Wii U

De Viquipèdia
Dreceres ràpides: navegació, cerca
Wii U
WiiU.svg
Wii U Console and Gamepad.png
Una consola Wii U blanca (dreta) i un Wii U GamePad (esquerra)
També conegut com Project Café (nom en clau)
desenvolupador Nintendo
fabricant Nintendo, Foxconn, Mitsumi[1]
família de productes Wii
tipus Consola de joc
generació Vuitena generació
Data de llançament

EUA|CA 18 de novembre de 2012
MX 29 de novembre de 2012[2]
EU|AUS|SA 30 de novembre de 2012[3]
JP 8 de desembre de 2012

BR 26 de novembre de 2013[4]
Preu d'introducció US$299/¥26,250 (Basic Set/Pack)
US$349/¥31,500 (Deluxe Set/Premium Pack)
Unitats venudes Al món: 6.17 milions
(a data de 31 de març de 2014)[5]
Mitjans de comunicació
Sistema operatiu Wii U OS
Poder 75 W power supply
CPU 1.24 GHz Tri-Core IBM PowerPC "Espresso"
capacitat d'emmagatzematge Memòria Flash interna:
GB (Basic Pack/Set) / 32 GB (Deluxe Set/Premium Pack)
Targeta SD/SDHC
Unitat d'emmagatzemament USB
Memòria 2 GB DDR3 @ 1600 MHz
Visualitzador Wii U GamePad (FWVGA)
Gràfics 550 MHz AMD Radeon "Latte" GPU
So 5.1 PCM linear, Estèreo analògic
controlador d'entrada

Wii U GamePad, Wii U Pro Controller,

Càmera 1.3 Megapíxels (Wii U GamePad)
ratolí tàctil Pantalla tàctil resistiva (Wii U GamePad)
connectivitat Wi-Fi IEEE 802.11 b/g/n
Bluetooth 4.0[6]
4 × USB 2.0
Serveis en línia
Dimensions Amplada: 17.2 cm (6.8 in)
Alçada: 4.6 cm (1.8 in)
Llargada: 26.9 cm (10.6 in)
pes 1.5 kilograms (3.3 lb)
El reeixit joc New Super Mario Bros. U, 4.16 milions
(a data de 31 de març de 2014)[7]
retrocompatibilitat Wii, Virtual Console
Predecessor Wii
lloc web nintendo.com/wiiu

Wii U (ウィー・ユー Wī Yū?) (pronounciat /ˌw ˈjuː/), és una consola de videojocs de Nintendo i la successora de la Wii.[8] El sistema va ser posat en llibertat en aquestes dates: 18 de novembre de 2012 a Amèrica del Nord, el 30 de novembre de 2012 a les regions PAL i el 8 de desembre de 2012 al Japó.[9][10] Al ser la primera entrega de la vuitena generació de videoconsoles,[11][12][13] competeix directament amb la PlayStation 4 de Sony i amb la Xbox One de Microsoft.

La Wii U és la primera consola de Nintendo que suporta gràfics d'alta definició. El controlador principal de la Wii U és el Wii U GamePad, que compta amb una pantalla tàctil incorporada. Cada títol de programari es pot dissenyar per utilitzar aquesta pantalla tàctil com complementària a la televisió principal, o com l'única pantalla per Off-TV Play. Cada joc pot suportar qualsevol combinació de GamePad, el Wii Remote, el Nunchuk de Wii, el Wii Balance Board, o el clàssic de Nintendo Wii U Pro Controller.[14]

El sistema és compatible amb el programari de Wii; així també utilitza els controladors basats en Wii, i opcionalment ofereix el GamePad com la seva pantalla principal de Wii i la barra de sensor de moviment. Nintendo té aquestes plataformes online per Wii U i 3DS: la Nintendo eShop per al programari oficial i el contingut; i Miiverse, una xarxa social que es dedica al lliure ús dels propietaris dels sistemes de Nintendo i s'integra diverses maneres amb els jocs i aplicacions.

Història[modifica | modifica el codi]

Desenvolupament[modifica | modifica el codi]

El sistema va ser concebut per primera vegada el 2008,[15] després de Nintendo reconegués diverses limitacions i desafiaments amb la Wii, com ara la percepció del públic en general que el sistema atén principalment per a un públic "casual".[16] Amb Wii U, Nintendo vol explícitament portar els jugadors "centrals" de nou.[17] El dissenyador de jocs Shigeru Miyamoto va admetre que la manca d'HD i de la infraestructura de xarxa limitada per a Wii també va contribuir al sistema que està sent considerat en una classe separada per als sistemes dels seus competidors, la PlayStation 3 i Xbox 360.[18]Es va decidir que una nova consola hauria de ser fet per adaptar-se als canvis estructurals significatius.

Idees sobre quina direcció prendre per a la nova consola provocat un gran debat dins de l'empresa, i el projecte va començar des de zero en diverses ocasions.[19] El concepte d'una pantalla tàctil integrada al controlador va ser inspirat originalment per la llum blava a la safata de disc de Wii que s'encén per indicar nous missatges.[20] Miyamoto i el seu equip volien incloure una petita pantalla per proporcionar informació de jocs i missatges d'estat dels jugadors (en línia similar a la VMU per Dreamcast de Sega). Molt més tard en el desenvolupament, aquesta es va expandir a una pantalla que pot mostrar el joc que s'està reproduint íntegrament, un concepte que va ser suggerit però no financerament viable abans en el projecte.[20]

Pre-anunci[modifica | modifica el codi]

Creences inicials sobre el successor de Wii van ser que la nova consola seria una "versió millorada", anomenant-la "Wii HD". Molts periodistes van especular que tindria una sortida de vídeo d'alta definició, juntament amb una unitat Blu-ray Disc incorporat amb un llançament en algun moment de 2011.[21][22] No obstant això, el president de Nintendo, Satoru Iwata, més tard va declarar que no veia "cap raó significativa" per incloure HD en la Wii i que aquesta addició seria més adequada per a un successor.[23] Shigeru Miyamoto també va expressar l'interès de Nintendo en el treball amb gràfics en alta definició, però va aclarir que la companyia se centra principalment en l'experiència de joc.[24] L'octubre de 2009, Miyamoto va dir que no tenien plans concrets sobre un successor encara, però sabia que el successor seria, possiblement, amb controls de moviment i s'espera que la seva interfície sigui "més compacte" i més barat.[25] Iwata també va esmentar que el successor de la Wii podria ser compatible amb 3D, però va arribar a la conclusió que les taxes d'adopció de televisors 3D haurien d'augmentar a almenys el 30% primer.[26]

El 2010, el president de Nintendo of America Reggie Fils-Aime va comentar que se sentia "segur que la consola per entreteniment a la llar Wii tindria una llarga vida per davant d'ell", i va declarar que el successor no es llançaria en un futur pròxim.[27] En la presentació de l' 2010, Iwata va revelar a la BBC que començarien l'anunci d'una nova consola de Nintendo un cop funcioni "sense idees amb el maquinari actual i no poden donar als usuaris les sorpreses més significatives amb la tecnologia [que tenien]".[28] Més tard, a la reunió d'inversors, va revelar que "estan, per descomptat, estudiant i desenvolupant la propera consola de Wii", però es manté al mateix temps els seus conceptes secret perquè era "molt important per a [la seva] empresa sorprendre positivament en les persones."[29] Reggie Fils-Aime, va comentar en un article a la CNN i va afirmar que la propera consola de sobretaula de Nintendo segurament amb funció 3D estereoscòpica, basat en la tecnologia 3D de Nintendo havia experimentat.[30]

A l'abril de 2011, la publicació francesa sobre tecnologia 01net[31] va indicar que Nintendo estava planejant revelar la successora de la Wii en l' 2011, amb el nom en codi de Project Café,[8] que seria capaç de reproduir jocs en resolucions d'alta definició[32][33] i seria compatible amb el programari de Wii.[34] També es va rumorejar que la consola comptaria amb un controlador totalment nou amb un sistema incorporat a la pantalla d'alta resolució.[35] 01net havia revelat prèviament les especificacions tècniques de la PlayStation Vita de Sony abans que fos anunciada.[36] La nova màquina es creia doble de potent que la PlayStation 3 i Xbox 360.[34][37]

Molts dels reclams es van centrar en el nou controlador, que comptaria amb pals duals analògics, un D-pad estàndard, dos defenses, dos disparadors i "possiblement més".[35][38] IGN va comparar la funcionalitat del nou controlador a la d'un controlador de GameCube.[8] 01net afirmar el controlador seria "un controlador semblant a una tauleta tàctil, amb sortida gràfica moderada", comparant el controlador a un iPad amb botons. També van afegir que hi hauria una càmera frontal al controlador.[39] Suposadament, el controlador també comptaria amb els controls de moviment de sis eixos que superen un controlador de moviment PlayStation Move en termes de fidelitat,[40] així com una barra de sensor incorporada.[39] El nou controlador compta amb una pantalla tàctil de 6,2 polzades.[41] 01net va prendre el rumor d'un pas més enllà i va afirmar que la pantalla tàctil seria d'un sol toc.[39] Fonts de CVG van afirmar que el controlador tindria una pantalla d'alta resolució.[35] IGN va afirmar que el controlador podria permetre als jugadors de flux de jocs complets al controlador de la consola,[8] i que la pròpia consola "és probable que s'assemblen a una versió modernitzada de la SNES."[42]

Segons Edge, president del desenvolupador de programari THQ, Brian Farrell presumptament va dir als inversors: "No esperem que el nou maquinari en el curt termini ja sigui de Microsoft o Sony sigui diferent a Nintendo - deixarem que ells anuncïin el seu nou maquinari.".[40]

Anunci[modifica | modifica el codi]

La Wii U mostrada en l' 2011, demostrant diversos usos del seu nou comandament el Wii U GamePad.
El prototip del Wii U GamePad prototype de l' 2011.

El 25 d'abril de 2011, Nintendo va llançar un comunicat anunciant oficialment un sistema per succeir la Wii. Van anunciar alhora que anava a ser alliberada el 2012, i que les unitats de la consola jugables estaran presents en l' 2011 (del 7 al 9).[43] En la seva intervenció en una reunió d'inversos, el CEO de Nintendo, Satoru Iwata va declarar el successor de Wii com que "oferiria una cosa nova per als sistemes de joc a casa."[44] Iwata també va confirmar que la successora de la Wii no es posarà en marxa l'any fiscal de 2012, el que significa que la llançarà després de l'abril de 2012.[45]

El 4 de maig de 2011, Kotaku va reportar que Project Café tindria 8 GB de memòria basada en flash a bord, amb l'objectiu assumit d'emmagatzemar partides guardades. Els discos de jocs usats per la consola es deia que eren d'un format propietari, i per emmagatzemar fins a 25 GB de dades, que és similar a la capacitat d'un Blu-ray Disc d'una sola capa.[46] A principis de juny, l'índex Nikkei va emetre un informe confirmant els rumors anteriors que la nova consola comptaria amb un controlador amb una ub npantalla tàctil de 6 polzades que li donaria als controls de tipus comprimit als jocs, així com una bateria recarregable i una càmera. Nikkei va dir que el sistema seria llançat a mitjan 2012.[47]

Una versió prototip de la Wii U es va lluir en l' 2011. El disseny de la consola i el comandament no eren versions definitives.[48] El controlador va demostrar una pantalla tàctil de 6 polzades d'ample i contenia un micròfon incorporat, altaveus, giroscopi, acceleròmetre, funció de vibració i la càmera.[49] Tot el procés es realitza a la pròpia consola, amb la sortida de visualització en ja sigui en un televisor, el controlador, o tots dos alhora; No obstant això, la pantalla només és compatible amb un sol toc, no multitouch, anant en contra d'una tendència popular a través de la indústria de la tecnologia,[49] i, en el moment de la revelació, el sistema només s'admet la sortida a un controlador de tauleta tàctil alhora. Això malgrat els informes que Nintendo estava investigant el que permet aquesta funcionalitat en la versió final del maquinari.[50] Jocs confirmats per a la nova consola inclouen New Super Mario Bros. U i Pikmin 3, l'últim dels quals va ser originalment en el desenvolupament per a la Wii, però més tard es va canviar a la Wii U.[51] Una llista dels títols de tercers també es va anunciar que estarà disponible al llançament, i estaven en el xou amb tràilers de PlayStation 3 i Xbox 360.[52]

