid Snake: Un lloc important? Psycho Mantis: Sí, un lloc important. Però no sé si els vostres futurs van de la mà.»
  60. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Torre de Comunicacions (en anglès). «Coronel Roy Campbell: Meryl! Merda!Snake, és un parany! Un truc de franctirador per fer-li sortir. Està esperant que acudeixi a ajudar a Meryl per disparar-li? No ho faci! Naomi: Ha de ser Sniper Wolf? La millor tiradora de FOX HOUND. Coronel Roy Campbell: Si Wolf està a la torre de comunicacions pot veure-li perfectament! És una posició perfecta! Des d'aquí tampoc podrà aconseguir-la amb una arma convencional! Necessita un rifle amb mira telescòpica! Té un PSG-1? Pot utilitzar-ho contra Sniper Wolf. Dese pressa i salvi a Meryl!»
  61. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Torre de Comunicacions (en anglès). «Soldat: No es mogui! Sniper Wolf: És difícil fallar quan estàs tan a prop. Tira l'arma cap a aquí! A poc a poc!»
  62. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Sala de Tortures (en anglès). «Liquid: Definitivament sí ens assemblem. No opines així hermanito? O haig de dir germà major? No estic segur. Però en fi, no importa. Som els últims fills supervivents de Big Boss.»
  63. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Sala de Tortures (en anglès). «Ocelot: Ja veig. No hi ha problema. Anem a jugar a un joc, Snake. I descobrirem què tipus d'home ets realment. Quan el dolor es faci insuportable, dona't per vençut i acabarà el teu sofriment. Però si ho fas, la noia serà per a mi.»
  64. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Sala de Tortures (en anglès). «Solid Snake: Mmm? crec que tinc un company? El cap Darpa! ?uhhh?. Vagi pudor! (...) El cadàver del cap Darpa està aquí, jeu just al meu costat. Naomi: Pobre home. Solid Snake: Però és estrany. Pel seu aspecte i olor sembla que porta mort diversos dies. I també li han extret tota la sang. Coronel Roy Campbell: La sang? Naomi: Potser per retardar la descomposició? Solid Snake: No tinc ni idea. Naomi: Però el Cap va morir fa solament unes hores, no? Solid Snake: Sí, però ja ha començat a descompondre's. Naomi: Per què ho hauran fet?»
  65. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Torre de Comunicacions (en anglès). «Otacón: L'explosió d'abans... què ha estat? Solid Snake: Ah, vaig haver de liquidar l'helicòpter. Otacón: Helicòpter? Això és increïble, Snake!»
  66. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Torre de Comunicacions (en anglès). «Coronel Roy Campbell: Ho va aconseguir, Snake! Ha derrocat l'Hind!»
  67. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Camp Nevat (en anglès). «Sniper Wolf: Estic ferida. No pots salvar-me... Et demano... que acabis amb mi. (...) Esperava que algú em matés. Algú com tu... Ets un heroi. Snake... fes-me lliure... Otacón: Per què? Per què? Et vull.»
  68. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Magatzem (en anglès). «Vulcan Raven: Ets una serp que no va ser creada per la Naturalesa. Tu i el cap sou tots dos d'un altre món.»
  69. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Magatzem (en anglès). «Vulcan Raven: L'home al que vas veure morir davant els teus ulls... Aquest no era el Cap DARPA. Era Decoy Octopus. Un membre del FOX-HOUND. Era un mestre del camuflatge...»
  70. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Magatzem (en anglès). «Vulcan Raven: La ruta que recorres no té fi. El teu camí està cobert pels cadàvers dels teus enemics... Les seves ànimes et perseguiran sempre... No trobaràs mai la pau...»
  71. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Basi Subterrània (en anglès). «Ocelot: Okay. Vaig usar els codis PAL i vaig desconnectar el dispositiu de seguretat. Ara podem llançar-la.»
  72. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Basi Subterrània (en anglès). «Ocelot: Cap no li preocupa que el PAL pugui ser anul·lat? Si es torna a marcar el codi, serà desactivat. Liquid: No hi ha problema. El Cap DARPA i el president d'ArmsTech ja estan morts.»
  73. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Basi Subterrània (en anglès). «Solid Snake: Han acabat d'introduir els codis PAL. Com podem desactivar-los? Otacon: Bé... el sistema d'anul·lació al que es referia el President Baker pot usar-se per introduir els codis detonadors. Si inserides les claus quan el cap nuclear està activada, la desactives. I si les inserides quan està inactiva, llavors s'activa. I només es poden utilitzar les claus una vegada.»
  74. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Basi subterrània (en anglès). «Panell de Control: Codi PAL número tres confirmat. Accés codi PAL complet. Codi detonador activat. Solid Snake: No! Per què! Panell de Control: Llest per llançar... Solid Snake: Però si volia desactivar-ho!»
  75. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Basi Subterrània (en anglès). «Solid Snake: Qui dimonis és vostè!? Master Miller: És igual, els preparatius per al llançament estan completats. Una vegada el món descobreixi el poder d'aquesta arma, la Casa Blanca no tindrà més remei que lliurar-me la vacuna de FoxDie. El seu as en la màniga és inútil ara... Solid Snake: As en la màniga? Master Miller: El pla del Pentàgon d'utilitzar-li a vostè va tenir èxit... a la sala de tortures. Snake, vostè és l'únic que no sap gens. Pobre imbècil. Solid Snake: Però qui és vostè!? Master Miller: Li explicaré tot el que vol saber. Però només si ve on estic jo. Solid Snake: I on està? Master Miller: Molt volta seu. Coronel Roy Campbell: Snake, aquest no és Master Miller! Master Miller: Campbell, arriba molt tarda. Coronel Roy Campbell: El cadàver de Master Miller ho han descobert a la seva casa. Portava mort almenys tres dies. No ho sabia perquè van tallar el meu enllaç Codec amb Master. Però Mei Ling va dir que el seu senyal de transmissió provenia de dins de la base! Solid Snake: I qui és? Coronel Roy Campbell: Snake, ha estat parlant amb... Master Miller: ...migo, benvolgut germà. (mentre es lleva la seva disfressa) Solid Snake: Liquid!? Liquid: Ens has estat realment útil... Ara pots morir!»
