Wii U

De Viquipèdia
Dreceres ràpides: navegació, cerca
"WIIU" redirigeix aquí. Si cercava la organització, entri a "Workers' International Industrial Union"
Aquest article tracta sobre la Wii U. Si cercàveu la predecessora, entri a "Wii".
Wii U
WiiU.svg
Wii U Console and Gamepad.png
Una consola Wii U blanca (dreta) i un Wii U GamePad (esquerra)
També conegut com Project Café (nom en clau)
desenvolupador Nintendo
fabricant Nintendo, Foxconn, Mitsumi[1]
família de productes Wii
tipus Consola de joc
generació Vuitena generació
Data de llançament

EUA|CA 18 de novembre de 2012
MX 29 de novembre de 2012[2]
EU|AUS|SA 30 de novembre de 2012[3]
JP 8 de desembre de 2012

BR 26 de novembre de 2013[4]
Preu d'introducció US$299/¥26,250 (Basic Set/Pack)
US$349/¥31,500 (Deluxe Set/Premium Pack)
Unitats venudes Al món: 6.17 milions
(a data de 31 de març de 2014)[5]
Mitjans de comunicació
Sistema operatiu Wii U OS
Poder 75 W power supply
CPU 1.24 GHz Tri-Core IBM PowerPC "Espresso"
capacitat d'emmagatzematge Memòria Flash interna:
GB (Basic Pack/Set) / 32 GB (Deluxe Set/Premium Pack)
Targeta SD/SDHC
Unitat d'emmagatzemament USB
Memòria 2 GB DDR3 @ 1600 MHz
Visualitzador Wii U GamePad (FWVGA)
Gràfics 550 MHz AMD Radeon "Latte" GPU
So 5.1 PCM linear, Estèreo analògic
controlador d'entrada

Wii U GamePad, Wii U Pro Controller,

Càmera 1.3 Megapíxels (Wii U GamePad)
ratolí tàctil Pantalla tàctil resistiva (Wii U GamePad)
connectivitat Wi-Fi IEEE 802.11 b/g/n
Bluetooth 4.0[6]
4 × USB 2.0
Serveis en línia
Dimensions Amplada: 17.2 cm (6.8 in)
Alçada: 4.6 cm (1.8 in)
Llargada: 26.9 cm (10.6 in)
pes 1.5 kilograms (3.3 lb)
El reeixit joc New Super Mario Bros. U, 4.16 milions
(a data de 31 de març de 2014)[7]
retrocompatibilitat Wii, Virtual Console
Predecessor Wii
lloc web nintendo.com/wiiu

Wii U (ウィー・ユー Wī Yū?) (pronounciat /ˌw ˈjuː/), és una consola de videojocs de Nintendo i la successora de la Wii.[8] El sistema va ser posat en llibertat en aquestes dates: 18 de novembre de 2012 a Amèrica del Nord, el 30 de novembre de 2012 a les regions PAL i el 8 de desembre de 2012 al Japó.[9][10] Al ser la primera entrega de la vuitena generació de videoconsoles,[11][12][13] competeix directament amb la PlayStation 4 de Sony i amb la Xbox One de Microsoft.

La Wii U és la primera consola de Nintendo que suporta gràfics d'alta definició. El controlador principal de la Wii U és el Wii U GamePad, que compta amb una pantalla tàctil incorporada. Cada títol de programari es pot dissenyar per utilitzar aquesta pantalla tàctil com complementària a la televisió principal, o com l'única pantalla per Off-TV Play. Cada joc pot suportar qualsevol combinació de GamePad, el Wii Remote, el Nunchuk de Wii, el Wii Balance Board, o el clàssic de Nintendo Wii U Pro Controller.[14]

El sistema és compatible amb el programari de Wii; així també utilitza els controladors basats en Wii, i opcionalment ofereix el GamePad com la seva pantalla principal de Wii i la barra de sensor de moviment. Nintendo té aquestes plataformes online per Wii U i 3DS: la Nintendo eShop per al programari oficial i el contingut; i Miiverse, una xarxa social que es dedica al lliure ús dels propietaris dels sistemes de Nintendo i s'integra diverses maneres amb els jocs i aplicacions.