En els dos dies següents a la presentació de la Wii U, el valor de les accions de Nintendo van caure gairebé un 10 per cent a nivells no vistos des de 2006.[53] Alguns analistes van expressar el seu escepticisme pel que fa a la incorporació d'una pantalla tàctil per al controlador, expressant preocupació perquè el controlador seria menys assequible i menys innovador que el comandament de Wii original.[54] Quan se li va preguntar sobre si o no la Wii U tindria 3D, Iwata va dir a San Jose Mercury News, "Si connecta la Wii U amb un televisor a casa capaç de mostrar imatges en 3D, tecnològicament, sí, va si és possible, però aquest no és l'àrea que ens estem centrant".[55]

El 26 de gener de 2012, Satoru Iwata va dir als inversors que la Wii U es posarà en marxa a finals de la temporada de compres de 2012 a totes les regions importants, i que les seves especificacions finals serien revelades en l' 2012.[56] D'altra banda, Iwata va dir que la consola comptaria amb un sistema en línia unificat conegut com Nintendo Network, que comptaria amb el suport de compte d'usuari en comparació amb l'ús dels codis d'amic. Nintendo Network també proporcionaria el marc per a les interaccions en línia multijugador, add-on vendes de continguts, així com la distribució en línia d'aplicacions i videojocs.[57] D'altra banda, Iwata va esmentar que el Wii O GamePad donaria suport a NFC, la qual cosa permetrà que el sistema interactuï sense fils amb figures i targetes creades pels desenvolupadors. També permetria a les microtransaccions que tindrà lloc sense fils mitjançant targetes de crèdit que tenen el suport de la NFC.[56]

Llançament[modifica | modifica el codi]

El 13 de setembre de 2012, durant un Nintendo Direct japonès, Nintendo va anunciar que la nova consola es llançaria a la regió el 8 de desembre de 2012.[58] Més tard aquest mateix dia, Nintendo va anunciar que la data de llançament a Amèrica del Nord seria el 18 de novembre de 2012.[59] Nintendo of Europe i Nintendo Austràlia van anunciar també que la Wii U seria alliberada en ambdues regions simultàniament el 30 de novembre de 2012.

La Wii U va ser llançat originalment en dos paquets: el Basic Pack (mundialment) o Basic Set (Amèrica del Nord) i el Premium Pack (mundialment) o el Deluxe Set (Amèrica del Nord). El paquet bàsic conté una Wii U blanca amb 8 GB d'emmagatzematge en un Wii U GamePad i el llapis òptic i un cable HDMI, mentre que la Premium/Deluxe conté una Wii U negre amb 32 GB d'emmagatzematge, un Wii U GamePad negre i un llapis òptic, un cable HDMI, i afegeix una subscripció a Nintendo Network Premium, el joc Nintendo Land (excepte Japó), així com suports per a la consola i el comandament i una barra de sensors (excepte Japó).[60][61] El 18 de novembre de 2012, la Wii U va sortir a Amèrica del Nord, per $ 299,99 per al Basic i $ 349,99 per al Deluxe. El sistema va ser programat per ser llançat el 25 de novembre de 2012 a Mèxic, però, es va retardar al 29 de novembre.[2] El 30 de novembre, el sistema va ser llançat a Europa, Austràlia i Sud-àfrica, amb la taxació europea fixat pels minoristes individuals.[3][62] El 8 de desembre de 2012, el sistema llançat al Japó, amb un preu de 26.250 ¥ per al sistema bàsic i 31.500 ¥ per al Premium.

El 13 de juliol de 2013, Nintendo va llançar una versió en blanc del Premium Pack (32 GB) al Japó, així com una bateria oficial i el moll del carregador per al comandament de Wii. La bateria és capaç de durar 13 hores de joc abans de necessitar ser recarregada. Addicionalment, el 25 de juliol, la companyia va llançar una bateria millorada per a la Wii U GamePad. En contrast amb la bateria estàndard de 1500mAh inclòs amb la consola, el nou paquet de la bateria 2550mAh augmentarà la seva longevitat a entre cinc i vuit hores abans de necessitar ser recarregada.[63]

El 28 d'agost de 2013, Nintendo va anunciar que el Deluxe Set (32 GB) tindria una caiguda en el preu dels EUA $ 349,99 a 299,99 $ EUA, als Estats Units, Europa i Austràlia. Aquesta caiguda de preus va entrar en vigor a partir del 20 de setembre de 2013.[64]

El 26 de novembre de 2013, la Wii U es va llançar al Brasil. No obstant això, el sistema només està disponible a la versió en Deluxe Pack a la regió.[4]

Maquinari[modifica | modifica el codi]

Consola[modifica | modifica el codi]

Vegeu també: Espresso (microprocessador) i Latte (xip de gràfics)
La consola (negra) queda destacada en la imatge, en la que també s'hi pot veure un Wii U GamePad negre.
Una il·lustració del MCM de Wii U i sense difusor de calor. El xip més petit, a baix a la dreta, és el "Espresso" CPU fet per IBM. Els altres xips són el " Latte" GPGPU (gran xip) d'AMD i una EEPROM xip (petita) de Renesas.

La Wii U utilitza un personalitzat mòdul multi-xip (MCM) desenvolupat per AMD, IBM i Renesas en col·laboració amb Nintendo. La seva MCM combina una unitat de processament central (CPU) i la unitat de processament de gràfics (GPU), així com un controlador de memòria EEPROM.[65] La CPU, dissenyada per IBM, consta d'un processador de triple nucli basat en PowerPC 750 "Espresso"[66] amb velocitat de rellotge de 1,24 GHz [67] És descrit per IBM com "totalment nou, basat en el microprocessador Power Architecture",[68] és un disseny processador multi-core fabricats a 45 nm amb una memòria cau de eDRAM de mida desconeguda. És produït per IBM en les seves instal·lacions de fabricació de semiconductors de 300 mm a East Fishkill, Nova York.[68] La GPU, dissenyada per AMD, consisteix en un processador AMD Radeon High Definition amb nom en codi "Latte (xip de gràfics)|Latte]]" ple d'una 34 MB eDRAM memòria cau integrada sobre la matriu[69][67] La ​​consola també inclou un xip personalitzat secundària que s'encarrega de les tasques no revelades. Aquestes tasques es manegen a la perfecció en el fons durant el joc o mentre el sistema està en mode de suspensió. La consola també conté un mòdul DSP d'àudio de maquinari dedicat.

La Wii U conté 2 GB de memòria de sistema DDR3 que consta de quatre de 512 MB (4 Gb) DDR3-1600 xips de DRAM amb una amplada de banda màxima de 12,8 GB/s, en la qual 1 GB estan reservats per al sistema operatiu i no està disponible per als jocs. Això és 20 vegades la quantitat trobada en l'original de Wii.[70] La GPU també compta amb un 35 MB de memòria cau eDRAM. L'arquitectura de memòria permet a la CPU i la GPU per accedir tant a la piscina principal de memòria DDR3 i el bloc de memòria cau eDRAM, eliminant la necessitat de comptar amb grups de memòria dedicats independents.[71] La consola inclou 8 GB (Basic Pack/Set) o 32 GB (Deluxe Set/Premium Pack) de memòria flash, ampliable mitjançant targetes de memòria SD de fins a unitats de disc dur extern USB de 32 GB i fins a 2 TB.[72][73]

La Wii O també característiques 802.11 b/g /n de connectivitat sense fils de la xarxa i Fast Ethernet (requereix un arxiu adjunt), Bluetooth 4.0, quatre ports USB 2.0 (dos a la part posterior i dos a la part davantera de la consola) i una ranura per targeta de memòria SD (suporta fins targetes SDHC).[6][74] Un port d'alimentació addicional s'inclou també per alimentar la barra de sensors de Wii, un emissor d'infrarojos auxiliar introduïda per primera vegada a la Wii. Opcions de sortida de vídeo: 1080p, 1080i, 720p, 576i, 480p i 480i, amb HDMI 1.4 i vídeo per components (YPbPr i D-Terminal) o 576i, 480i (estàndard 4:3 i 16:9 de pantalla ampla anamòrfica) a través de vídeo compost (S -Video, RGB SCART i D-Terminal). Opcions de sortida d'àudio inclouen so envoltant 5.1 PCM lineal de sis canals i estèreo analògic. La consola també suporta imatges en 3D estereoscòpiques i de vídeo.[55][66]

Ni Nintendo, ni IBM AMD ha revelat les especificacions detallades, com ara el nombre de nuclis, taxa de rellotge en mides, o de memòria cau. S'han fet referències al xip que conté "molt" d'eDRAM i "la mateixa tecnologia de processador que es troba a Watson".[75]

Comandaments[modifica | modifica el codi]

El Wii U GamePad és el controlador principal de la Wii U. Fins a dos gamepads es poden connectar per la consola.[76] La consola també és compatible amb fins a quatre Wii Remote (Plus) (incloent els annexos Nunchuk i Wii Classic Controller) o fins a quatre Wii U Pro Controllers per a controls més tradicionals, o una combinació dels dos.[77] La consola també és compatible amb la Wii Balance Board i cada accessori Wii oficial, com el Wii Wheel i el Wii Zapper.

Wii U GamePad[modifica | modifica el codi]

Una il·lustració del Wii U GamePad blanc.

El Wii U GamePad és el controlador principal de la Wii U i ve inclòs amb la consola. Compta amb un predefinit de 6.2 polzades (15.7 cm) 16:09 FWVGA (854x480) pantalla tàctil resistiva, que pot completar o bé repetir el joc mostrat a la pantalla del televisor. També compta amb una comunicació integrada càmera frontal i tires de sensor, un micròfon integrat, altaveus estèreo, i suporta comunicació de camp proper (NFC).[78] El GamePad també compta amb un sistema de detecció de moviment del 9-eix a través d'un acceleròmetre de tres eixos, el giroscopi de tres eixos i un magnetòmetre de tres eixos, i ve equipat amb una funció de vibració.[79] Inclou una bateria d'ió-liti extraïble i recarregable capaç d'emmagatzemar 1.500 mAh i una durada de 3 a 5 hores. El controlador pesa 1,1 lliures (500 g) i té unes dimensions de 130 × 23 × 260 mm (5,3 × 0,9 × 10,2 polzades). Comunicació sense fil del GamePad amb la consola Wii O es basa en l'estàndard IEEE 802.11n que opera a unes 5.2 GHz i tècnicament suporta repetidors,[80] usant d'un protocol de transferència de propietat i programari desenvolupat conjuntament per Broadcom i Nintendo.[81] El Wii U GamePad no és compatible amb la Wii.

El joc New Super Mario Bros. U en el Wii U GamePad en una imatge capturada en l'Electronic Entertainment Expo del 2012.

El GamePad compta amb els següents botons: un botó d'inici, el botó de TV Control, START (+) i SELECT (-) botons, sticks analògics duals seleccionables, un D-pad, quatre botons (A, B, X, Y), botons grans botons d'activació (L / R) i (ZL / ZR), i un botó d'encesa. Els botons Start i Select estan representats pels signes "+" i "-" respectivament. Els estics analògics no estan restringides al moviment de 8 eixos, un allunyament dels controladors anteriors de la consola de Nintendo amb estics analògics. El botó TV Control obre una interfície en el Wii U GamePad, que actua com un control remot de televisió, el que permet a l'usuari per canviar el volum, canviar de canal, canviar l'entrada de vídeo i obrir una guia de televisió. Aquesta característica també s'implementa en l'aplicació del sistema Nintendo TVii. El Wii U GamePad també compta amb un control de volum dedicat, que controla el volum dels altaveus del controlador. Ve amb un llapis per interactuar amb la pantalla tàctil. Té encaixades de plàstic a la part posterior per tal d'augmentar la seva adherència.