  76. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Basi Subterrània (en anglès). «Master Miller: Gràcies, Snake. Ara el codi detonador està completat. Gens pot detenir ja a Metal Gear. Solid Snake: Master, que està passant? Master Miller: Que va trobar la clau i també va activar el cap nuclear per nosaltres. Haig d'expressar-li la meva gratitud. Assec haver-li implicat en aquesta estupidesa de l'aliatge mal·leable de memòria. Solid Snake: De quins diables em parla? Master Miller: No vam poder descobrir el codi del Cap DARPA. Ni tan sols Mantis, amb els seus poders psíquics, va poder llegir la seva ment. I després Ocelot li va matar sense voler durant l'interrogatori. És a dir, que no podíem llançar el dispositiu nuclear i comencem a preocupar-nos. Sense l'amenaça d'un atac nuclear, mai s'haguessis complert les nostres exigències. Solid Snake: Què vol dir? Master Miller: Sense els codis detonadors, havíem de trobar una altra manera. I llavors vaig decidir que... vostè tal vegada fos útil, Snake. Solid Snake: Què? Master Miller: Primer vaig pensar que potser obtindríem informació seva, Snake; pel que vaig fer que Decoy Octopus es disfressés de Cap DARPA. Desgraciadament Octopus no va sobreviure a la trobada... gràcies a FoxDie. Solid Snake: O sigui que vostè va planejar tot això des del principi? Perquè jo introduís el codi detonador!? Master Miller: Eh? No haurà pensat que va poder arribar tan lluny solament, no?»
  77. 77,0 77,1 77,2 77,3 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Basi Subterrània (en anglès). «Liquid: Els enfants terribles... els nens terribles. Així és com es deia el projecte. Va començar en els 70. El seu pla va ser crear artificialment el soldat més poderós possible. La persona que van triar com a model va ser l'home conegut llavors com el millor soldat del món. Solid Snake: Big Boss.»
  78. 78,0 78,1 78,2 78,3 78,4 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Basi Subterrània (en anglès). «Solid Snake: (...) Tu i jo som... Liquid: Sí, bessons, però som bessons especials... estem vinculats per gens maleïts. Els enfants terribles. En el teu cas, tens tots els gens dominants del vell. I jo els viciats, els gens recessius. Tot es va fer perquè tu poguessis ser el millor de tots els seus fills. L'única raó que jo existeixi va ser poder crear-te a tu.»
  79. 79,0 79,1 79,2 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Basi Subterrània (en anglès). «Liquid: Detenir el llançament nuclear, rescatar als ostatges... només va ser una distracció. Solid Snake: Distracció? Liquid: El Pentàgon només necessitava que entressis en contacte amb nosaltres. Això va matar el president d'ArmsTech i a Decoy Octopus. Solid Snake: No voldràs dir... Liquid: Sí, això és... Et van enviar aquí per matar-nos i així poder recuperar Metal Gear sense danys, al costat dels cossos dels soldats genoma. Des del principi, el Pentágono t'ha utilitzat com a vector per estendre FoxDie!»
  80. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Basi Subterrània (en anglès). «Liquid: Snake! La teva sang serà la primera que vessi aquesta gloriosa nova arma. Considera-ho un honor... un regal del teu germà.»
  81. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Basi Subterrània (en anglès). «Otacon: Snake, l'armadura de Rex és impenetrable. No pots danyar-la amb les armes que tens. Rex usa el més modern en material d'armadura. L'única forma de penetrar en ella és disparar-li amb un HEAT d'alt rendiment. Solid Snake: Què puc fer? Otacon: El seient del pilot funciona com un sistema de realitat virtual. Té múltiples sensors connectats a un modern interfície per als controls. Està completament precintat i aïllat de l'entorn exterior. Solid Snake: No utilitza els seus ulls per veure? Otacon: No ho fa. És a dir, que si poguessis destruir els sensors... Veus aquesta placa rodona en el braç esquerre de Rex? Solid Snake: Sí, dius que aquesta cosa sembla un escut? Otacon: Això és un visor. I si ets capaç de destruir-ho, Rex no podrà utilitzar el seu equip electrònic.»
  82. 82,0 82,1 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Basi Subterrània (en anglès). «Gray Fox: Gairebé no ens queda temps. Est és l'últim regal de Gola Profunda. Ho vaig a immobilitzar!»
  83. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Basi Subterrània (en anglès). «Solid Snake: Coronel, Fox ha mort... Coronel Roy Campbell: Ho sé... descansi en pau. Fins i tot un soldat necessita una mica més que la guerra per viure.»
  84. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Basi Subterrània (en anglès). «Liquid: Em vas robar tot el que era meu. Només la teva mort em consolarà. Només la teva mort pot retornar-me el que em pertany. Ella serà un bell sacrifici per a la batalla final. Ho estàs veient? Serà el temps límit per a la batalla final. Aquest mòdul nuclear detonarà al moment precís de la seva mort. Si ganes, potser encara puguis salvar-la a ella. Podries gaudir d'un breu moment d'amor abans del final. I si traspasses aquesta línia, cauràs. A aquesta altura fins i tot tu moriràs. En guàrdia, Snake!»
  85. 85,0 85,1 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Basi Subterrània (en anglès). «Solid Snake: Què intenta fer el Pentàgon!? Coronel! Respongui'm! Coronel Roy Campbell: El Ministre de Defensa ha pres el control executiu d'aquesta operació. Es dirigeix cap allí en AWACS. Solid Snake: Para què? Coronel Roy Campbell: Per bombardejar el lloc. Solid Snake: Què?! Coronel Roy Campbell: No només això. Bombarders B-2 acaben de desenganxar de la Base Aèria Galena. Porten bombes nuclears tàctiques penetrants de superfície. Solid Snake: Què!? Metal Gear ha estat destruït. Digui-li-ho a aquest Ministre! Coronel Roy Campbell: El Ministre de Defensa es va assabentar que Naomi ens va trair i està preocupat per FoxDie. Ara que ja no hi ha perill que Metal Gear llanci un atac nuclear, va a fer tot el necessari per encobrir la veritat del que realment ha succeït aquí.»
  86. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Final (en anglès). «En els 80, hi havia més de 60.000 caps nuclears al món. La força destructora de totes armes juntes, era 1 milió de vegades superior per força destructora de la Bomba-A de Hiroshima. El gener de 1993, els Estats Units i Rússia van signar l'acord START 2 amb el qual es comprometien a reduir el nombre de caps nuclears per nació de 3.000 a 3.500 pel 31 de desembre del 2002. No obstant això, el 1998, encara queden 25.000 caps nuclears al món.»
  87. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Passo Subterrani (en anglès). «Meryl/Otacón: Ràpid! Jo conduiré!... Bé! Té clau! Ja està, Snake. Puja't!»
  88. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Túnel Subterrani (en anglès). «Meryl/Otacón: Ho vas aconseguir Snake! Liquid: Encara no, Snake! Encara no ha acabat! Solid Snake: Liquid!»
  89. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Túnel Subterrani (en anglès). «Meryl/Otacón: Mira Snake, hi ha llum! Anem a xocar!!»
  90. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Final (en anglès). «Solid Snake: Que ha passat amb Liquid? Meryl/Otacón: No puc veure-li, Snake. Solid Snake: Liquid ha mort... Uh oh! Liquid: Snake! Snaaaake... F..Fox...? Solid Snake: Die...»