Història[modifica | modifica el codi]

Desenvolupament[modifica | modifica el codi]

El sistema va ser concebut per primera vegada el 2008[15], després de Nintendo reconegués diverses limitacions i desafiaments amb la Wii, com ara la percepció del públic en general que el sistema atén principalment per a un públic "casual".[16] Amb Wii U, Nintendo vol explícitament portar els jugadors "centrals" de nou.[17] El dissenyador de jocs Shigeru Miyamoto va admetre que la manca d'HD i de la infraestructura de xarxa limitada per a Wii també va contribuir al sistema que està sent considerat en una classe separada per als sistemes dels seus competidors, la PlayStation 3 i Xbox 360.[18]Es va decidir que una nova consola hauria de ser fet per adaptar-se als canvis estructurals significatius.

Idees sobre quina direcció prendre per a la nova consola provocat un gran debat dins de l'empresa, i el projecte va començar des de zero en diverses ocasions.[19] El concepte d'una pantalla tàctil integrada al controlador va ser inspirat originalment per la llum blava a la safata de disc de Wii que s'encén per indicar nous missatges.[20] Miyamoto i el seu equip volien incloure una petita pantalla per proporcionar informació de jocs i missatges d'estat dels jugadors (en línia similar a la VMU per Dreamcast de Sega). Molt més tard en el desenvolupament, aquesta es va expandir a una pantalla que pot mostrar el joc que s'està reproduint íntegrament, un concepte que va ser suggerit però no financerament viable abans en el projecte.[20]

Pre-anunci[modifica | modifica el codi]

Creences inicials sobre el successor de Wii van ser que la nova consola seria una "versió millorada", anomenant-la "Wii HD". Molts periodistes van especular que tindria una sortida de vídeo d'alta definició, juntament amb una unitat Blu-ray Disc incorporat amb un llançament en algun moment de 2011.[21][22] No obstant això, el president de Nintendo, Satoru Iwata, més tard va declarar que no veia "cap raó significativa" per incloure HD en la Wii i que aquesta addició seria més adequada per a un successor.[23] Shigeru Miyamoto també va expressar l'interès de Nintendo en el treball amb gràfics en alta definició, però va aclarir que la companyia se centra principalment en l'experiència de joc.[24] L'octubre de 2009, Miyamoto va dir que no tenien plans concrets sobre un successor encara, però sabia que el successor seria, possiblement, amb controls de moviment i s'espera que la seva interfície sigui "més compacte" i més barat.[25] Iwata també va esmentar que el successor de la Wii podria ser compatible amb 3D, però va arribar a la conclusió que les taxes d'adopció de televisors 3D haurien d'augmentar a almenys el 30% primer.[26]

El 2010, el president de Nintendo of America Reggie Fils-Aime va comentar que se sentia "segur que la consola per entreteniment a la llar Wii tindria una llarga vida per davant d'ell", i va declarar que el successor no es llançaria en un futur pròxim.[27] En la presentació de l' 2010, Iwata va revelar a la BBC que començarien l'anunci d'una nova consola de Nintendo un cop funcioni "sense idees amb el maquinari actual i no poden donar als usuaris les sorpreses més significatives amb la tecnologia [que tenien]".[28] Més tard, a la reunió d'inversors, va revelar que "estan, per descomptat, estudiant i desenvolupant la propera consola de Wii", però es manté al mateix temps els seus conceptes secret perquè era "molt important per a [la seva] empresa sorprendre positivament en les persones."[29] Reggie Fils-Aime, va comentar en un article a la CNN i va afirmar que la propera consola de sobretaula de Nintendo segurament amb funció 3D estereoscòpica, basat en la tecnologia 3D de Nintendo havia experimentat.[30]

A l'abril de 2011, la publicació francesa sobre tecnologia 01net[31] va indicar que Nintendo estava planejant revelar la successora de la Wii en l' 2011, amb el nom en codi de Project Café[8], que seria capaç de reproduir jocs en resolucions d'alta definició[32][33] i seria compatible amb el programari de Wii.[34] També es va rumorejar que la consola comptaria amb un controlador totalment nou amb un sistema incorporat a la pantalla d'alta resolució.[35] 01net havia revelat prèviament les especificacions tècniques de la PlayStation Vita de Sony abans que fos anunciada.[36] La nova màquina es creia doble de potent que la PlayStation 3 i Xbox 360.[34][37]