El controlador disposa de diversos connectors de sortida. El seu jack estèreo (3,5 mm connector) suporta la connexió d'un kit mans lliures per permetre a un usuari parlar i escoltar l'àudio simultàniament. El controlador té un transceptor d'infrarojos, que forma part de la funció de control de TV. També serà capaç de comunicar-se amb els accessoris, com ara el Fit Meter. També hi ha port d'alimentació per recarregar el controlador, un connector de l'extensió externa de Propòsits Múltiples, el que permet que l'energia i transmissió de dades per a futurs accessoris, i dos contactes de metall, que serveixen com a connectors d'alimentació de la base de càrrega. El controlador es carrega mitjançant un cable propietari o un suport de càrrega dedicada.

El Wii U GamePad té un xip de comunicació de camp proper (NFC) incorporat, que té la capacitat de llegir i escriure informació sobre elements compatibles amb només col·locar a la part superior del GamePad.[82] Es pot utilitzar per interactuar amb figures especials, com és el cas de Pokémon Rumble U, el primer joc a utilitzar la funció.[83] Els Amiibo representaran figures per transmetre contingut en altres jocs. Segons Nintendo, també es pot utilitzar per a les transaccions de targetes de crèdit sense fils utilitzant targetes de crèdit admeses.[78][84] El GamePad també permet el joc asimètric, on el jugador utilitza el controlador té una experiència de joc, i els jugadors que competeixen amb un comandament de Wii U Pro Controller o Wii Remote tenir diferents experiències. Quan s'utilitza l'opció "Off-TV Play", el controlador també pot funcionar com una pantalla independent sense l'ús de la pantalla de televisió.

Wii U Pro Controller[modifica | modifica el codi]

Un Wii U Pro Controller blanc.

El Wii U Pro Controller és el segon controlador llançat per a la consola, disponible per separat. Igual que els controladors més tradicionals, compta amb pals estàndard analògics, botons de la cara, i els factors desencadenants. Pot durar fins a 80 hores abans de necessitar ser recarregada.[85] Nintendo va donar a conèixer el Pro Controller en l' de 2012 amb l'objectiu d'atraure més jugadors "hardcore" perquè la Wii U sigui més competitiv amb les ofertes de Sony i Microsoft.[86] Molts periodistes de videojocs han assenyalat la similitud entre el controlador i el controlador de Xbox 360 de Microsoft.[87][88] Nintendo afirma que el disseny del Controller Pro és una "versió millorada" del comandament clàssic i "ofereix una experiència més rica."[89] Alguns jocs amb esquemes flexibles de control, com ara Call of Duty: Black Ops II i Trine 2: Director's Cut també són compatibles amb el comandament clàssic. El Wii U Pro Controller no és compatible amb la generació anterior dels jocs de Wii.[90]

Wii Remote i accessoris de Wii[modifica | modifica el codi]

Article principal: Wii Remote
Wii Remote

El Wii Remote (o Wiimote) i el Wii Remote Plus, que vénen amb un predefinit sensor de Wii MotionPlus, són compatibles amb la Wii U. Una característica principal del comandament de Wii és la seva capacitat de detecció de moviment, el que permet que el usuari interactuar amb i manipular elements en pantalla a través de reconeixement de gestos i assenyalant a través de l'ús de l'acceleròmetre i tecnologia de sensor òptic. Una altra característica és la seva capacitat d'ampliar-mitjançant l'ús d'arxius adjunts. El Nunchuk, que complementa el comandament de Wii, proporciona un estic analògic i un conjunt de botons de tret amb funcions similars a les de la Wii U GamePad. Alguns altres accessoris inclouen el comandament clàssic, que ofereix els controls més tradicionals, igual que el Wii U Pro Controller; el Wii Zapper, que s'utilitza principalment per a la videojocs d'acció en primera persona; i el Wii Wheel, usat originalment per a Mario Kart Wii i ara també compatible amb Mario Kart 8 entre d'altres jocs de carreres de Wii U.

El 13 de juliol de 2013, Nintendo va llançar una bateria oficial i el moll del carregador per al comandament de Wii capaç de durar 13 hores de joc abans de necessitar ser recarregada.[91]

Wii U Optical Disc[modifica | modifica el codi]

Vegeu també: Nintendo Optical Disc

El Wii U Optical Disc és un disc òptic d'alta densitat patentada, desenvolupat per Nintendo i Panasonic, i serveix com a mitjà físic per als jocs de Wii U. El format és molt similar en el disseny físic i les especificacions com els Blu-ray Disc, lluint una capacitat de 25 GB per capa. Unitat de només lectura de disc òptic de la consola llegeix aquests discos a 5x CAV, per a una velocitat màxima de lectura de 22.5 MB / s[92][93] Per millorar encara més el rendiment de la unitat òptica, la Wii O compta amb decompressió Zlib igual que el seu predecessor, cosa que permet una amplada de banda més gran en temps real. Wii U Optical Discs difereixen d'altres formats de disc òptic en què tenen vores suaus i arrodonits.[94] També és compatible amb Wii Optical Discs, encara que a 6x CAV per a la compatibilitat amb la Wii. No obstant això, la consola no és compatible amb discos de joc de GameCube.[95]

Cada disc conté una marca d'àrea de tall de ràfega (BCA) marca, un tipus de codi de barres que s'escriu en el disc amb un làser YAG. Les dades emmagatzemades en aquesta marca BCA inclou una taula de xifrat relacionades amb la mecànica de protecció contra còpia basada en maquinari, a més de 64 bytes de dades accessibles per a l'usuari sense xifrar.[96]

Interfície d'usuari[modifica | modifica el codi]

La Wii U utilitza ja sigui el Menú de Wii U o el Wii Mode, que depenent de l'aplicació que es va a llançar. El menú de Wii U s'utilitza per a aplicacions d'accés construït específicament per a la Wii U. D'altra banda, el Wii Mode activa la compatibilitat del sistema amb la Wii original i obre el menú de Wii.

Menú de Wii U[modifica | modifica el codi]

El Wii U Menu és el menú del sistema principal de Wii U, que actua com un organitzador i llançador d'aplicacions. És una shell gràfic similar a "Menú Wii" de la Wii i el Menú HOME de Nintendo 3DS. Això permet que el programari de llançament emmagatzemada en Wii U Optical Discs, les aplicacions instal·lades en la memòria interna o un dispositiu d'emmagatzematge extern, o títols a través del Wii Mode del sistema Wii. El WaraWara Plaza es visualitza a la pantalla del televisor, mentre que la pantalla de Wii U GamePad mostra les icones de les aplicacions disponibles per al seu llançament; funcions de visualització de les dues pantalles "es poden intercanviar amb la pulsació d'un botó. Igual que els discs originals de Wii també es pot intercanviar en calent, mentre que en el menú. El menú de Wii U també es pot utilitzar per llançar aplicacions totalment més enllà dels jocs: la xarxa social Miiverse que s'integra amb tots els jocs i aplicacions; el navegador d'Internet per a la World Wide Web; veure pel·lícules en Nintendo TVii i descarregar programari i continguts a través de la Nintendo eShop; i rebre notificacions oficials de Nintendo.[97] Els paràmetres del sistema, control parental i el registre de l'activitat també es pot iniciar a través del menú.

Quan s'encén el Wii U a la pantalla del televisor mostrarà el WaraWaraPlaza. En quin estat i els comentaris dels usuaris es mostren en Miiverse. Cada usuari és representat pels seus respectius Mii i s'associa sovint amb la comunitat Miiverse.[98] Els usuaris poden guardar qualsevol Mii de la plaza a la seva biblioteca personal a l'Editor de Mii, Yeah! en el seu missatge, escriure un comentari i enviar una sol·licitud d'amistat.

Menú HOME[modifica | modifica el codi]

El Menú Home (estilitzat Menú HOME) es pot accedir durant qualsevol joc o aplicació a través de que l'usuari premeu el botó d'Inici en el Wii U GamePad, Wii U Pro Controller o Wii Remote. El menú Home permet a l'usuari llançar els certes aplicacions multitasca, com Miiverse, Nintendo eShop, Internet Browser, Nintendo TVii i Friend List o mentre el joc està en marxa. També mostra diversa informació com la data i l'hora, l'estat del senyal sense fils, el controlador de la bateria i la configuració del controlador. A més descàrregues actuals poden ser manejats en el Download Manager, que descarrega i instal·la jocs i aplicacions i les seves respectives actualitzacions, així com la descàrrega de les actualitzacions del sistema en el fons.

Mode Wii[modifica | modifica el codi]

Article principal: Wii#Menu Wii

El Wii Mode de la Wii U és un sistema de Wii totalment virtualitzat, amb totes les limitacions i privilegis dels mateixos. Mode de Wii es pot iniciar des d'una icona al menú HOME de Wii U i seleccionant la icona del sistema Wii, o la icona d'un disc de joc de Wii que s'ha inserit en el sistema. Encara que el Canal Botiga Wii està completament disponible, no tot el contingut hi és; Netflix, Hulu Plus i YouTube no estan disponibles, però el Canal Botiga Wii sí. Nintendo ha anunciat un adaptador de comandament de Nintendo GameCube per als jocs de Wii U,[99] però la Wii U és totalment incompatible amb els jocs de GameCube;[95] per tant el programari en Wii només es pot controlar utilitzant els perifèrics originals de Wii.[100] Al principi,"Mode Wii" només podia mostrar una pantalla de televisió, sinó una actualització del sistema posterior a l'alliberament ha permès que el Mode Wii aparegui a la pantalla del Wii U GamePad simultàniament. En aquesta configuració, barra de sensors del GamePad es pot utilitzar com una alternativa a una barra de sensor ordinària per a l'entrada en base de punter del comandament de Wii.

Comandament de TV[modifica | modifica el codi]

TV Control és una característica del Wii U GamePad que permet funcionar com un televisor per infrarojos a distància que permet a l'usuari canviar els canals, ajustar el volum, canviar l'entrada de vídeo de televisió o navegar per una guia de programació, encara que la consola Wii U no s'encengui. És compatible amb la majoria dels proveïdors de cable i satèl·lit i la majoria de les marques de televisors.[101] Aquesta funció també s'implementa en l'aplicació del sistema Nintendo TVii.

Programari i serveis[modifica | modifica el codi]

Nintendo eShop[modifica | modifica el codi]

Article principal: Nintendo eShop

La Nintendo eShop és el servei de distribució digital en línia de Nintendo, que serveix tant per a la Wii U com per a la videoconsola portàtil Nintendo 3DS. La eShop ofereix jocs descarregables de programari de Wii U (tant físicament com digital), jocs de la consola virtual, versions de prova (demos), i diverses aplicacions. També permet als usuaris comprar contingut descarregable (DLC) i automàticament descarrega els pegats per als jocs físics i descarregables. Tot el contingut obtingut de la Nintendo eShop està unit a un Nintendo Network ID, però només es pot utilitzar en un sistema. La Wii U permet la descàrrega de fons a través de SpotPass,ja sigui durant la reproducció d'un joc o aplicació, o en mode de suspensió. Fins a deu descàrregues poden posar en cua a la vegada i el seu estat es pot comprovar en l'aplicació Download Manager.