  91. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Final (en anglès). «Coronel Roy Campbell: Tinc alguna cosa per a vostè. Hi ha una motonieve prop de vostè. Mei Ling la va veure en les fotos del satèl·lit. En aquesta època de l'any les glaceres estan quietes. Amb la motonieve podrà sortir d'aquí sense problemes.»
  92. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Final (en anglès). «Solid Snake: (...) Què ha passat amb l'atac aeri i l'atac nuclear? Coronel Roy Campbell: Les ordres van ser revocades. Els F117 i els B2 Spirit han tornat a la base.»
  93. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Post-crèdits (en anglès). «Ocelot: Sí. El ser inferior va acabar sent el vencedor. Exactament. Fins al final, Liquid va pensar que ell era el ser inferior. Per descomptat, l'altre també ho creu així.»
  94. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Post-crèdits (en anglès). «Ocelot: Sí, senyor. Vaig recuperar les dades falses del cap nuclear de Rex.»
  95. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Post-crèdits (en anglès). «Ocelot: No, senyor. Ningú ho sap. Ningú sap qui sóc realment. Sí, el Cap DARPA coneixia la meva identitat, però ha estat eliminat.»
  96. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Post-crèdits (en anglès). «Ocelot: Fa falta algú ben equilibrat com vostè per dominar el món. Sí, Sí, senyor... No, senyor. Ningú sap que vostè era el tercer... Solidus.»
  97. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Post-crèdits (en anglès). «Ocelot: Sí, sí... Gràcies. Adéu senyor President.»
  98. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Instruccions (en anglès).
  99. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Heliport (en anglès). «Coronel Roy Campbell: Controlarem els seus moviments per radar, de manera que contacti'ns via Codec quan vulgui. Solid Snake: Bé. Trucaré si em sento sol. Naomi Hunter: De debò, Snake. Estem aquí per recolzar-te, o sigui que truca si necessites informació o consells.»
  100. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Instruccions (en anglès). «Solid Snake: Coronel, està retirat. Per què es fica en aquest embolic? Coronel Roy Campbell: Perquè no hi ha molta gent que conegui Fox-Hound tan ben com jo.»
  101. 101,0 101,1 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Instruccions (en anglès). «Coronel Roy Campbell: Han agafat com a ostatge a algú molt estimat. Solid Snake: Qui és?. Coronel Roy Campbell: La meva neboda, Meryl. Solid Snake: I què feia la seva neboda allà? Coronel Roy Campbell: El dia de la revolta diversos soldats havien desaparegut, i la meva neboda va ser una de les reclutades com a substituta d'emergència (...) Si us plau, Snake, salva la meva neboda Meryl.»
  102. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Base Subterrània (en anglès). «Coronel Roy Campbell: La veritat és que FOX-HOUND ja estava sent secretament investigat. Meryl va ser destinada a aquesta base just abans de l'atac terrorista amb la finalitat de manipular-me a mi. Solid Snake: Aquests bastards... Coronel Roy Campbell: Ho sento. Em van obligar a cooperar a canvi de la vida de Meryl.»
  103. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Entrada (en anglès). «Coronel Roy Campbell: Si és necessari contacti'm per Codec. La freqüència és 140.85.»
  104. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Heliport (en anglès). «Mei Ling: Jo m'encarrego també de les dades de la missió. Contacta'm si vols que registri els teus estatus actual. La meva freqüència és 140.96.»
  105. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Hangar de Tancs (en anglès). «Nastasha: Parla Nastasha Romanenko. És un plaure treballar amb tu, Solid Snake. Solid Snake: Tu ets l'especialista nuclear que va esmentar el Coronel? Nastasha: La mateixa. Pots preguntar el que vulguis sobre bombes nuclears.»
  106. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Laboratori (en anglès). «Otacon: Diga'm Otacon. Solid Snake:Otacon? Otacon: Ve d'Otaku Convenció. Un Otaku és un paio al que li agrada la Japoanimació. El Japó va ser el primer país a fabricar amb èxit robots bípedes. Segueixen sent els millors quant a robòtica.»
  107. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Laboratori (en anglès). «Solid Snake: Vostè és l'enginyer cap de Metal Gear, Hal Emmerich, no? Otacon : Em coneix?»
  108. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Laboratori (en anglès). «Otacon: La veritat és... que el meu avi era part del Projecte Manhattan. I es va sentir culpable durant la resta de la seva vida. I el meu pare... va néixer el 6 d'agost de 1945... Solid Snake: El dia de la bomba d'Hiroshima... Déu té sentit de l'humor, no? Otacon: 3 generacions d'Emmerich. Hem de tenir una maledicció d'armes nuclears descrita en el nostre ADN. Creia que podria usar la ciència per ajudar a la humanitat... Però el que acabaria sent utilitzat vaig ser jo... Usar la ciència per ajudar a l'home... això solament passa al cinema...»
  109. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Laboratori (en anglès). «Otacon: La meva freqüència és 141.12. Fins ara.»
  110. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Hangar de Tancs (en anglès).
  111. 111,0 111,1 111,2 111,3 111,4 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Instruccions (en anglès). «Coronel Roy Campbell: Hi ha sis membres de FOX-HOUND implicats en l'activitat terrorista. Psycho Mantis amb les seves potents capacitats psíquiques. Sniper Wolf, la bella i mortífera franctiradora. Decoy Octopus, mestre del camuflatge. Vulcan Raven, gegant i bruixot. I Revolver Ocelot, especialista en interrogatoris i un formidable pistoler. (...) I el seu comandament, el líder del comando FOX-HOUND, Liquid Snake.»