Molts dels reclams es van centrar en el nou controlador, que comptaria amb pals duals analògics, un D-pad estàndard, dos defenses, dos disparadors i "possiblement més".[35][38] IGN va comparar la funcionalitat del nou controlador a la d'un controlador de GameCube.[8] 01net afirmar el controlador seria "un controlador semblant a una tauleta tàctil, amb sortida gràfica moderada", comparant el controlador a un iPad amb botons. També van afegir que hi hauria una càmera frontal al controlador.[39] Suposadament, el controlador també comptaria amb els controls de moviment de sis eixos que superen un controlador de moviment PlayStation Move en termes de fidelitat,[40] així com una barra de sensor incorporada.[39] El nou controlador compta amb una pantalla tàctil de 6,2 polzades.[41] 01net va prendre el rumor d'un pas més enllà i va afirmar que la pantalla tàctil seria d'un sol toc.[39] Fonts de CVG van afirmar que el controlador tindria una pantalla d'alta resolució.[35] IGN va afirmar que el controlador podria permetre als jugadors de flux de jocs complets al controlador de la consola[8], i que la pròpia consola "és probable que s'assemblen a una versió modernitzada de la SNES."[42]

Segons Edge, president del desenvolupador de programari THQ, Brian Farrell presumptament va dir als inversors: "No esperem que el nou maquinari en el curt termini ja sigui de Microsoft o Sony sigui diferent a Nintendo - deixarem que ells anuncïin el seu nou maquinari.".[40]

Anunci[modifica | modifica el codi]

La Wii U mostrada en l' 2011, demostrant diversos usos del seu nou comandament el Wii U GamePad.
El prototip del Wii U GamePad prototype de l' 2011.

El 25 d'abril de 2011, Nintendo va llançar un comunicat anunciant oficialment un sistema per succeir la Wii. Van anunciar alhora que anava a ser alliberada el 2012, i que les unitats de la consola jugables estaran presents en l' 2011 (del 7 al 9).[43] En la seva intervenció en una reunió d'inversos, el CEO de Nintendo, Satoru Iwata va declarar el successor de Wii com que "oferiria una cosa nova per als sistemes de joc a casa."[44] Iwata també va confirmar que la successora de la Wii no es posarà en marxa l'any fiscal de 2012, el que significa que la llançarà després de l'abril de 2012.[45]

El 4 de maig de 2011, Kotaku va reportar que Project Café tindria 8 GB de memòria basada en flash a bord, amb l'objectiu assumit d'emmagatzemar partides guardades. Els discos de jocs usats per la consola es deia que eren d'un format propietari, i per emmagatzemar fins a 25 GB de dades, que és similar a la capacitat d'un Blu-ray Disc d'una sola capa.[46] A principis de juny, l'índex Nikkei va emetre un informe confirmant els rumors anteriors que la nova consola comptaria amb un controlador amb una ub npantalla tàctil de 6 polzades que li donaria als controls de tipus comprimit als jocs, així com una bateria recarregable i una càmera. Nikkei va dir que el sistema seria llançat a mitjan 2012.[47]

Una versió prototip de la Wii U es va lluir en l' 2011. El disseny de la consola i el comandament no eren versions definitives.[48] El controlador va demostrar una pantalla tàctil de 6 polzades d'ample i contenia un micròfon incorporat, altaveus, giroscopi, acceleròmetre, funció de vibració i la càmera.[49] Tot el procés es realitza a la pròpia consola, amb la sortida de visualització en ja sigui en un televisor, el controlador, o tots dos alhora; No obstant això, la pantalla només és compatible amb un sol toc, no multitouch, anant en contra d'una tendència popular a través de la indústria de la tecnologia,[49] i, en el moment de la revelació, el sistema només s'admet la sortida a un controlador de tauleta tàctil alhora. Això malgrat els informes que Nintendo estava investigant el que permet aquesta funcionalitat en la versió final del maquinari.[50] Jocs confirmats per a la nova consola inclouen New Super Mario Bros. U i Pikmin 3, l'últim dels quals va ser originalment en el desenvolupament per a la Wii, però més tard es va canviar a la Wii U.[51] Una llista dels títols de tercers també es va anunciar que estarà disponible al llançament, i estaven en el xou amb tràilers de PlayStation 3 i Xbox 360.[52]