A diferència de passades botigues digitals de Nintendo, com el Canal Botiga Wii i la Botiga Nintendo DSi que utilitza Nintendo Points com la seva moneda, la Nintendo eShop utilitza la moneda local de l'usuari mitjançant un sistema de moneder digital mitjançant el qual s'afegeixen fons des de i carregaran en la cartera. L'usuari pot afegir diners a la seva cartera en un nombre de maneres, ja sigui per targeta de crèdit o dèbit o mitjançant la compra de targetes Nintendo eShop. També és possible comprar codis de descàrrega de minoristes selectes i després canviar al de l'eShop. El 22 de juliol de 2014, la japonesa Nintendo eShop es va actualitzar per admetre targetes postals digitals per afegir fons del moneder digital del compte d'usuari a través de comunicació de camp proper (NFC) al Wii U GamePad. Aquestes targetes es encaixen amb xips CI i en general s'utilitzen per comprar bitllets de tren o d'autobusos, així com fer compres en botigues de conveniència.[102]

La Nintendo eShop dóna suport a revisions de programari de l'usuari. Els usuaris poden afegir un comentari amb "estrelles" que van d'un a cinc, en representació de la seva qualitat en un ordre creixent. També és possible classificar el programari en si és adequat per a Hardcore o per a jugadors més casuals.Crítiques només poden ser presentades després del programari en la revisió s'ha utilitzat durant almenys una hora. En el futur, serà possible adjuntar missatges Miiverse a cada anàlisi.[103]

Miiverse[modifica | modifica el codi]

Article principal: Miiverse

Miiverse (acrònim de "Mii" i "universe") és un servei de xarxa social integrat, que permet als jugadors interactuar i compartir les seves experiències a través dels seus propis personatges Mii. Miiverse permet als usuaris compartir la perfecció d'èxits, captures de pantalla del joc notes amb altres usuaris dels comentaris escrits a mà. Els jocs estan integrats amb Miiverse, on també poden produir interaccions socials dins del joc. Miiverse és moderat a través de filtrat de programari, així com un equip de recursos humans per tal de garantir que el contingut compartit pels usuaris és adequat i que no hi ha spoilers són compartits. Per tal de facilitar això, es va dir que els comentaris publicats poden trigar fins a 30 minuts a aparèixer en Miiverse.[104]

El 25 d'abril de 2013, Miiverse va estar disponible en els navegadors d'Internet habilitat per a telèfons intel·ligents, tauletes i dispositius de PC.[105] Més tard es va fer disponible per a la Nintendo 3DS al desembre de 2013. Nintendo també estan planejant llançar una aplicació Miiverse especialitzada per a dispositius smartphone i tablet en el futur.

Navegador d'Internet[modifica | modifica el codi]

Article principal: Internet Browser (Wii U)

Internet Browser permet als usuaris navegar per la web al Wii U GamePad i/o a la pantalla de televisió. Funciona com una aplicació multitasca a la Wii U, pel que pot ser utilitzat mentre que un altre joc o aplicació se suspèn en el fons.[106] El navegador es controla principalment mitjançant la pantalla tàctil del Wii U GamePad,o amb l'estic analògic per desplaçar-se a través de pàgines web i el D-pad per desplaçar-se a través d'enllaços de la pàgina, de manera similar a la utilització d'un teclat. Pot reproduir vídeo i àudio HTML5 en llocs web com YouTube i diversos altres mitjans de comunicació social.[107] L'usuari pot optar per amagar l'opinió del navegador a la pantalla del televisor de la vida privada, que conté efectes de presentació, com ara l'obertura de cortines de l'escenari.[108]

Nintendo TVii[modifica | modifica el codi]

Article principal: Nintendo TVii

Nintendo TVii és un servei gratuït de televisió basada que permet als usuaris trobar programes en Netflix, Hulu Plus, Amazon Instant Video, i en la seva xarxa de cable. Nintendo TVii també permet als usuaris controlar el seu DVR TiVo a través de la Wii U.[109] Posteriorment, els usuaris poden seleccionar la font del programa que volen veure i veure al seu televisor o al Wii U GamePad.[110] Per defecte, la pantalla del GamePad mostra informació sobre el programa que es veu actualment. Aquesta informació inclou els comentaris, imatges, llistes de repartiment, remolcs,i altra informació general sobre el programa proporcionada per Viquipèdia, IMDb, Rotten Tomatoes, així com altres serveis de fonts individuals. Nintendo TVii també té una secció d'esports dedicat on l'usuari pot veure les posicions dels jugadors i els aspectes més destacats del partit al dia en temps real.

Cada usuari té els seus propis paràmetres personalitzats en Nintendo TVii, com ara les seves preferències, els programes favorits i els equips esportius, Mii personal i la integració de comptes de xarxa social. Els usuaris poden interactuar amb els seus amics i la comunitat compartint i comentant sobre les reaccions a viure moments al programa actual, a les xarxes socials com Miiverse, Facebook i Twitter, a través del GamePad mentre veuen el seu programa a la pantalla de televisió.

El servei només està disponible en determinades regions. Nintendo TVii es va posar a disposició amb el llançament de la Wii U al Japó el 8 de desembre de 2012.[111] Va ser llançat a Amèrica del Nord el 20 de desembre de 2012[112] i va ser programat per a ser llançat a Europa en algun moment de 2013,[113] però mai es va complir. Nintendo Regne Unit havia emès ja una disculpa i va declarar esperar més anuncis en el "futur proper".[114]

Altres serveis de vídeo[modifica | modifica el codi]

Nintendo també està treballant amb YouTube, LoveFilm (Regne Unit i Irlanda només), Nico Nico Douga i YNN! (Només Japó) per streaming de pel·lícules i continguts de televisió a la Wii U. Nintendo havia retardat inicialment l'estrenes d'algunes capacitats dels mitjans de comunicació per a la Wii U, ja que va endarrerir la seva infraestructura en línia. Després, una actualització de firmware va estrenar l'aplicació de Netflix.[115] Llavors, l'accés a la Hulu Plus, Amazon Instant Video i YouTube es van convertir gradualment en actives més endavant en la setmana de llançament.

Wii U Chat[modifica | modifica el codi]

Article principal: Wii U Chat

Wii U Chat és una solució de xat de vídeo en línia de Nintendo, impulsat per Nintendo Network. El servei permet als usuaris utilitzar la càmera frontal del Wii U GamePad per vídeo xat amb amics registrats. Només el Wii U GamePad és essencialment necessari ja que és el que té la càmera, i l'aplicació és compatible amb Off-TV Play. Els usuaris poden fer dibuixos al GamePad, a la part superior de la pantalla de xat de vídeo.[116] Si hi ha un joc o una altra aplicació ja s'està executant, anell del botó HOME del GamePad canviarà indicant que hi ha una trucada entrant.

Wii Street U[modifica | modifica el codi]

Wii Street U powered by Google és una aplicació integrada en un mapa desenvolupat per Nintendo i Google per a la Wii U. Durant un Nintendo Direct, president de Nintendo, Satoru Iwata, va revelar que Google Maps s'integrarà amb la funció panorama de la Wii U. El jugador pot triar qualsevol col·locar de tot el món a la vista,utilitzar la funció de vista del carrer i es pot utilitzar el Wii U GamePad. Aquesta aplicació estava disponible en la eShop de Wii U de forma gratuïta fins al 31 d'octubre de 2013.

Wii Karaoke U[modifica | modifica el codi]

Wii Karaoke U by Joysound és una aplicació incorporada de karaoke desenvolupada per Nintendo i Joysound per a la Wii U. Llicencia la biblioteca de cançons en línia Joysound del servei de proveïdor de karaoke japonès Xing. El joc es pot utilitzar tant en el micròfon del Wii U GamePad i qualsevol micròfon universal USB connectat a la consola Wii U.

El joc requereix una connexió a Internet perquè els jugadors puguin accedir a noves cançons per descarregar. Amb la compra d'entrades per a les cançons de la Nintendo eShop, els jugadors lloguen les cançons que volen cantar per un període limitat (entre 24 hores i fins a 90 dies) de la biblioteca de la cançó de Joysound. Així com l'elecció d'un escenari per interpretar, els jugadors són capaços de seleccionar els seus propis personatges Mii per representar-se a si mateixos. Els jugadors també són capaços d'ajustar les opcions, com ara eco, clau i la velocitat de la cançó, i altres jugadors poden usar els seus Wii Remotes per acompanyar la cantant tocant instruments com platerets i maraques. El joc inclou un mode d'ensenyament que capacita i concursos jugadors sobre el to i el ritme.

Va ser llançat com una aplicació gratuïta, titulat Wii Karaoke U by Joysound, en la Nintendo eShop a Europa, el 4 d'octubre de 2013.

Funcionalitats a la xarxa[modifica | modifica el codi]

El logotip de Nintendo Network.

Nintendo Network[modifica | modifica el codi]

Article principal: Nintendo Network

Nintendo Network és la infraestructura de xarxa unificada de Nintendo similar a la PlayStation Network de Sony i Xbox Live de Microsoft, succeint a Nintendo Wi-Fi Connection. La Wii U és el segon sistema que dóna suport a la nova infraestructura de la xarxa, juntament amb la Nintendo 3DS. Nintendo Network proporciona els mitjans per multijugador en línia i altres interaccions en línia, com ara taules de classificació i la comunicació, així com el lliurament de mitjans digitals a través de la distribució digital.

La Wii U utilitza un sistema de compte d'usuari igual que els seus competidors, anomenat Nintendo Network ID. Cada sistema de Wii U pot tenir fins a dotze comptes d'usuari i els ID de Nintendo Network.[117] El sistema de compte d'usuari al Wii U reemplaça el model de codi anterior amic que es va utilitzar en la Wii original, però no elimina l'ús dels codis d'amic en els jocs de Wii utilitzant el Mode Wii.

Nintendo Network Premium[modifica | modifica el codi]

Nintendo Network Premium (Deluxe Digital Promotion a Amèrica del Nord) és un programa de fidelitat semblant a PlayStation Plus. Els consumidors que comprin el Premium Pack/Deluxe Set rebran una subscripció a aquest servei que permeten als propietaris de Wii O per rebre punts per cada compra de programari digital. Membres que compren jocs i aplicacions a través de la Wii U de Nintendo eShop rebran deu per cent del preu de nou en forma de punts, el qual posteriorment es pot posar cap a les compres en línia futurs en la Nintendo eShop, tant en Wii U i Nintendo 3DS. La promoció està prevista actualment fins a desembre de 2014.

SpotPass[modifica | modifica el codi]

Igual que la funcionalitat SpotPass de Nintendo 3DS, la característica SpotPass és una utilitat en línia que està integrada a la consola Wii U. Permet a la consola descarregar automàticament el contingut disponible a través de Wi-Fi al fons, fins i tot quan la Wii U ja s'està executant una aplicació, o apagada en mode suspensió. El contingut que es pot descarregar a través de SpotPass inclou jocs i aplicacions descàrregues completes, actualitzacions de firmware, pegats i contingut específic en el joc. Pot ser personalitzat per adaptar-se a les preferències de l'usuari, incloent optant a terme en conjunt per al programari seleccionat. Contingut actualment la descàrrega es pot veure en l'administrador de descàrregues,s'accedeix a través del Menú HOME.

Jocs[modifica | modifica el codi]

Una caixa de Wii U Optical Disc, sense la seva coberta de paper i instruccions. El disseny ecològic utilitza menys plàstic, reduint els residus de fabricació. El logo de reciclatge no apareix en els casos europeus o japonesos. Aquests casos són idèntics als casos de Wii comuns comesos pels títols publicats per Nintendo publicat des del 2010, estalviar per tenir propi logotip de Nintendo en relleu per sobre de la zona de disc en lloc del logotip de Wii.

Còpies al detall de jocs es subministren en discs òptics patentats anomenats Wii U Optical Disc, que s'empaqueten en caràtules amb instruccions simples. A Europa, les caixes al detall tenen un triangle a la cantonada inferior del costat del paper de la màniga-inserció. El triangle és color-codificats per identificar la regió per a la qual el títol es pretén i quins idiomes manuals estan inclosos. A diferència de les anteriors consoles de Nintendo, el manual complet programari només està disponible digitalment a través del menú principal del sistema. Jocs físics i digitals també estan disponibles per a baixar a la Nintendo eShop. La consola està bloquejada per regions (programari adquirit en una regió pot ser només va jugar en el maquinari d'aquesta regió).

Nous jocs en franquícies de Nintendo emblemàtiques (incloent Super Mario, Donkey Kong i The Legend of Zelda), així com diversos jocs de la sèrie Wii (incloent Wii Sports Club, Wii Fit U i Wii Party U) han estat posats en llibertat, a més de molts originals títols i jocs desenvolupats per tercers. Nintendo ha rebut suport de companyies de tercers com Ubisoft, Sega, Warner Bros. Interactive Entertainment, Activision Blizzard i Capcom, i diversos desenvolupadors independents com Two Tribes.