  112. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Instruccions (en anglès). «Naomi Hunter: I per fer-ho, suposa una gran ajuda poder estudiar la informació genètica d'un dels millors soldats. Solid Snake: Un dels millors soldats? Naomi Hunter: L'home considerat com el millor soldat del segle XX… Solid Snake: No es referirà a Big Boss? Naomi Hunter: Precisament hem treballat moltíssim per identificar els gens responsables de les seves increïbles habilitats guerreres. I de moment hem descobert uns 60 'gens militars'. Solid Snake: Llavors, el seu cadàver va ser recuperat? Coronel Roy Campbell: Sí, i les seves cèl·lules han estat congelades en una cryo-càmera. La seva informació genètica és un tresor per a la humanitat. Solid Snake: Serà un tresor per als militars! Naomi Hunter: El seu cos va patir greus cremades, però es va poder restaurar el perfil d'ADN a partir només d'un dels seus cabells. Solid Snake: Vostès són increïbles. I ara trasplantaran aquests gens als soldats? Naomi Hunter: Sí, utilitzarem un mètode que vaig descobrir anomenat 'selecció genètica'. Els soldats més forts no es converteixen en el que són mitjançant entrenament o experiència. Sabem que els factors hereditaris són crucials per a crear soldats superiors. Coronel Roy Campbell: Snake, no podem donar-li el seu cos. És potencialment més perillós que tots els caps nuclears que hi ha a l'illa. Naomi Hunter: Es veu que els terroristes es fan dir 'Els fills de Big Boss'. Solid Snake: Els fills de Big Boss…»
  113. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Hangar de Tancs (en anglès). «Naomi Hunter: Revolver Ocelot és un antic membre de Spetsnaz. Després de la caiguda de la Unió Soviètica, segons sembla va servir en la Unitat Especial de la Policia Fiscal Russa. Després, es va unir a la SUVR, l'Agència d'Intel·ligència Estrangera Rusa, que abans havia format part del KGB. Però segons les meves fonts, no estava res content amb el rígid sistema del KGB i volia abandonar-lo. I llavors va ser reclutat per FOX-HOUND. És un fanàtic de les pistoles i li obsessionen les pel·lícules de vaquers i els spaghetti westerns. També és quelcom sàdic... va aprendre les tècniques més avançades de tortura quan va estar en la Spetsnaz.»
  114. 114,0 114,1 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Oficina del comandant (en anglès). «Naomi Hunter: És Psycho Mantis... expsíquic del KGB. Té una poderosa capacitat telepàtica. (...) I va col·laborar amb el FBI en diversos casos com a analista psíquic. Però fa cinc anys estava treballant en el cas d'un assassí en sèrie... i va penetrar massa en la ment de l'assassí. Per això, es va convertir en el mateix. (...) després es va convertir en una espècia d'espia psíquic a sou. I va viatjar per tot el món. Llavors va ser quan va ser reclutat per FOX-HOUND. Pot llegir en la ment de les persones. I sap tot el que penses fer. (...) És un mestre controlant a la gent. Snake! No permetis que et manipuli!»
  115. 115,0 115,1 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Oficina del Comandant (en anglès). «Psycho Mantis: Sé llegir la ment de la gent. En la meva vida, he llegit els passats, presents i futurs de milers i milers i milers d'homes i dones...»
  116. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Oficina del Comandant (en anglès). «Psycho Mantis: Els humans no van ser creats per fer-se feliços els uns amb els altres. Des del moment en què arribem a aquest món, estem destinats únicament a provocar dolor i misèria. (...) La primera persona en la ment de la qual vaig entrar va ser la del meu pare. I en el seu cor solament vaig trobar fàstic i odi cap a la meva persona. La meva mare va morir en donar a llum i ell em va menysprear per això... I pensava que el meu pare, anava a matar-me. Va ser quan va desaparèixer el meu futur. Vaig perdre també el meu passat. Quan vaig arribar, el poble estava ple de flames.»
  117. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Oficina del Comandant (en anglès). «Psycho Mantis: Veig que tu has patit el mateix trauma. Som realment iguals... els dos. El món és un lloc molt més interessant amb gent com tu... Mai vaig arribar a acceptar la revolució del Cap... Els seus somnis de conquistar el món no m'interessen. Només volia una excusa per matar la major quantitat de gent possible.»
  118. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Magatzem (en anglès). «Naomi Hunter: Vulcan Raven és mig nadiu d'Alaska Americà i mig Inuit. El citen com a bruixot i diuen que té poders sobrenaturals. Durant la Guerra Freda va entrenar a Rússia amb la Bimpel, les forces especials soviètiques. El 1993, va ser degradat pel President Yeltsin després del seu cop d'estat. Va abandonar el país i es va convertir en mercenari. Després, es va unir a aquests bastards a sou a "Outer Heaven Limited". Allí va estar fins que es va unir a nosaltres a Fox Hound, gràcies a una sòlida recomanació de Revolver Ocelot. (...) No només és fort. Snake. És un llicenciat emèrit de la Universitat d'Alaska; també és intel·ligent.»
  119. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Magatzem (en anglès). «Vulcan Raven: El meu esperit i carn es convertiran en un amb els corbs. D'aquesta manera, tornaré a la Mare Terra que em va fer.»
  120. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Magatzem (en anglès). «Vulcan Raven: El meu esperit i carn es convertiran en un amb els corbs. D'aquesta manera, tornaré a la Mare Terra que em va fer. Els corbs no són carronyers com tots creuen... Senzillament li retornen al món natural tot allò que no és necessari. I de vegades fins i tot ataquen a les guineus ferides. (...) Els corbs i jo volíem comprovar quin tipus d'home ets. I han dictat veredicte. Els corbs creuen que ets tot un guerrer.»
  121. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Camp nevat (en anglès). «Sniper Wolf: Sóc Kurda. Sempre he somiat amb la pau d'un lloc com a aquest... Kurda? Llavors, per això et diuen Wolf.»
  122. 122,0 122,1 (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Torre de Comunicacions (en anglès). «Naomi Hunter: Ha de ser Sniper Wolf... la millor tiradora de FOX-HOUND. (...) La conec. Pot esperar hores, dies o setmanes. A ella l'és igual. Es limita a observar i esperar que un surti de l'amagatall.»
  123. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Camp nevat (en anglès). «Sniper Wolf:Vaig néixer enmig de la guerra. I vaig créixer entre combats. Trets, sirenes i udols... van ser la meva infància... Perseguits com a gossos dies i dies, trets dels parracs recers... Aquesta va ser la meva vida. Cada matí. Em despertava i trobava a varis dels meus amics i familiars morts al meu costat. Mirava el sol del matí i resava per arribar al final del dia. Els governs del món ignoraven totalment la nostra misèria. I llavors... va aparèixer ell. El meu heroi... Saladino... que em va treure de tot això... Solid Snake:Saladino? O sigui, Big Boss?»
  124. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Camp nevat (en anglès). «Sniper Wolf: Em vaig unir a aquest grup revolucionari per poder venjar-me del món. Però... m'he avergonyit a mi i a la meva gent.»
  125. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Magatzem (en anglès). «Vulcan Raven: Era Decoy Octopus. Un membre del FOX-HOUND. Era un mestre del camuflatge... Va copiar als seus súbdits fins a la mateixa sang.»
  126. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Instruccions (en anglès). «Solid Snake: El cap DARPA i el president d'una companyia fabricadora d'armes... Què feien en una instal·lació de desactivació d'armes nuclears? Coronel Roy Campbell: La veritat és que es realitzaven exercicis secrets quan el grup terrorista va atacar la base. Solid Snake: Havien de ser exercicis molt importants si aquests dos estaven directament implicats. Estaven provant algun tipus d'arma avançada?»