En els dos dies següents a la presentació de la Wii U, el valor de les accions de Nintendo van caure gairebé un 10 per cent a nivells no vistos des de 2006.[53] Alguns analistes van expressar el seu escepticisme pel que fa a la incorporació d'una pantalla tàctil per al controlador, expressant preocupació perquè el controlador seria menys assequible i menys innovador que el comandament de Wii original.[54] Quan se li va preguntar sobre si o no la Wii U tindria 3D, Iwata va dir a San Jose Mercury News, "Si connecta la Wii U amb un televisor a casa capaç de mostrar imatges en 3D, tecnològicament, sí, va si és possible, però aquest no és l'àrea que ens estem centrant".[55]

El 26 de gener de 2012, Satoru Iwata va dir als inversors que la Wii U es posarà en marxa a finals de la temporada de compres de 2012 a totes les regions importants, i que les seves especificacions finals serien revelades en l' 2012.[56] D'altra banda, Iwata va dir que la consola comptaria amb un sistema en línia unificat conegut com Nintendo Network, que comptaria amb el suport de compte d'usuari en comparació amb l'ús dels codis d'amic. Nintendo Network també proporcionaria el marc per a les interaccions en línia multijugador, add-on vendes de continguts, així com la distribució en línia d'aplicacions i videojocs.[57] D'altra banda, Iwata va esmentar que el Wii O GamePad donaria suport a NFC, la qual cosa permetrà que el sistema interactuï sense fils amb figures i targetes creades pels desenvolupadors. També permetria a les microtransaccions que tindrà lloc sense fils mitjançant targetes de crèdit que tenen el suport de la NFC.[56]

Llançament[modifica | modifica el codi]

El 13 de setembre de 2012, durant un Nintendo Direct japonès, Nintendo va anunciar que la nova consola es llançaria a la regió el 8 de desembre de 2012.[58] Més tard aquest mateix dia, Nintendo va anunciar que la data de llançament a Amèrica del Nord seria el 18 de novembre de 2012.[59] Nintendo of Europe i Nintendo Austràlia van anunciar també que la Wii U seria alliberada en ambdues regions simultàniament el 30 de novembre de 2012.

La Wii U va ser llançat originalment en dos paquets: el Basic Pack (mundialment) o Basic Set (Amèrica del Nord) i el Premium Pack (mundialment) o el Deluxe Set (Amèrica del Nord). El paquet bàsic conté una Wii U blanca amb 8 GB d'emmagatzematge en un Wii U GamePad i el llapis òptic i un cable HDMI, mentre que la Premium/Deluxe conté una Wii U negre amb 32 GB d'emmagatzematge, un Wii U GamePad negre i un llapis òptic, un cable HDMI, i afegeix una subscripció a Nintendo Network Premium, el joc Nintendo Land (excepte Japó), així com suports per a la consola i el comandament i una barra de sensors (excepte Japó).[60][61] El 18 de novembre de 2012, la Wii U va sortir a Amèrica del Nord, per $ 299,99 per al Basic i $ 349,99 per al Deluxe. El sistema va ser programat per ser llançat el 25 de novembre de 2012 a Mèxic, però, es va retardar al 29 de novembre.[2] El 30 de novembre, el sistema va ser llançat a Europa, Austràlia i Sud-àfrica, amb la taxació europea fixat pels minoristes individuals.[3][62] El 8 de desembre de 2012, el sistema llançat al Japó, amb un preu de 26.250 ¥ per al sistema bàsic i 31.500 ¥ per al Premium.

El 13 de juliol de 2013, Nintendo va llançar una versió en blanc del Premium Pack (32 GB) al Japó, així com una bateria oficial i el moll del carregador per al comandament de Wii. La bateria és capaç de durar 13 hores de joc abans de necessitar ser recarregada. Addicionalment, el 25 de juliol, la companyia va llançar una bateria millorada per a la Wii U GamePad. En contrast amb la bateria estàndard de 1500mAh inclòs amb la consola, el nou paquet de la bateria 2550mAh augmentarà la seva longevitat a entre cinc i vuit hores abans de necessitar ser recarregada.[63]

El 28 d'agost de 2013, Nintendo va anunciar que el Deluxe Set (32 GB) tindria una caiguda en el preu dels EUA $ 349,99 a 299,99 $ EUA, als Estats Units, Europa i Austràlia. Aquesta caiguda de preus va entrar en vigor a partir del 20 de setembre de 2013.[64]

El 26 de novembre de 2013, la Wii U es va llançar al Brasil. No obstant això, el sistema només està disponible a la versió en Deluxe Pack a la regió.[4]

Maquinari[modifica | modifica el codi]

Consola[modifica | modifica el codi]

Vegeu també: Espresso (microprocessador) i Latte (xip de gràfics)
La consola (negra) queda destacada en la imatge, en la que també s'hi pot veure un Wii U GamePad negre.
Una il·lustració del MCM de Wii U i sense difusor de calor. El xip més petit, a baix a la dreta, és el "Espresso" CPU fet per IBM. Els altres xips són el " Latte" GPGPU (gran xip) d'AMD i una EEPROM xip (petita) de Renesas.

