Sistema visual humà
El Sistema Visual Humà (SVH) es pot dividir en:
- Estructura de l'ull
- Limitacions
- Fenòmens visuals
Hi ha unes certes característiques que imposa l'ull, i unes altres que imposa el cervell, amb això ens basarem en el disseny de dispositius d'adquisició i reproducció per tal que la imatge que reproduim l'observem tal i com l'hauriem d'observar. Aprofitarem les limitacions del nostre sistema visual per simplicar les senyals de vídeo i per fer que els medis audiovisuals reprodueixin moviment de forma correcte.
Taula de continguts |
[modifica] Estructura de l'ull
L'ull és l'òrgan de percepció visual i consta de diferentes parts:
- La còrnia protegeix les parts interiors de l'ull i és transparent per permetre el pas de la llum.
- L'iris és una cortina muscular que regula la quantitat de llum.
- La pupil·la és per on entra la llum dintre d'ull.
- El cristal·lí enfoca les imatges a la fòvea (la zona de la retina amb major densitat de cons i bastons)
[modifica] Cèl·lules de la retina
Els elements fotoreceptors de la retina són els bastons i els cons que estan distribuits de manera no uniforme en tota la retina.
- Bastons: tenen una elevada sensibilitat a la llum però no detecten els colors. I són els responsables de la visió en condicions de baixa lluminositat.
- Cons: són els responsables de la visió en condicions d'alta lluminositat, es considera que existeixen tres tipus de cons que presenten una resposta diferent depenent de la longitud d'ona incident, convinant aquests tres tipus és quan es produeix la sensació de color.
[modifica] Limitacions
[modifica] Sensació de color
Aquesta sensació només depèn de la distribució de les excitacions entre els tres tipus de cons (vermell, verd i blau). Encara que dues llums tinguin distribucions espectrals diferents poden generar la mateixa sensació de color (s'anomenarien colors metàmers).
[modifica] Adaptació a la brillantor
El nostre SVH requereix un temps d'adaptació quan hi ha canvis importants de la luminància predominant en el camp de visió. Aquesta adaptació ve determinada per l'obertura i el tancament de l'iris i el canvi en la sensibilitat dels cons i bastons. Aquest temps depèn de la magnitud del canvi i del sentit de l'adaptació, es tarda més en adaptar-se d'ambients clars a foscos que no pas a l'inversa. El nostres sistema visual és capaç de detectar al voltant de 10 elevat a 10 nivells de brillantor (no simultanis) però una vegada adaptat, és capaç de distingir-ne al voltant de 50 i dintre dels marges de lluminositat de la televisió, se'n poden distingir al voltant de 200 nivells.
[modifica] Sensació de profunditat
Aquesta sensació s'assoleix a través d'un procés que compta amb diversos mecanismes com les pistes monoculars (ús d'experiències prèvies i canvis de posició relativa), acomodació dels ulls quan enfoquen un objecte i la diferència entre les dues imatges captades pels ulls (que aporta la informació més important que utilitza el cervell).
[modifica] Resolució temporal
Ve marcada per un fenomen de persistència de la imatge en la retina i varia en funció de les condicions de lluminositat. Hi ha un llindar a partir del qual el SVH no aprecia pampallugues, i ve donat per la llei Ferry-Porter, que el defineix de l'ordre d'uns 40 - 60 Hz per un nivell de brillantor habitual en les pantalles o en el cinema.
[modifica] Continuïtat en el moviment
El fenomen phi és el responsable que el SVH sigui capaç d'interpolar moviments dels que sols se'n disposa informació fraccionada. Es pot obtenir sensació de moviment a partir de les 12 imatges/segon.
[modifica] Resolució espacial
Habilitat de l'ull de distingir dos impulsos lluminosos veïns en l'espai. Hi ha dues magnituds per mesurar la resolució del SVH:
- Poder de resolució: l'angle entre dues línies negres i l'ull quan el patró reticular està situat a la distància límit de les línies que el formen.
- Agudesa visual: nombre de línies que es poden distingir dins un angle de 1º. És l'invers del poder de resolució.
A continuació, els valors aproximats d'agudesa visual obtinguts a través de l'experimentació: Visionat de televisió: 60 línies / grau Il·luminació diurna: 120 línies / grau Il·luminació nocturna: 3 línies / grau
[modifica] Camp de visió
El camp de visió humà és el·líptic, és més ample que alt. Aproximadament, la seva obertura és de 200º en horitzontal i 150º en vertical.
[modifica] Fenòmens visuals
[modifica] Emmascarament espacial
En l'emmascarament espacial es disminueix la visibilitat d'un senyal en presència d'un altre. El què passa és que el llindar canvia de valor per un valor més alt. Es pot observar en contorns, textures i zones uniformes.
[modifica] Emmascarament temporal
L'emmascarament temporal es produeix quan dos estímuls visuals arriben a la nostra visió propers en el temps, això provoca que un dels dos estímuls no es visioni perquè la visió els integra, per aquesta raó es determinin les característiques anteriorment esmentades per tal d'evitar aquest fenomen que genera redundància.
[modifica] Flicker
El Flicker és un efecte de parpalleig que es produeix quan la freqüència de mostratge d'un senyal està per sota del llindar definit anteriorment.