  127. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Hangar de Tancs (en anglès). «Cap DARPA: Una arma capaç de llançar un atac nuclear des de qualsevol lloc en la faç de la Terra... Un tanc errant amb capacitat nuclear. Solid Snake: Metal Gear!? No és possible... Cap DARPA: Ho sabia!? Metal Gear és un dels projectes negres més secrets. Com va poder assabentar-se? Solid Snake: Ens va arribar alguna notícia en el passat. O sigui que aquesta era la raó que estigués en aquest lloc. Cap DARPA: Per què si no hauria vingut a aquest lloc tan desolat. Solid Snake: Creia que el projecte Metal Gear s'havia abandonat. Cap DARPA: Al contrari, s'ha convertit en un enorme projecte conjunt entre ArmsTech i nosaltres. Utilitzarem aquest exercici com a dades en brut i després iniciarem la producció en massa. Si no hagués estat per la revolució.»
  128. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Sala de tortures (en anglès). «Liquid: Idiota! L'has matat! Ocelot: Ho sento, senyor. Psycho Mantis: ... El seu escut mental era molt fort. Liquid: Ara ja no sabrem el codi detonador... Psycho Mantis: Cap, tinc una gran idea...»
  129. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Hangar de Tancs (en anglès). «Baker: Sí... i quan vam perdre l'opció de produir la nova sèrie de caces de la Força Aèria dels EUA, el sistema Metal Gear va ser la nostra última oportunitat. Per això insistim a desenvolupar Metal Gear com un projecte negre. Solid Snake: Projecte negre? Baker: Projectes secrets amb fons reservats del Pentàgon. Així s'evita molta paperassa i s'obtenen amplis terminis per a la producció d'armes. I a més, ningú et molesta... Ni tan sols aquests liberals sentimentals del comitè militar de supervisió. Solid Snake: Suborns? Baker: Prefereixo considerar-ho com un bon negoci... En fi, que Metal Gear s'aprovaria formalment després d'analitzar els resultats d'aquest exercici...»
  130. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Base Subterrània (en anglès). «Jim Houseman: Roy Campbell ha estat rellevat del servei. Parla del Ministre de Defensa, Jim Houseman. (...) Bé, les bombes no trigaran a caure.»
  131. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Final (en anglès). «Coronel Roy Campbell: El Ministre de Defensa ha estat arrestat. Jubilació anticipada. Solid Snake: Arrestat? Coronel Roy Campbell: Vaig aconseguir posar-me en contacte amb el President. Metal Gear, les maniobres... tot això... va ser una decisió personal del Ministre de Defensa. Solid Snake: D'ell només? I què ha passat amb l'atac aeri i l'atac nuclear? Coronel Roy Campbell: Les ordres han estat revocades. (...) Una vegada més, torno a tenir total autoritat en aquesta operació.»
  132. 132,0 132,1 Error on call to template:cite video game: Parameters title and developer must be specified «Mei Ling: Sí. Estic impacient per descobrir a l'home que hi ha darrere de la llegenda, però abans vull parlar-te del sistema de radar Soliton. El punt brillant al mig ets tu, Snake. Els punts vermells són els teus enemics. Coronel Roy Campbell: Primer vull que s'infiltri en la instal·lació i busqui al cap DARPA. Naomi Hunter: El cap DARPA va ser injectat amb les mateixes nanomàquines transmissores GPS que tu. Mei Ling: Ha d'aparèixer en el radar com un punt verd. Coronel Roy Campbell: Demana-li que et doni tota la informació possible sobre els terroristes. Si està viu, clar... Mei Ling: Snake, al teu sistema de radar no li afecta el clima, però si et descobreix l'enemic no podràs utilitzar-ho. Coronel Roy Campbell: Sí, es bloqueja fàcilment, ho sento. Mei Ling: Sí, està fabricat amb tecnologia existent. I no podràs utilitzar-lo en una àrea amb forta ressonància harmònica, o sigui que vés amb compte. Coronel Roy Campbell: Controlarem els seus moviments per radar, de manera que contacti'ns via Còdec quan vulgui.»
  133. «Metal Gear Solid Review» (en anglès). IGN. [Consulta: 14 juliol 2013].
  134. Kasavin, Greg. «Metal Gear Solid Review» (en anglès). Gamespot, 02-10-2000. Arxivat de l'original el 10 de març de 2013. [Consulta: 14 juliol 2013].
  135. 135,0 135,1 135,2 135,3 Konami staff. Metal Gear Solid instruction manual (en anglès). Konami, 1999 [Consulta: 5 juliol 2013]. 
  136. House, Matthew. «Metal Gear Solid» (en anglès). Allgame. [Consulta: 14 juliol 2013].
  137. «Control Anàleg DUALSHOCK®2». PlayStation. [Consulta: 14 juliol 2013].
  138. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Entrada (en anglès). «Coronel Roy Campbell: Quan vulgui utilitzar el Codec, premi el Botó Seleccionar.»
  139. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Torre de Comunicacions (en anglès). «Coronel Roy Campbell: Així es fa ràpel. Premi el botó X per separar-se del mur. Mentre està allunyat del mur, premi 'a baix' en el Botó Dirigir per descendir. Si salta mentre prem dreta o esquerra en el Botó Dirigir, pot realitzar un gran salt en aquesta direcció. Si prem i manté pressionat el botó cercle mentre usa el Botó Dirigir, avançarà a poc a poc de costat pel mur. Si calcula bé el ritme, hauria de ser capaç d'evitar els trets de l'Hind mentre descendeix en ràpel.»
  140. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Sala de Tortures (en anglès). «Naomi Hunter: Snake, hi ha alguna cosa que pugui fer? Solid Snake: Sí, em fa mal el braç... Naomi Hunter: ...Pobre Snake. Incrementaré el nivell d'analgèsics a la seva sang. Solid Snake: Bé, però no em fiqui més benzedrina. Aquesta merda em posa frenètic. Naomi Hunter: Suposo que no t'asseguis tan malament llavors. Snake, posa't el controlador enganxat al braç. Solid Snake: Què? Naomi Hunter: Tranquil. Et sentiràs millor. Solid Snake: Eh? Naomi Hunter: Okay, allà vaig. Solid Snake: Oooooh. Naomi Hunter: Com et trobes, Snake? Una mica millor? Solid Snake: Com ho has fet? Naomi Hunter: He estimulat les fibres musculars amb la nanomàquina. I això és gairebé tot el que puc fer per tu.»
  141. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Sala del Comandant (en anglès). «Psycho Mantis: Ara deixa'm llegir-te la ment. No... potser hauria de dir el passat. Ets un home molt metòdic. Dels quals sempre comprova les rodes abans d'anar-se. Ets un guerrer hàbil, i bo per a aquesta missió d'infiltració. Tens molta cura amb els paranys. O ets molt caut, o bé ets un covard...»