Un total de 32.280.000 jocs de Wii U s'han venut a tot el món el 31 de març de 2014,[5] amb sis títols que superen el milió d'unitats. El joc més alt de venda és de New Super Mario Bros. U en 4.160.000 d'unitats, seguit de Nintendo Land en 3.090.000 d'unitats[118] i Mario Kart 8 amb 2.820.000 d'unitats. Mario Kart 8 és el joc que ha guanyat més vendes a la Wii U el 30 de juny de 2014.[119]

Jocs de llançament[modifica | modifica el codi]

La Wii U va ser llançada amb 23 jocs a Amèrica del Nord, 26 partits a Europa, 25 jocs a Austràlia, i 11 jocs al Japó el 8 de desembre de 2012. Alguns jocs de descàrrega també estaven disponibles el dia del llançament per a la Wii U a Amèrica del Nord, Europa i Austràlia, a través de Nintendo eShop. Un addicional de 30 jocs van ser anunciats per al llançament durant la finestra de llançament del sistema, que inclou els tres mesos després de la data de llançament del sistema.

En la taula, NA vol dir Amèrica del Nord, EU vol dir Europa, JP vol dir Japó i AUS vol dir Australàsia.

Off-TV Play[modifica | modifica el codi]

La funció Off-TV Play permet els jocs de joc de l'usuari només al controlador de Wii U GamePad mitjançant la seva pantalla tàctil integrada, sense necessitat que el televisor estigui encès. Aquesta característica només està disponible en certs jocs. A causa d'una actualització del sistema, "Mode Wii" es pot jugar fora de la TV. No obstant això, controls remots i accessoris regulars Wii necessiten ser utilitzats per controlar el programari.

Joc asimètric[modifica | modifica el codi]

Joc asimètric és una forma de multijugador en els videojocs en què diversos jugadors poden jugar el mateix joc al mateix temps en diferents formes i regles. Per exemple, un jugador pot jugar un joc amb diferents mecàniques de joc i les regles que apareixen a la pantalla del Wii U GamePad, mentre que la resta dels jugadors juguen el mateix joc amb diferents normes sobre la pantalla de televisió.[120] Aquesta funció és un component principal de diversos jocs de Wii O com ara Nintendo Land i New Super Mario Bros. U.

El mode multijugador de pantalla dual és també una característica única de Wii U. Funciona de manera similar a una manera multijugador de pantalla dividida tradicional, sense la necessitat d'una pantalla real de divisió. El Wii U GamePad i la televisió poden funcionar com dues pantalles separades, oferint a cada jugador una experiència de pantalla completa. En comparació amb la manera multijugador ad-hoc, la pantalla multijugador dual es representa en la mateixa consola i no requereix dos sistemes independents i múltiples còpies del joc.

Consola Virtual[modifica | modifica el codi]

Article principal: Virtual Console

Al gener de 2013, Nintendo va anunciar que els títols de NES i Super NES es posarien a disposició per al servei de la Consola Virtual de la Wii U a l'abril de 2013 i inclourien l'opció d'utilitzar Off-TV Play al Wii U GamePad i la capacitat de poder escriure a comunitats dedicades a Miiverse.[121] Títols de Game Boy Advance i Nintendo 64 també estaran disponibles en una data posterior.[122] El 26 de març de 2014, es van confirmar i van començar a aparèixer en la eShop el mes següent títols de Game Boy Advance.[123]

Retrocompatibilitat[modifica | modifica el codi]

Article principal: Wii

La Wii U és compatible amb la majoria dels jocs de Wii, tant en disc com descàrrega. Accessoris de Wii com el Wii Remote (Plus), Wii Nunchuk i la Wii Balance Board també segueixen sent compatibles.[124] També és possible moure el programari més descarregat i guardar els arxius de la Wii a Wii U.[73] Mentre que jocs originals de Wii es poden reproduir a la consola Wii U, no poden ser reproduïts en el Wii U GamePad.[125] No obstant això, la quarta versió del programari del sistema permet als jugadors veure el joc de Wii a la pantalla de GamePad en jugar.

Independentment de la compatibilitat general de la Wii amb jocs de GameCube, la Wii U no és directament compatible amb els discos de GameCube o accessoris, amb l'excepció dels controladors a través d'un accessori.[99] Nintendo ha declarat la intenció general de la prestació, finalment Nintendo eShop amb jocs de GameCube en la forma de títols de la Consola Virtual,[126] però que no té aquest anunci oficial encara.[127]

Significat del nom[modifica | modifica el codi]

El nom és continuista amb el seu popular predecessora. Igual que en l'anterior consola de sobretaula, Wii neix de la paraula en anglès "we" o "nosaltres", fent referència al joc en grup o experiència multijugador a ser una consola que tothom pot utilitzar. Malgrat el seu gran èxit, una de les principals crítiques que va rebre Wii durant la seva generació va ser el poc que es va destacar en el joc en solitari, en comparació a altres sistemes que li van fer competència. A causa d'això Nintendo ha volgut recalcar el seu interès per crear una experiència en solitari més completa aquesta nova generació, amb un control més capaç i notablement més complet que el Wiimote, un online més robust, més potència i capacitat gràfica. Així, la U en el nom, que es deriva de "you", en català, "tu" representa l'interès de sumar una experiència en solitari més complexa al ja reeixit joc en grup.

Recepció[modifica | modifica el codi]

Crítica[modifica | modifica el codi]

John Teti de la The A.V. Club's Gameological Society considera que la Wii U un sistema de videojocs convincent que no té enfocament, citant Nintendo Land com "les idees actuen al servei de la tecnologia" simplement per mostrar les característiques de la consola.[128] Ben Gilbert d'Engadget assenyala que Nintendo compleix amb la seva promesa d'alliberar "una consola de jocs d'alta definició moderna", però assenyala que "també hi ha alguns grans passos en fals i idees a mig cuinar: una connexió de Llista d'Amics / Miiverse desconcertant, i la falta completa de moltes de les normes de la consola en tot el sistema (grup de xat, els èxits, la capacitat de jugar nodisc basat en joc dels mitjans de comunicació) i un dispositiu de joc que dura només 3,5 hores", i va afirmar que no podia donar una avaluació completa de la consola amb components en línia, com ara Nintendo TVii falta en el moment del llançament.[129] De la mateixa manera, TechRadar va elogiar la funcionalitat del GamePad i gràfics en alta definició del sistema, però va criticar l'energia de la bateria limitada pel GamePad, i l'insuficient nombre de títols de jocs de primer nivell disponibles durant el període de llançament.[130] Algunes xifres de la indústria no tenen en compte la Wii U com una consola de vuitena generació,[131] i molts citant la velocitat de processament del maquinari com la raó.[132][133] Reggie Fils-Aime, director d'operacions de Nintendo of America, però, ha assenyalat que els comentaris similars es van fer el 2006, quan va llançar per primera vegada la Wii [134]

Al maig de 2013, Electronic Arts va anunciar que estava reduint el seu suport a la consola i no tenia jocs en desenvolupament perquè en el moment,[135] però després reconsiderat parcialment aquesta decisió uns dies més tard, amb el CFO d'EA anunciant que "estem construint títols per a la consola de Nintendo, però no en qualsevol lloc prop de tots els que estem a favor de Playstation o Xbox".[136] En l' 2013, Ubisoft va revelar que ells no anaven a fer més exclusives per a la Wii U fins que les vendes de la consola milloressin,[137] encara que van manifestar poc després que encara són "grans defensors" de la Wii U, i un pla per alliberar la major quantitat de jocs de Wii U el 2013 com ho van fer en 2012.[138] Al juliol de 2013, Bethesda Softworks va anunciar que no tenien jocs en desenvolupament per a la Wii U, però el vicepresident de relacions públiques i màrqueting Pete Hines va explicar la decisió: "Depèn dels jocs que estem fent i com pensem que s'alineï amb aquesta consola, i com el maquinari s'alinea amb les altres coses que estem fent".[139] Aquesta explicació va ser posteriorment refinat a ser en gran part a causa del maquinari.[140] Per contra, Activision va declarar que van a "fer tot el possible" per donar suport al sistema i se seguirà desenvolupant jocs per a ella.[141]

Després del llançament d'altres consoles de vuitena generació, la PlayStation 4 i Xbox One, al novembre de 2013, es va suggerir per alguns crítics que la Wii U podria seguir lluitant ja que li faltava el suport per a desenvolupadors de tercers de les seves rivals.[142][143] No obstant això, l'escriptor Chris Suellentrop del New York Times va declarar que la Wii U és l'única videoconsola que val la pena jugar, citant Super Mario 3D World com "el millor joc de Mario en anys". Malgrat els elogis, ha assenyalat que "un gran joc no va a salvar una consola", i encara que existeixen altres bons jocs a la Wii U, va admetre que la seva formació "segueix sent bastant prima" [144] Matt Peckham de la revista Time va dir que la Wii U va ser el sistema d'elecció per recollir durant aquesta temporada de vacances, lloant de primera part i els jocs indie alineació de la consola, preu assequible, Off-TV Play, absència de quotes de subscripció anuals, retro-compatibilitat i capacitats multimèdia. No obstant això, va assenyalar que el sistema encara necessita una nova retallada dels preus i un primer i tercer alineació programari millorat.[145] CNET també va dir que la Wii U va tenir una millor alineació de jocs i els preus més baixos en comparació dels seus competidors, degut principalment al seu any d'avantatge.[146] Mentrestant, Sam Mattera de The Motley Fool creu que Nintendo podria veure obligat a discontinuar la Wii U el 2014, principalment gràcies a les baixes vendes i l'augment de la competència.[147] Justin Towell de GamesRadar va dir que, tot i tenir un bon catàleg de jocs, Nintendo hauria discontinuar la Wii U i desenvolupar una nova consola, més potent.[148] La Wii U va ser un dels guanyadors dels Premis Millors ofertes per al Divendres Negre i el Cyber ​​Monday 2013.[149]

Vendes[modifica | modifica el codi]

Nombre d'unitats de maquinari i programari venuts, en milions
Data Japó Amèriques Altres Total
Hardware Software Hardware Software Hardware Software Hardware Software
2012-12-31[150] 0.83 1.48 1.32 6.40 0.90 3.82 3.06 11.69
2013-03-31[151] 0.92 1.73 1.52 7.28 1.01 4.40 3.45 13.42
2013-06-30[152] 1.01 1.91 1.58 7.80 1.02 4.73 3.61 14.44
2013-09-30[153] 1.15 2.57 1.75 10.97 1.01 6.17 3.91 19.71
2013-12-31[154] 1.75 5.21 2.61 15.23 1.49 8.94 5.86 29.37
2014-03-31[5] 1.81 5.62 2.81 16.98 1.56 9.67 6.17 32.28
2014-06-30[155] 1.87 6.43 3.08 19.28 1.73 10.95 6.68 36.67

Al 30 de juny de 2014, Nintendo informa 6.680.000 unitats de la consola i 36.670.000 unitats de programari s'han enviat a tot el món.[155]

Durant la seva primera setmana de llançament als Estats Units, Nintendo va vendre la totalitat de la seva assignació de més de 400.000 unitats de Wii U[156] i va vendre un total de 425,000 unitats per al mes de novembre, segons el Grup NPD.[157] També venen més de 40.000 consoles al Regne Unit en el seu primer cap de setmana.[158] Al Japó, més de 600,000 unitats de Wii O es van vendre durant el desembre de 2012.[159] Segons el Grup NPD, gairebé 890.000 unitats de Wii U es van vendre als Estats Units després de 41 dies en el mercat.[160] Des del llançament de la Wii U fins al 31 de desembre de 2013, Nintendo va informar que 3.060.000 de consoles i 11.690.000 unitats de programari havien estat enviades a tot el món.[153]

Al gener de 2013, Nintendo va vendre 57.000 unitats de Wii U als EUA.[161] En comparació, la Wii en va vendre 435.000 el gener del 2007, també dos mesos després del seu llançament.[162] Números de vendes inicials als EUA i en altres territoris van ser inferiors a era d'esperar, el que resulta en Nintendo tallant les projeccions de vendes per a l'any fiscal 2013 en un 17 per cent, de 5.500.000 a 4.000.000;[163] el sistema en realitat va acabar venent 3,5 milions d'unitats.[164] ​​Durant el primer trimestre del 2013, Nintendo va informar que 0.390.000 consoles i 1.730.000 d'unitats de programari van ser enviats a tot el món.[151] Entre març i juny de 2013 el sistema de vendes d'al voltant de 160.000 unitats, que era un 51 per cent dels tres mesos anteriors.[165] Durant el segon trimestre de 2013, Nintendo va informar que 0.160.000 de consoles i 1.030.000 d'unitats de programari s'enviaren a tot el món.[152]

A finals de juliol de 2013, la filial de Walmart Asda, la segona major cadena de supermercats al Regne Unit, va confirmar que no tenien plans de vendre la Wii U, però tot i així, els jocs valen "en un títol a mèrit del títol".[166] Malgrat això, molts minoristes especialitzats seguir posant l'accent en el seu suport, amb el director general de Jocs Martyn Gibbs dient "Donem suport plenament tots els productes de Nintendo, incloent Wii U".[167]

Després de la retalla de 50$ de preus del sistema i el llançament de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD el 20 de setembre, les vendes de Wii U a Amèrica del Nord va registrar un augment del 200 per cent respecte a l'agost.[168] De juliol a setembre de 2013, el sistema van vendre aproximadament 300.000 unitats, el que va suposar un increment del 87 per cent dels tres mesos anteriors. Tot i només haver venut 460,000 consoles des de l'abril, Nintendo ha mantingut els seus 9 milions de vendes de Wii U previstos per a l'any fiscal fins a març de 2014. programari Wii O va mostrar una millora en el període de Q2, aconseguint 5.270.000 d'unitats - un 400 per cent salt en el trimestre anterior. Nintendo atribueix el creixement del programari de primera claucomunicats de fabricants, com Pikmin 3 i The Legend of Zelda: The Wind Waker HD.[169] Durant el tercer trimestre de 2013, Nintendo va informar que 0,3 milions de consoles i 5.270.000 d'unitats de programari van ser enviats a tot el món.[153]

A l'octubre de 2013, el venedor online Play.com va anunciar que les seves vendes de Wii U van créixer un 75 per cent. La companyia també va predir que la Wii U podria ser més popular que la seva competència, la PlayStation 4 i Xbox One, entre els nens durant la temporada de vacances.[170] Després del llançament de Wii Party U el 31 d'octubre al Japó, les vendes setmanals de la Wii U es van disparar a 38.802 unitats venudes.[171] El 29 de novembre de 2013, el subgerent general Philippe Lavoué de Nintendo of France va anunciar que la Wii U havia venut aproximadament 175.000 unitats a França des del seu llançament.[172] Durant les dues primeres setmanes de desembre, la Wii U va ser la consola de sobretaula de millor acompliment en Japó, amb 123.665 unitats venudes.[173] Després d'un any al mercat, la Wii U havia venut aproximadament 150.000 unitats en el Regne Unit.[174] Segons el Grup NPD, les vendes de Wii U al novembre va augmentar en un 340 per cent més de vendes a l'octubre a Amèrica del Nord, la venda de aproximadament 220.700 unitats venudes en aquest mes.[175] D'acord amb diverses publicacions, incloent les xifres de NPD Group, el desembre de 2013, va ser el més venut el mes Wii U als EUA des del seu llançament, venent al voltant de 481.000 unitats.[176] Estimacions independents situaren el nombre de consoles Wii U venudes a finals de 2013 entre 4,5 i 5,2 milions.[177] Durant el quart trimestre de 2013, Nintendo va informar que 1.950.000 de consoles i 9.96 milions d'unitats de programari s'enviaren a tot el món.[154]

Al gener de 2014, citant les vendes durant la temporada de vacances 2013 menor a l'esperada, el president de Nintendo, Satoru Iwata, va anunciar que les previsions de vendes de Wii U per a l'any fiscal 2014 s'havien reduït de 9 milions d'unitats a 2,8 milions de dòlars.[178] A la llum d'aquest anunci, la viabilitat a llarg termini de la Wii U, i la seva capacitat per competir amb la PlayStation 4 i Xbox One, ha estat posada en qüestió.[179] Al febrer de 2014, Nintendo va revelar que la Wii U ha millorat al voltant de 180% l'any-sobre-any de vendes als Estats Units a causa de el llançament de Donkey Kong Country: Tropical Freeze, que va vendre 130.000 còpies, convertint-se en el quart joc més venut de SKU per al mes.[180] El 26 de febrer les vendes de la Wii U havien superat les de la Xbox 360 al Japó.[181] Al març de 2014, Nintendo va vendre poc més de 70.000 unitats de Wii U, 50% menys que la GameCube i 90% menys que la Wii durant períodes de temps equivalents.[182] Durant el mes, les vendes mundials totals de la PlayStation 4 van superar les de la Wii U.[183] Durant el primer trimestre del 2014, Nintendo va informar que 310.000 consoles i 2.910.000 d'unitats de programari s'enviaren a tot el món.[5]

Durant una reunió d'inversors anual, Satoru Iwata va revelar projecció de Nintendo de 3,6 milions de vendes d'unitats de Wii U durant l'any fiscal del mes de març de 2014 i març de 2015.[184] El 22 de maig de 2014, Nintendo France va anunciar que les vendes van ser un 50% més en comparació amb l'última a la regió, i que les vendes de tota la vida de la Wii U a França estaven en 340.000 unitats.[185] Amb Mario Kart 8, convertint-se en el joc que ha rebut més vendes en menys temps en la història de la consola Wii U fins a la data,[186] les vendes de consoles Wii U van augmentar un 666% al Regne Unit, i els paquets de Mario Kart 8 i la consola representaven el 82% de la vendes de la consola Wii U de la regió per a la setmana.[187] Grup NPD va informar que als Estats Units, en comparació el mes de juny de 2013 fins al mateix mes de 2014, les vendes de programari de Wii U van pujar un 373% i les vendes de la consola augmentar un 233% (140.000 unitats).[188][189]

Vegeu també[modifica | modifica el codi]

Referències[modifica | modifica el codi]