  142. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Entrada (en anglès). «Psycho Mantis: Puc llegir-te com un llibre obert! Segueixes sense creure'm encara? Et demostraré els meus poders psicoquinètics. Posa el teu controlador al terra. Posa-ho el més pla que puguis? això és. Ara mouré el controlador només amb el poder de la meva voluntat. I ara què penses? Pots sentir el meu poder!?»
  143. 143,0 143,1 143,2 143,3 «Psycho Mantis» (en anglès). Giantbomb.com. [Consulta: 14 juliol 2013].
  144. 144,0 144,1 144,2 García, Tomás. «Top 10 – La quarta paret en els videojocs». neoteo.com, 26-05-2010. [Consulta: 14 juliol 2013].
  145. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Sala del Comandant (en anglès). «Psycho Mantis: Ara llegiré en la teva ànima amb més intensitat. Umm... no hi ha jocs desats. La teva memòria està totalment neta. Ummm. Deses la partida sovint. Ets una persona prudent.»
  146. 146,0 146,1 146,2 Villalobos, José María. «Cinema i videojocs: 'Sí, et parlo a tu'. Trencant la quarta paret». blogdecine.com, 22-08-2011. [Consulta: 14 juliol 2013].
  147. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Sala del Comandant (en anglès). «Coronel Roy Campbell: Està usant el seu poder psíquic per llegir el moviment del seu Controlador. Així és com evita l'atac. Ha de fer alguna cosa perquè no llegeixi el moviment del seu Controlador. Pensi! Deu haver-hi una manera!»
  148. (anglès) Konami Computer Entertaiment Japan. Metal Gear Solid. Konami. PlayStation. Level/area: Sala del Comandant (en anglès). «Coronel Roy Campbell: Ho tinc. Usi el port del Controlador! Connecti el Controlador en el port 2 de Controlador. Si ho fa ja no serà capaç de llegir la seva ment.»
  149. 149,0 149,1 «Top 100 Video Game Moments, #2» (en anglès). IGN. [Consulta: 14 juliol 2013].
  150. «1. Fighting Psycho Mantis In Metal Gear Solid» (en anglès). nowgamer.com, 30-11-2011. [Consulta: 14 juliol 2013].
  151. «Metal Gear Solid (1998) PlayStation credits - MobyGames» (en anglès). MobyGames. [Consulta: 21 agost 2014].
  152. 152,0 152,1 «Metal Gear Solid (Video Game 1998) - Full Cast & Crew - IMDb» (en anglès). IMDb. [Consulta: 21 agost 2014].
  153. «Metal Gear Solid Credit Information - GameFAQs» (en anglès). GameFAQs. [Consulta: 21 agost 2014].
  154. (japonès) Konami. Policenauts Pilot Disk. 3DO Interactive Multiplayer. (en japonès).
  155. Gamespot Staff. «Metal Gear Solid Comes to the Nintendo 64» (en anglès). Gamespot, 17-06-1997. Arxivat de l'original el 10 de març de 2013. [Consulta: 14 juliol 2013].
  156. 156,0 156,1 156,2 Bartholow, Peter. «Metal Gear Solid Casts Its Spell» (en anglès). Gamespot, 06-09-1997. Arxivat de l'original el 28 de juny de 2013. [Consulta: 14 juliol 2013].
  157. Crispin, Boyer. How Real is Metal Gear Solid?. Desembre. Electronic Gaming Monthly, 1998, p. 208 [Consulta: 5 juliol 2013]. 
  158. IGN Staff. «More News From Metal Gear Solid Creator» (en anglès). IGN, 23-04-1998. [Consulta: 14 juliol 2013].
  159. IGN Staff. «The Art of Design: MGS2 & Z.O.E.» (en anglès). IGN, 12-12-2000. [Consulta: 14 juliol 2013].
  160. IGN Staff. «E3: Hideo Kojima Interview» (en anglès). IGN, 15-05-2000. [Consulta: 14 juliol 2013].
  161. Gamespot Staff. «Metal Gear Gears Up» (en anglès). Gamespot, 16-10-1998. Arxivat de l'original el 5 de juliol de 2013. [Consulta: 14 juliol 2013].
  162. «Details announced on massive marketing campaign for Konami's Metal Gear Solid» (en anglès). Konami, M2 Presswire, 19-10-1998. [Consulta: 17 setembre 2013].
  163. 163,0 163,1 163,2 «Full cast and crew for Metal Gear Solid» (en anglès). IMDb. [Consulta: 14 juliol 2013].
  164. Szczepaniak, John. «The Life and Games of Jeremy Blaustein» (en anglès). hardcoregaming101.net. Arxivat de l'original el 2016-04-30. [Consulta: 14 juliol 2013].
  165. 165,0 165,1 García Navarro, Luis. «Alfonso Vallés, el llegendari Solid Snake». Meristation, 05-11-2007. [Consulta: 14 juliol 2013].
  166. García Navarro, Luis. «Alfonso Vallés, el legendario Solid Snake». Meristation, 05-11-2007. [Consulta: 14 juliol 2013].
  167. 167,0 167,1 «Fitxa eldoblaje.com Metal Gear SOLID». eldoblaje.com. [Consulta: 14 juliol 2013].
  168. «David Hayter - IMDb» (en anglès). IMDb. [Consulta: 21 agost 2014].
  169. Beatty, Liam. Metal Gear Solid – The Official Strategy Guide (en anglès). Piggyback, 1999, p. 148. ISBN 2-913364-07-1 [Consulta: 5 juliol 2013]. 
  170. «SONYPS Metal Gear Solid Premium Package» (en anglès). ncsx.com. Arxivat de l'original el 3 d'octubre de 2013. [Consulta: 14 juliol 2013].
  171. «Metal Gear Solid Limited Edition Premium Package» (en anglès). junkerhq.net. [Consulta: 14 juliol 2013].
  172. «「送料無料 METAL GEAR 20th ANNIVERSARY METAL GEAR SOLID COLLECTION」商品情報 - コナミスタイル» (en japonès). Konami. Arxivat de l'original el 2 de març de 2009.
  173. Haynes, Jeff. «MGS Essential Collection Detailed» (en anglès). IGN. [Consulta: 14 juliol 2013].
  174. «PLAYSTATION Store - METAL GEAR SOLID - (株)コナミデジタルエンタテインメント» (en japonès). Store PlayStation. Arxivat de l'original el 20 de juny de 2008.
  175. Mielke, James. «Metal Gear Solid Integral Review» (en anglès). Gamespot, 22-07-1999. Arxivat de l'original el 15 de maig de 2013. [Consulta: 14 juliol 2013].
  176. «プレイステーション - メタルギアソリッド インテグラル». Weekly Famitsu, 915, 30 de juny de 2006, pàg. 9 [Consulta: 5 juliol 2013].