  1. «iPhone, Wii U Manufacturer Admits to Employing Children». IGN, 17 octubre 2012 [Consulta: 17 octubre 2012].
  2. 2,0 2,1 Dehesa, Daniel. «Lanzamiento de Wii U se retrasa en México» (en castellà). LevelUp.com. [Consulta: 30 novembre 2013].
  3. 3,0 3,1 «Wii U to launch in South Africa with 17 games available on launch day». Nintendo of Europe. [Consulta: 30 novembre 2013].
  4. 4,0 4,1 Azevedo, Théo. «Mais caro do mundo, Wii U sai no Brasil por R$ 1.899 em 26/11» (en portuguese). UOL Jogos. [Consulta: 7 novembre 2013].
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 «Consolidated Sales Transition by Region» (PDF). Nintendo, 7 maig 2014. [Consulta: 7 maig 2014].
  6. 6,0 6,1 Delivers Advanced Wireless Connectivity to Nintendo's Wii U Gaming Experience. Broadcom. Retrieved on August 23, 2013.
  7. «IR Information : Sales Data - Top Selling Software Sales Units - Wii U Software». Nintendo, 2014-03-31. [Consulta: 2014-06-11].
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 «'Wii 2' Codenamed 'Project Café'». IGN, 15 abril 2011. [Consulta: 16 abril 2011].
  9. «Wii U confirmed for Europe this year». Metro.
  10. «WiiU Price and Release Date Announced». WiiU News, 13 setembre 2012. [Consulta: 13 setembre 2012].
  11. «Nintendo's New Wii U Wows at E3, and Changes Gaming Forever...». Singularity Hub [Consulta: 12 juny 2014].
  12. «Nintendo's Project Cafe: Will Gamers Feel The Buzz?». Business Insider [Consulta: 12 juny 2014].
  13. «Weekend Hot Topic, Part 2: Xbox 720 and PlayStation 4». Metro.co.uk. [Consulta: 11 juny 2011].
  14. «Nintendo Unveils Wii U Pro Controller before E3, Wireless but No Touch Screen». GameNGuide, 5 juny 2012.
  15. «Iwata Asks: E3 2011 Special Edition» p. 1. [Consulta: 9 juny 2011]. «Iwata: I've been looking back at my calendar right before this interview, and I noticed that it's been just about three years since we started having meetings about this.»
  16. «Iwata Asks: E3 2011 Special Edition» p. 7. [Consulta: 9 juny 2011]. «Iwata: The other things is, shortly after the Wii console was released, people in the gaming media and game enthusiasts started recognizing the Wii as a casual machine aimed toward families, and placed game consoles by Microsoft and Sony in a very similar light with each other, saying these are machines aimed towards those who passionately play games. [...] It was a categorization between games that were aimed towards core, and casual.»
  17. «Iwata Asks: E3 2011 Special Edition» p. 7. [Consulta: 9 juny 2011]. «Iwata: On the other hand, I certainly do not think that Wii was able to cater to every gamer's needs, so that's also something I wanted to resolve. [...] The keyword for our presentation at this year's E3 is "Deeper and Wider". With Wii U, I would like to offer this proposal with that idea»
  18. «Iwata Asks: E3 2011 Special Edition» p. 7. [Consulta: 9 juny 2011]. «Miyamoto: But one of the key reasons that such things as the core and the casuals exist today is that we decided not to adopt HD on the Wii console. Of course, besides that there are things like issues with the controller and the challenges that it brings, network functionalities and many other things, but I think HD was the biggest factor that everyone was able to clearly understand the difference.»
  19. «Iwata Asks: E3 2011 Special Edition» p. 1. [Consulta: 11 desembre 2013]. «Iwata: We actually debated quite a bit until we settled on the way it is now. There was a lot of back and forth before reaching where we are now. Miyamoto: Right, we did. We started from scratch many times.»
  20. 20,0 20,1 «Iwata Asks: E3 2011 Special Edition» p. 2. [Consulta: 11 desembre 2013]. «Miyamoto: The Wii console did have the blue illumination lamp to notify new messages, but the amount of information a lamp could get across was limited... Iwata: It was only able to say whether there was new information or not, so it had limits on what it could do. Miyamoto: Yeah, so we started from the notion of "It would be nice if there was a small monitor of sorts other than the TV, where we could always see the status of the Wii console."»
  21. «Wii HD in 2011?». IGN. [Consulta: 25 abril 2011].
  22. Davidson, John. «New Wii due by 2011». What They Play, 30 setembre 2008. [Consulta: 7 agost 2010].
  23. Ivan, Tom. «Nintendo: No "Significant Reason" To Make Wii HD». Edge, 5 juny 2009. [Consulta: 17 abril 2011].
  24. Brightman, James. «Nintendo:Miyamoto on HD Graphics: Nintendo Games Will Move Along with Progression of Technology». IndustryGamers, 15 octubre 2009. [Consulta: 17 abril 2011].
  25. «Exclusive Interview With Nintendo Gaming Mastermind Shigeru Miyamoto – Popular Mechanics». Popular Mechanics, 18 desembre 2009. [Consulta: 15 abril 2011].
  26. «E32010: Wii Successor "Probably" 3D – Iwata». EDGE, 17 juny 2010. [Consulta: 15 abril 2011].[Enllaç no actiu]
  27. Edwards, Cliff. «Nintendo: No Wii Successor Anytime Soon». BusinessWeek, 13 gener 2010. [Consulta: 7 agost 2010].
  28. Bramwell, Tom. «Wii successor "when we run out of ideas" Wii News – Page 1». Eurogamer, 23 juny 2010. [Consulta: 7 agost 2010].
  29. «Iwata: Wii successor will surprise people». QuickJump, 4 agost 2010. [Consulta: 7 agost 2010].
  30. «After false starts, Nintendo sees a world ready for 3-D». CNN Tech, 25 març 2011 [Consulta: 17 abril 2011].
  31. «Project Café : la Wii 2 de Nintendo aura une tablette pour manette» (en francès). 01net, 15 abril 2011. [Consulta: 17 abril 2011].
  32. «Multiple Sources Confirm New Nintendo HD Console». Game Informer, 14 abril 2011. [Consulta: 17 abril 2011].
  33. «Sources from IGN and GameInformer leak info on Nintendo's new console». LazyTechGuys, 15 abril 2011. [Consulta: 18 abril 2011].
  34. 34,0 34,1 «Nintendo Set to Reveal New Console». IGN, 14 abril 2011. [Consulta: 16 abril 2011].
  35. 35,0 35,1 35,2 «Wii 2 is 'Project Café', says report – tech specs, controller details claimed». CVG, 15 abril 2011. [Consulta: 18 abril 2011].
  36. «More Nintendo console rumors about hardware, touch screen». Destructoid, 15 abril 2011. [Consulta: 18 abril 2011].
  37. «New Nintendo Console Debuting At E3 This June, Launching In 2012, More Powerful Than Xbox 360 and PS3». Kotaku, 14 abril 2011. [Consulta: 18 abril 2011].
  38. Jackson, Mike. «Wii 2 controller details: 8 buttons, twin analogues». ComputerAndVideoGames.
  39. 39,0 39,1 39,2 «Wii 2: Fresh rumours emerge on 'Project Café'». Develop, 15 abril 2011. [Consulta: 17 abril 2011].
  40. 40,0 40,1 «Sources Confirm More Details On Wii Successor». EDGE, 15 abril 2011. [Consulta: 17 abril 2011].
  41. «It would be soft of a "Super VMU" on steroids at 6 inches with a digital cross».  :LazyTechGuys, 21 abril 2011.
  42. «Project Cafe: The Tech Behind Nintendo's Next Console». IGN, 21 abril 2011. [Consulta: 29 abril 2011].
  43. Ashcraft, Brian. «Nintendo Confirms Wii Successor». Kotaku.com, 24 abril 2011 [Consulta: 25 abril 2011].
  44. Jackson, Mike. «Wii 2 promises 'something new for home consoles'». ComputerAndVideoGames.
  45. Mike Jackson. «Iwata: No Wii successor until after FY2012». ComputerAndVideoGames.
  46. «Nintendo's Next Console Will Enter the HD Era, but Not the Hard Drive Era». Kotaku.com, 4 maig 2011. [Consulta: 4 maig 2011].
  47. «Nikkei Confirms Wii 2 Controller Details». Andriasang.com, 3 juny 2011. [Consulta: 3 juny 2011].
  48. Keza Macdonald. «WiiU - Hands-on impressions and hardware photos». VG247.
  49. 49,0 49,1 Snow, Blake. «7 Things You Didn't Know About the Nintendo Wii U». Fox, 11 juny 2011.
  50. Crossley, Rob. «Nintendo 'working on Wii U support for two tablets'». Develop.
  51. «Pikmin Coming to Wii U». Nintendo World Report, 7 juny 2011.
  52. Vlad Savov. «Nintendo admits its Wii U highlight reel was spiced up with PS3 and Xbox 360 footage». Engadget.
  53. «Nintendo president puzzled by investor reaction to Wii U». Reuters, 10 juny 2011 [Consulta: 12 juny 2014].
  54. Kevork Djansezian. «Nintendo shares continue to fall on Wii U».
  55. 55,0 55,1 Wolverton, Troy. «Mercury News interview: Satoru Iwata, Nintendo president». Mercury News, 5 juliol 2011. [Consulta: 26 juliol 2011].
  56. 56,0 56,1 «Corporate Management Policy Briefing/Third Quarter Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2012». Nintendo.co.jp, 27 gener 2012. [Consulta: 12 juny 2012].
  57. «Corporate Management Policy Briefing/Third Quarter Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2012». Nintendo.co.jp, 27 gener 2012. [Consulta: 12 juny 2012].
  58. Ashcraft, Brian. «Wii U Goes On Sale In Japan On December 8». Kotaku, 13 setembre 2012. [Consulta: 15 setembre 2012].
  59. Pham, Alex. «Nintendo's Wii U to go on sale Nov. 18 for $299.99 and $349.99». Los Angeles Times, 13 setembre 2012 [Consulta: 15 setembre 2012].
  60. White, Mike. «Wii U Price And Release Date Just Announced». NintendoWiiU.com, 12 setembre 2012. [Consulta: 15 setembre 2012].[Enllaç no actiu]
  61. Kohler, Chris. «Wii U Will Ship in North America Nov. 18 In $300, $350 Bundles». Wired.com, 13 setembre 2012 [Consulta: 15 setembre 2012].
  62. «Wii U out in Australia on November 30th, $349 and $429». Vooks. [Consulta: 15 setembre 2012].
  63. Improved Wii U GamePad Battery and More Headed to Japan - IGN. Uk.ign.com. Retrieved on August 23, 2013.
  64. «Wii U getting price cut September 20». GameSpot.com, 28 agost 2013. [Consulta: 21 setembre 2013].
  65. Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; no s'ha proporcionat text per les refs amb l'etiqueta iwataasks.nintendo.com
  66. 66,0 66,1 «Nintendo All-access @ E3 2012 – Wii U». Nintendo.com, 5 juny 2012. [Consulta: 18 juny 2012].
  67. 67,0 67,1 Leadbetter, Richard. «Wii U has 1.24GHz CPU, 550MHz graphics core - report». Eurogamer.
  68. 68,0 68,1 IBM. «IBM Microprocessors to Power the New Wii U System from Nintendo», 2011. [Consulta: 20 desembre 2011].
  69. «Iwata Asks». Iwataasks.nintendo.com. [Consulta: 26 novembre 2012].
  70. Wii U to Have 2GB Internal Memory, GPGPU Support - News. Nintendo World Report. Retrieved on August 23, 2013.
  71. «Nintendo Wii U Teardown». AnandTech. [Consulta: 26 novembre 2012].
  72. «| Wii U Internal Storage Space Information». Nintendo.com. [Consulta: 26 novembre 2012].
  73. 73,0 73,1 Kohler, Chris. «Wii U Coming to Japan December 8 In Two Configurations». Wired.com, 12 setembre 2012 [Consulta: 15 setembre 2012].
  74. «Wii U Technical Specs». Nintendo.com. [Consulta: 18 novembre 2012].
  75. Gorman, Michael. «IBM puts Watson's brains in Nintendo Wii U». Engadget, 2011. [Consulta: 20 desembre 2011].
  76. Jon Fingas. «Nintendo: two Wii U Gamepads will work on one system». Engadget, 5 juny 2012. [Consulta: 5 juny 2012].
  77. «Nintendo Unveils Hardcore Wii U Controller». Kotaku.com. [Consulta: 12 juny 2012].
  78. 78,0 78,1 «Corporate Management Policy Briefing/Third Quarter Financial Results Briefing». Nintendo, 27 gener 2012. [Consulta: 11 febrer 2012].
  79. Grubb, Jeffrey. «Wii U’s GamePad has nine-axis controls». Venturebeat.com, 27 novembre 2012. [Consulta: 27 novembre 2012].
  80. Crecente, Brian. «Wireless Tech Behind WiiU Gamepad». Polygon.com, 16 novembre 2012. [Consulta: 27 novembre 2012].
  81. Satoru, Iwata. «Iwata Asks: WiiU Gamepad». Nintendo, setembre 2012. [Consulta: 27 novembre 2012].
  82. Kee, Edwin. «Wii U details released, gets redesigned controller and NFC capability». Ubergizmo. [Consulta: 12 juny 2012].
  83. Vuckovic, Daniel. «Pokemon Rumble U the first Wii U Game to use NFC with Pokemon figurines». Vooks. [Consulta: 18 desembre 2013].
  84. JC Fletcher. «Iwata interested in NFC payments, tolerant of microtransactions». Joystiq, 31 gener 2012. [Consulta: 12 juny 2012].
  85. «Wii U Pro Controller Boasts 80-Hour Battery Life - IGN». Uk.ign.com, 16 octubre 2012. [Consulta: 21 setembre 2013].
  86. Franich, Darren. «The Wii U Pro Controller looks very familiar...». EW.com, 3 juny 2012. [Consulta: 28 juliol 2012].
  87. Kain, Erik. «Nintendo's Smart Decision With Its Wii U Pro Controller». Forbes, 5 juny 2012 [Consulta: 28 juliol 2012].
  88. Grubb, Jeffrey. «Nintendo’s Wii U Pro Controller may make Microsoft blush». VentureBeat, 3 juny 2012. [Consulta: 28 juliol 2012].
  89. Liebl, Matt. «Nintendo defends Wii U Pro Controller design». GameZone, 12 juny 2012. [Consulta: 28 juliol 2012].
  90. «Wii U Pro Controller Not Compatible With Wii Games». Tomshardware.com. [Consulta: 26 novembre 2012].
  91. Nintendo to Release Official Wii Remote Battery Pack and Charger - News. Nintendo World Report. Retrieved on August 23, 2013.
  92. Totilo, Stephen. «Wii U Discs Will Be 25GB In Size». Kotaku.
  93. Kohler, Chris. «Hands-On: With Wii U’s Touchscreen Controller, Nintendo Could Radically Change Games». Wired, 7 juny 2011.
  94. Gilbert, Ben. «Take a very, very close look at the round-edged Wii U proprietary discs». Engadget, 2012-11-12. [Consulta: 2012-11-18].
  95. 95,0 95,1 Klepek, Patrick. «Wii U Does Not Play GameCube Games». Giant Bomb, 2011-06-08. [Consulta: 2011-07-06].
  96. «» Anatomy of an Optical Medium Authentication (Part 1)». debugmode. [Consulta: 2013-05-21].
  97. «Social networking comes to Wii U, Miiverse will interface with PCs and phones». VentureBeat, 2012-06-05. [Consulta: 2012-06-12].
  98. «Wii U Official Site - Built-in Software». Nintendo, 2012-11-01. [Consulta: 2012-12-04].
  99. 99,0 99,1 Newhouse, Alex. «E3 2014: Wii U's GameCube Controller Adapter Launches Alongside Super Smash Bros., Costs $20». GameSpot, 10 juny 2014. [Consulta: 11 juny 2014].
  100. «Wii U Official Site». Nintendo. [Consulta: 11 juny 2014].
  101. Wii U Official Site - Features. Nintendo.com. Retrieved on August 23, 2013.
  102. «The Wii U Will Take Digital Money in Japan». Kotaku. [Consulta: 19 juliol 2014].
  103. «Wii U - Nintendo eShop» (en japanese). Nintendo. [Consulta: 19 juliol 2014]. «また、ほかのプレイヤーの評価や『Miiverse』に投稿されたコメントを見ることもできます(予定)。»
  104. JC Fletcher on. «Miiverse messages will be subject to moderation before posting». Joystiq, 7 juny 2012. [Consulta: 25 octubre 2012].
  105. Miiverse Now Accessible on PC, Smartphones - IGN. Uk.ign.com. Retrieved on August 23, 2013.
  106. «Wii U Internet Browser Specs Revealed». IGN, 19 novembre 2012. [Consulta: 21 gener 2013].
  107. «Wii U Internet Browser Functionality Detailed - News». Nintendo World Report. [Consulta: 12 juny 2012].«The Wii U web browser's HTML5 gaming capabilities». Gamasutra, 9 desembre 2012. [Consulta: 29 desembre 2012].
  108. «Raising the curtain on Wii U's web browser». Joystiq, 2 novembre 2012. [Consulta: 25 gener 2013].
  109. Nintendo TVii Streams Video, DVR, Live TV to Wii U
  110. Reisinger, Don. «Nintendo confirms Netflix, Hulu Plus, others for Wii U | E3 2012 - CNET Reviews». Reviews.cnet.com, 5 juny 2012. [Consulta: 12 juny 2012].
  111. «Nintendo TVii will launch with Wii U in Japan on December 8th, IR remote costs $1». Engadget, 27 novembre 2012. [Consulta: 19 desembre 2012].
  112. «Nintendo officially launching TVii for Wii U in the US and Canada on December 20th». Engadget, 19 desembre 2012. [Consulta: 19 desembre 2012].
  113. «Nintendo TVii Service Heading to Europe in 2013,». Cubed3, 25 novembre 2012. [Consulta: 25 novembre 2012].
  114. McFerran, Damien. «Nintendo Is Sorry That The Wii U's TVii Service Hasn't Launched In The UK Yet». Nintendo Life, 14 gener 2014. [Consulta: 6 febrer 2014].
  115. «PSA: Nintendo Wii U day-one patch now live, includes entire online infrastructure». Engadget, 17 novembre 2012. [Consulta: 18 novembre 2012].
  116. «Wii U Chat Overview | Wii U - Wii U Chat». Nintendo.com. [Consulta: 11 juny 2014].
  117. «E3 2012 | Wii U To Support 12 User Profiles at C3 News». Cubed3.com, 8 desembre 2011. [Consulta: 12 juny 2012].
  118. «Top Selling Software Sales Units». Nintendo, 24 abril 2013. [Consulta: 4 maig 2013].
  119. «Mario Kart 8 Sold 2.82 Million Copies In A Single Month». Nintendo Life, 30 juliol 2014.
  120. Takahashi, Dean. «Nintendo bets big on "asymmetric" tablet-based gameplay — one player against several». VentureBeat.
  121. Goldfarb, Andrew. «Wii U Virtual Console, OS Upgrades Announced». IGN, 23 gener 2013 [Consulta: 23 gener 2013].
  122. Volpe, Joseph. «Wii U Virtual Console now live on the eShop». Engadget.
  123. url=http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/nYsZbKYHFhIgQQZVo1qjim_YP3PB233Z%7Ctitle=Game Boy Advance Classics on Virtual Console
  124. «Wii U: Fully backwards compatible, games and controllers». Gaming Examiner, 4 juny 2012. [Consulta: 12 juny 2012].
  125. Peckham, Matt. «Nintendo: Wii U Is Core Enough and It’s the Most Innovative Game System Ever Made». Techland.time.com, 17 setembre 2012 [Consulta: 6 febrer 2013].
  126. Jeffrey Van Camp. «Wii U virtual console will have GameCube games, says Nintendo». Digital Trends, 21 juliol 2011. [Consulta: 12 juny 2012].
  127. Jason Schreier. «10 GameCube Games That Should Be Downloadable On Wii U». kotaku.com, 20 setembre 2012. [Consulta: 8 desembre 2012].
  128. Teti, John. «Wii U: Every Which Way». The A.V. Club, 18 novembre 2012. [Consulta: 19 novembre 2012].
  129. Gilbert, Ben. «Nintendo Wii U review». Engadget, 18 novembre 2012. [Consulta: 19 novembre 2012].
  130. Andrew Hayward. «Nintendo Wii U review | Games consoles Reviews». TechRadar. [Consulta: 22 abril 2013].
  131. Shearer, Stew. «Insomniac "Not Working" on the Wii U». escapistmagazine.com, 11 maig 2013. [Consulta: 12 maig 2013].
  132. Leadbetter, Richard. «Wii U graphics power finally revealed». EuroGamer.net, 5 febrer 2013. [Consulta: 28 febrer 2013].
  133. Purchese, Robert. «Dreamfall Chapters: "We are preparing to go to consoles"». eurogamer.net, 26 juny 2013. [Consulta: 11 juliol 2013].
  134. Totilo, Stephen. «Nintendo: Saying Next-Gen is Only Sony vs. Microsoft Is So 2006». kotaku.com, 18 juny 2013. [Consulta: 18 juny 2013].
  135. Shaer, Matthew. «EA Turns Its Back on the Nintendo Wii U: Report». The Christian Science Monitor. Christian Science Publishing Society, 17 maig 2013.
  136. Tach, Dave. «EA is developing Wii U games, has bigger plans for PS4 and Xbox One, CFO says». Polygon, 21 maig 2013.
  137. Totilo, Stephen. «Ubisoft to Nintendo: Sell More Systems and We'll Make More Exclusives», 6 juny 2013. [Consulta: 11 juliol 2013].
  138. Goldfarb, Andrew. «Ubisoft ‘Big Supporters’ of Wii U, Mobile Companion Apps». ign.com, 24 juny 2013. [Consulta: 11 juliol 2013].
  139. Crossley, Rob. «Bethesda has 'no games in development for Wii U'», 17 juliol 2013. [Consulta: 17 juliol 2013].
  140. Mallory, Jordan. «Wii U not on Bethesda's short-term radar». joystiq.com, 6 agost 2013. [Consulta: 8 agost 2013].
  141. Phillips, Tom. «Activision: we're doing "everything we can" to support Wii U». Eurogamer, 26 juliol 2013 [Consulta: 3 agost 2013].
  142. Kohler, Chris. «What the Hell Is Wrong With Nintendo?». Wired, 5 desembre 2013 [Consulta: 30 desembre 2013].
  143. Nowak, Peter. «Year in review: The biggest tech flops of 2013». Technology & Science. CBC News [Consulta: 30 desembre 2013].
  144. Suellentrop, Chris. «Mario Tries to Rescue His Console». New York Times, 24 novembre 2013 [Consulta: 12 desembre 2013].
  145. Peckham, Matt. «10 Reasons I’d Pick the Wii U over the PlayStation 4 and Xbox One Today». Time Tech. Time, 4 desembre 2013 [Consulta: 14 desembre 2013].
  146. «Xbox or PS4? Maybe that's the wrong question». CNET. [Consulta: 14 desembre 2013].
  147. Mattera, Sam. «Nintendo Could Be Forced to Discontinue the Wii U Next Year». Investing Commentary. The Motley Fool. [Consulta: 15 desembre 2013].
  148. Towell, Justin. «It’s time for Nintendo to admit defeat and make a true next-gen console». GamesRadar. [Consulta: 15 desembre 2013].
  149. «Rainbow Loom, Lego, and Wii U Win Best Deals Awards for Black Friday and Cyber Monday 2013». PR Newswire. [Consulta: 15 desembre 2013].
  150. «Consolidated Sales Transition by Region» (PDF). Nintendo, 24 gener 2012. [Consulta: 16 juny 2013].
  151. 151,0 151,1 «Consolidated Sales Transition by Region» (PDF). Nintendo, 24 abril 2012. [Consulta: 16 juny 2013].
  152. 152,0 152,1 «Consolidated Sales Transition by Region» (PDF). Nintendo, 30 juliol 2013. [Consulta: 31 juliol 2013].
  153. 153,0 153,1 153,2 «Consolidated Sales Transition by Region» (PDF). Nintendo, 29 octubre 2013. [Consulta: 30 octubre 2013].
  154. 154,0 154,1 «Consolidated Sales Transition by Region» (PDF). Nintendo, 28 gener 2014. [Consulta: 29 gener 2014].
  155. 155,0 155,1 «Consolidated Sales Transition by Region» (PDF). Nintendo, 30 juliol 2014. [Consulta: 30 juliol 2014].
  156. Reisigner, Don. «Nintendo:1.2 million hardware units sold, 400,000 Wii U». cnet.com. [Consulta: 26 novembre 2012].
  157. ; Molina, Brett «'Call of Duty,' Wii U can't stop video game slide». USA Today. Gannett Company, 6 desembre 2012 [Consulta: 7 desembre 2012].
  158. Cook, Dave. «Wii U: 40,000 Consoles Sold Over UK Launch Weekend – Report». VG247. [Consulta: 3 desembre 2012].
  159. «Year-end Wii U sales steady, says Nintendo chief». Reuters, 7 gener 2013 [Consulta: 7 gener 2013].
  160. Reisigner, Don. «Wii U sales surpass Wii's through first six weeks». news10.net. [Consulta: 10 gener 2013].
  161. Sinclair, Brendan. «Wii U sells 57,000 systems in January», 15 febrer 2013. [Consulta: 17 febrer 2013].
  162. Don Reisinger. «Uh-oh: Nintendo sold 57,000 Wii U units in the U.S. in January». CNET, 15 febrer 2013. [Consulta: 18 abril 2013].
  163. Jason Evangelho. «Nintendo Cuts FY 2013 Sales Projections By 17% Based On Sluggish Wii U Sales». Forbes, 30 gener 2013 [Consulta: 6 febrer 2013].
  164. Shaer, Matthew. «Nintendo Admits the Wii U Is Struggling to Gain Traction». The Christian Science Monitor. Christian Science Publishing Society, 30 gener 2013.
  165. «Nintendo's Wii U sales disappoint». BBC, 31 juliol 2013.
  166. Crossley, Rob. «Asda suspends Wii U stock». ComputerAndVideoGames.com, 29 juliol 2013. [Consulta: 30 juliol 2013].
  167. Whitehead, Thomas. «Specialist Retailers Emphasize Their Support for the Wii U». Nintendo Life, 2 agost 2013 [Consulta: 3 agost 2013].
  168. Buckley, Sean. «Wii U sales jump in wake of price cut, increased by 200 percent in September». Engadget, 18 novembre 2012. [Consulta: 22 novembre 2013].
  169. Andy Robinson. «News: Nintendo reports 300k Wii U console sales in Q2». ComputerAndVideoGames, 30 octubre 2013. [Consulta: 22 novembre 2013].
  170. Parfitt, Ben. «Play.com predicts Wii U dominance this Christmas». MCV UK. [Consulta: 12 desembre 2013].
  171. Haywald, Justin. «Wii U sales in Japan surpass PS3, Vita, and Xbox 360 this week». GameSpot. [Consulta: 19 desembre 2013].
  172. Hellio, Patrick. «Super Mario 3D World Killer-App De La Wii U ?» (en francès). JDLI.com. [Consulta: 4 desembre 2013].
  173. Cook, Dave. «Japanese game charts: Puzzles & Dragons Z tops software, Wii U sales up». VG247. [Consulta: 19 desembre 2013].
  174. Phillips, Tom. «PlayStation 4 UK launch sales hit 250k». Eurogamer.net. [Consulta: 14 desembre 2013].
  175. Jackson, Mike. «NPD: PS4 tops Xbox One in North American November sales». CVG. [Consulta: 14 desembre 2013].
  176. «3DS Tops US Hardware Sales as Wii U Achieves "Its Highest Month" in December». Nintendo Life. [Consulta: 18 gener 2014].
  177. Davis, Justin. «What Sony's '4.2 Million PS4s Sold' Figure Actually Means». IGN, 7 gener 2014. [Consulta: 29 gener 2014].
  178. Chang-Ran Kim. «UPDATE 2-Nintendo heads for third consecutive annual loss as Wii U flops». Reuters, 17 gener 2014 [Consulta: 29 gener 2014].
  179. MacDonald, Keza. «Does it Really Matter if the Wii U Fails?». IGN, 17 gener 2014. [Consulta: 29 gener 2014].
  180. Haywald, Justin. «Nintendo's Wii U and 3DS see strong February sales over last year». GameSpot. [Consulta: 17 maig 2014].
  181. Whitehead, Thomas. «Wii U Lifetime Sales in Japan Overtake the Xbox 360». Nintendo Life. [Consulta: 17 maig 2014].
  182. «Wii U sales tracking 50% less than GameCube, one-tenth of Wii». Metro. [Consulta: 17 maig 2014].
  183. Whitehead, Thomas. «Latest PS4 Sales Figures Take it Past Wii U Life-to-Date Q3 Total». Nintendo Life. [Consulta: 17 maig 2014].
  184. Whitehead, Thomas. «Satoru Iwata Explains "Conservative" Wii U Sales Projection of Just 3.6 Million Units». Nintendo Life. [Consulta: 17 maig 2014].
  185. «Mario Kart 8 va relancer les ventes de la Wii U» (en francès). Le Figaro. [Consulta: 2 juny 2014].
  186. «Mario Kart 8 and Wii U celebrate chart success!». Official Nintendo Magazine. [Consulta: 2 juny 2014].
  187. Ivan, Tom. «Mario Kart 8 boosts UK Wii U hardware sales 666%». Computer and Video Games, 2 juny 2014. [Consulta: 2 juny 2014].
  188. «PlayStation 4 Sweeps June Game Sales, While Mario Kart 8 Resuscitates the Wii U». Time. [Consulta: 19 juliol 2014].
  189. «juny 2014 NPD: Wii U, 3DS hardware sales». Nintendo Everything. [Consulta: 25 juliol 2014].

Enllaços externs[modifica | modifica el codi]