  177. «Metal Gear Solid: VR Missions» (en anglès). GameFAQs. [Consulta: 14 juliol 2013].
  178. «Metal Gear Solid Special Missions» (en anglès). absolute-playstation.com. Arxivat de l'original el 17 de març de 2013. [Consulta: 14 juliol 2013].
  179. «Microsoft Metal Gear Solid - (v. 1.0) - complete package - 1 user - PC - CD - Win - German» (en anglès). Amazon. [Consulta: 14 juliol 2013].
  180. «Metal Gear Solid PC» (en anglès). Metacritic. [Consulta: 14 juliol 2013].
  181. Staff. «Hideo Kojima Q&A» (en anglès). Gamespot, 30-05-2003. Arxivat de l'original el 4 de juliol de 2013. [Consulta: 14 juliol 2013].
  182. Shoemaker, Brad. «Metal Gear Solid: The Twin Snakes Review» (en anglès). Gamespot, 08-03-2004. Arxivat de l'original el 6 de juliol de 2013. [Consulta: 14 juliol 2013].
  183. «Full cast and crew for Metal Gear Solid» (en anglès). Imdb. [Consulta: 14 juliol 2013].
  184. 184,0 184,1 Justin Shertzer. «Metal Gear Solid Original Game Soundtrack». Soundtrackcentral.com. [Consulta: 5 gener 2007].
  185. «Metal Gear Solid Game Credits» (en anglès). The Unofficial Facts Site. Arxivat de l'original el 28 de setembre de 2007. [Consulta: 23 octubre 2006].
  186. 186,0 186,1 «Metal Gear Solid Original Game Soundtrack: Booklet 2». Game-OST. Arxivat de l'original el 27 de setembre de 2013. [Consulta: 14 juliol 2013].
  187. Aoife Ní Fhearraigh. «My Albums» (en anglès). Aoife Ní Fhearraigh. Arxivat de l'original el 18 de desembre de 2005. [Consulta: 23 octubre 2006].
  188. 188,0 188,1 «Metal Gear Solid Original Game Soundtrack» (en anglès). Discogs. [Consulta: 14 juliol 2013].
  189. García, Albert. «Acusen a Konami de plagiar el tema musical de Metal Gear». eurogamer.es, 13-12-2008. [Consulta: 6 juliol 2012].
  190. «累計販売本数ランキング» (en japonès). gameranking.jp. Arxivat de l'original el 2018-09-25. [Consulta: 9 setembre 2013].
  191. IGN Staff. «Metal Gear Breaks Into Rentals» (en anglès). IGN, 19-11-1998. [Consulta: 14 juliol 2013].
  192. «Latest world news» (en anglès). Acorn Gaming, 09-04-1999. Arxivat de l'original el 3 d'abril de 2012. [Consulta: 14 juliol 2013].
  193. 193,0 193,1 «Metal Gear Solid» (en anglès). Gamerankings. Arxivat de l'original el 2012-06-01. [Consulta: 14 juliol 2013].
  194. House, Matthew. «Metal Gear Solid» (en anglès). Allgame. [Consulta: 14 juliol 2013].
  195. «Konami» (en anglès). Edge Reviews Database. Arxivat de l'original el 24 de desembre de 2008. [Consulta: 17 setembre 2008].
  196. «Metal Gear Solid». Electronic Gaming Monthly, 113, Desembre 1998 [Consulta: 5 juliol 2013].
  197. 197,0 197,1 Gerstmann, Jeff. «Metal Gear Solid Review» (en anglès). GameSpot, 25-09-1998. Arxivat de l'original el 9 de juliol de 2013. [Consulta: 14 juliol 2013].
  198. 198,0 198,1 Nelson, Randy. «Metal Gear Solid» (en anglès). IGN, 21-10-1998. [Consulta: 14 juliol 2013].
  199. 199,0 199,1 199,2 «MGS» (en anglès). PlayStation Magazine, 42 [Consulta: 5 juliol 2013].
  200. 200,0 200,1 «Award-winning Works» (en anglès). plaza.bunka.go.jp. Arxivat de l'original el 11 d'octubre de 2007. [Consulta: 14 juliol 2013].
  201. 201,0 201,1 201,2 201,3 «MGS-Metal Gear SOLID». metalgearsolid.com. [Consulta: 21 agost 2014].
  202. «日本ゲーム大賞 優秀賞» (en japonès). Japan Game Awards. [Consulta: 21 agost 2014].
  203. «Ngamer – Review: Metal Gear Solid» (en anglès). NGamer. [Consulta: 12 maig 2008].
  204. «Review: Metal Gear Solid» (en anglès). GamePro, 15-01-2007. Arxivat de l'original el 2008-06-02. [Consulta: 7 juny 2011].
  205. 205,0 205,1 EW staff. «The 100 greatest video games: 21?30» (en anglès). Entertainment Weekly. [Consulta: 17 novembre 2006].[Enllaç no actiu]
  206. 206,0 206,1 «Top Tingues Best and Worst Games of All Time» (en anglès). Gametrailers. [Consulta: 14 juliol 2013].
  207. «The Top 10 + 90 Games: The Users' Picks» (en anglès). GameFAQs. [Consulta: 14 juliol 2013].
  208. Campbell, Colin. «Japan Votes on All Time Top 100» (en anglès). Next Generation, 03-03-2006. [Consulta: 14 juliol 2013].
  209. «Top 100 Games of All Time». Game Informer, 100, Agost de 2001, pàg. 34 [Consulta: 5 juliol 2013].
  210. «10 Modern Classics Every Gamer Should Own». GamePro, 200, Maig de 2005, pàg. 49 [Consulta: 5 juliol 2013].
  211. EGM staff. «Electronic Gaming Monthly's 100 Best Games of All Time» (en anglès), 11-06-2003. Arxivat de l'original el 19 de juny de 2004. [Consulta: 17 novembre 2006].
  212. «The Best Video Games in the History of Humanity» (en anglès). filibustercartoons.com. Arxivat de l'original el 2010-09-21. [Consulta: 14 juliol 2013].
  213. IGN Staff. «Top 25 Games of All Time: Complete List» (en anglès). IGN, 22-01-2002. [Consulta: 14 juliol 2013].
  214. Wilson, Jeffrey L. «The 10 Most Influential Video Games of All Time» (en anglès). PC Magazine, 11-06-2010. Arxivat de l'original el 2012-04-11. [Consulta: 14 juliol 2013].
  215. Taboola. «All-Time 100 Video Games» (en anglès). Time. [Consulta: 14 juliol 2013].
  216. «Top 100 Video Games of All Time #45 - Metal Gear Solid» (en anglès). G4TV, 13-06-2012. Arxivat de l'original el 2016-09-22. [Consulta: 14 juliol 2013].
  217. Parish, Jeremy. «Games to Play Before You Die» (en anglès). 1up.com, Noviemebre 2010. Arxivat de l'original el 28 de setembre de 2013. [Consulta: 14 juliol 2013].
  218. «The Art of Video Games» (en anglès). americanart.si.edu. [Consulta: 14 juliol 2013].
  219. «[=http://www2u.biglobe.ne.jp/~hiro-p/list/besqubmfinal.htm アーケードゲームマシン]» (en japonès). homepage.biglobe.ne.jp/. [Consulta: 14 juliol 2013].
  220. Varanini, Giancarlo. «Konami Krazy Racers Review» (en anglès). Gamespot, 08-06-2001. Arxivat de l'original el 5 d'octubre de 2013. [Consulta: 14 juliol 2013].
  221. Jesgen. «Boktai 3: Sabata's Counterattack - Snake in Great Solar Tree» (en japonès). YouTube. [Consulta: 14 juliol 2013].
  222. McPinch, Pinchie. «Ape Escape 3» (en anglès). GameFAQs. [Consulta: 14 juliol 2013].
  223. Smith, Dave. «Solid Snake Returning In Third Ape Escape» (en anglès). 1UP, 10-01-2004. Arxivat de l'original el 5 d'octubre de 2013. [Consulta: 14 juliol 2013].
  224. Staff. «E3 06: Solid Snake in Super Smash Bros. Brawl» (en anglès). GameSpot, 10-05-2006. Arxivat de l'original el 2013-10-04. [Consulta: 14 juliol 2013].
  225. 225,0 225,1 Schneider, Peer; Casamassina, Matt. «E3 2006: Super Smash Bros. Brawl» (en anglès). IGN, 10-05-2006. [Consulta: 14 juliol 2013].
  226. Romero, Rocky. «Snake's Codec Transcripts» (en anglès). Gamesradar.com, 13-03-2008. [Consulta: 14 juliol 2013].
  227. Benson, Raymond. Metal Gear Solid. New York : Ballantine Books/Del Rey, 2008. ISBN 0345503287 [Consulta: 5 juliol 2013]. 
  228. Grossman, Bruce. «Metal Gear Solid» (en anglès). bookgasm.com, 16-06-2008. Arxivat de l'original el 2011-07-19. [Consulta: 14 juliol 2013].
  229. «Metal Gear Solid Omnibus:Amazon:Books» (en anglès). Amazon. [Consulta: 14 juliol 2013].
  230. «DRAMA CD メタルギア ソリッド Vol.1» (en japonès). Konami. [Consulta: 14 juliol 2013].
  231. «DRAMA CD メタルギア ソリッド Vol.2» (en japonès). Konami. [Consulta: 14 juliol 2013].
  232. «Metal Gear SOLID» (en anglès). spawn.com. Arxivat de l'original el 18 de juny de 2013. [Consulta: 14 juliol 2013].
  233. McGee, Lemonjuice. «Kotobukiya Unveils Their Own Metal Gear Masterpiece With The Rex Model Kit!» (en anglès). geek-news.mtv.com, 18-09-2012. [Consulta: 14 juliol 2013].
  234. Bramwell, Tom. «Kojima confirms MGS movie News - News - Eurogamer.net» (en anglès). Eurogamer, 02-05-2006. [Consulta: 14 juliol 2013].
  235. Thorsen, Tor. «I3 06: Live-action Metal Gear Solid movie confirmed» (en anglès). Gamespot, 10-05-2006. [Consulta: 14 juliol 2013].
  236. Morcos, Antoine. «Metal Gear Solid : The Movie» (en anglès). gamekyo.com, 30-04-2006. [Consulta: 14 juliol 2013].
  237. Stax. «Metal Gear Solid Movie Exclusive» (en anglès). IGN, 14-05-2006. [Consulta: 14 juliol 2013].
  238. Grant, Christopher. «Kojima on Uwe Boll: "It's impossible"» (en anglès). Joystiq.com, 03-02-2006. Arxivat de l'original el 27 de juny de 2013. [Consulta: 14 juliol 2013].
  239. Douglas, Edward. «EXCL: Kurt Wimmer Adapting Metal Gear Solid?» (en anglès). comingsoon.net, 13-03-2008. Arxivat de l'original el 2011-04-16. [Consulta: 14 juliol 2013].
  240. Frosty. «Mike De Lucca Exclusive Interview» (en anglès). Collider.com, 26-03-2008. Arxivat de l'original el 2014-02-19. [Consulta: 14 juliol 2013].
  241. Ashcraft, Brian. «Metal Gear Movie Update» (en anglès). kotaku.com, 13-05-2008. [Consulta: 14 juliol 2013].
  242. Frushtick, Russ. «Christian Bale Likes 'Metal Gear,' Doesn't Like Talking» (en anglès). multiplayerblog.mtv.com, 24-06-2009. Arxivat de l'original el 4 de maig de 2011. [Consulta: 14 juliol 2013].
  243. Warmoth, Brian. «'Metal Gear Solid' Film Unlikely To Happen In The Near Future» (en anglès). multiplayerblog.mtv.com, 11-01-2010. Arxivat de l'original el 16 de març de 2012. [Consulta: 14 juliol 2013].
  244. Parfitt, Orlando. «Metal Gear Movie Dead» (en anglès). IGN, 11-01-2010. [Consulta: 14 juliol 2013].
  245. Snyder, Daniel D. «How Hideo Kojima Became a Legendary Video-Game Designer» (en anglès). The Atlantic, 21-03-2012. [Consulta: 14 juliol 2013].
  246. Carmichael, Stephanie. «Hideo Kojima spoke at the Smithsonian's 'The Art of Video Games' exhibition» (en anglès). GameZone, 21-03-2012. [Consulta: 14 juliol 2013].
  247. «'Metal Gear SOLID' To be a Live-Action, Hollywood Movie!» (en anglès). Konami Digital Entertainment Co., Ltd., 30-08-2012. Arxivat de l'original el 2013-10-04. [Consulta: 14 juliol 2013].
  248. MacDonald, Keza. «Who Kojima Wants to Play Snake in MGS Movie» (en anglès). IGN, 27-09-2012. [Consulta: 14 juliol 2013].
  249. «Metal Gear Solid: Philanthropy» (en anglès). mgs-philanthropy.net. Arxivat de l'original el 2011-07-23. [Consulta: 14 juliol 2013].
  250. «Reacció de Hideo Kojima sobre Metal Gear Solid: Philanthropy» (en japonès). Twitter, 04-03-2010. [Consulta: 14 juliol 2013].

Enllaços externs[modifica]

A Wikimedia Commons hi ha contingut multimèdia relatiu a: Metal Gear Solid