La Wii U utilitza un personalitzat mòdul multi-xip (MCM) desenvolupat per AMD, IBM i Renesas en col·laboració amb Nintendo. La seva MCM combina una unitat de processament central (CPU) i la unitat de processament de gràfics (GPU), així com un controlador de memòria EEPROM.[65] La CPU, dissenyada per IBM, consta d'un processador de triple nucli basat en PowerPC 750 "Espresso"[66] amb velocitat de rellotge de 1,24 GHz [67] És descrit per IBM com "totalment nou, basat en el microprocessador Power Architecture",[68] és un disseny processador multi-core fabricats a 45 nm amb una memòria cau de eDRAM de mida desconeguda. És produït per IBM en les seves instal·lacions de fabricació de semiconductors de 300 mm a East Fishkill, Nova York.[68] La GPU, dissenyada per AMD, consisteix en un processador AMD Radeon High Definition amb nom en codi "Latte (xip de gràfics)|Latte]]" ple d'una 34 MB eDRAM memòria cau integrada sobre la matriu[69][67] La ​​consola també inclou un xip personalitzat secundària que s'encarrega de les tasques no revelades. Aquestes tasques es manegen a la perfecció en el fons durant el joc o mentre el sistema està en mode de suspensió. La consola també conté un mòdul DSP d'àudio de maquinari dedicat.

La Wii U conté 2 GB de memòria de sistema DDR3 que consta de quatre de 512 MB (4 Gb) DDR3-1600 xips de DRAM amb un ample de banda màxim de 12,8 GB/s, en la qual 1 GB estan reservats per al sistema operatiu i no està disponible per als jocs. Això és 20 vegades la quantitat trobada en l'original de Wii.[70] La GPU també compta amb un 35 MB de memòria cau eDRAM. L'arquitectura de memòria permet a la CPU i la GPU per accedir tant a la piscina principal de memòria DDR3 i el bloc de memòria cau eDRAM, eliminant la necessitat de comptar amb grups de memòria dedicats independents.[71] La consola inclou 8 GB (Basic Pack/Set) o 32 GB (Deluxe Set/Premium Pack) de memòria flash, ampliable mitjançant targetes de memòria SD de fins a unitats de disc dur extern USB de 32 GB i fins a 2 TB.[72][73]

La Wii O també característiques 802.11 b/g /n de connectivitat sense fils de la xarxa i Fast Ethernet (requereix un arxiu adjunt), Bluetooth 4.0, quatre ports USB 2.0 (dos a la part posterior i dos a la part davantera de la consola) i una ranura per targeta de memòria SD (suporta fins targetes SDHC).[6][74] Un port d'alimentació addicional s'inclou també per alimentar la barra de sensors de Wii, un emissor d'infrarojos auxiliar introduïda per primera vegada a la Wii. Opcions de sortida de vídeo: 1080p, 1080i, 720p, 576i, 480p i 480i, amb HDMI 1.4 i vídeo per components (YPbPr i D-Terminal) o 576i, 480i (estàndard 4:3 i 16:9 de pantalla ampla anamòrfica) a través de vídeo compost (S -Video, RGB SCART i D-Terminal). Opcions de sortida d'àudio inclouen so envoltant 5.1 PCM lineal de sis canals i estèreo analògic. La consola també suporta imatges en 3D estereoscòpiques i de vídeo.[55][66]

Ni Nintendo, ni IBM AMD ha revelat les especificacions detallades, com ara el nombre de nuclis, taxa de rellotge en mides, o de memòria cau. S'han fet referències al xip que conté "molt" d'eDRAM i "la mateixa tecnologia de processador que es troba a Watson".[75]

Comandaments[modifica | modifica el codi]

El Wii U GamePad és el controlador principal de la Wii U. Fins a dos gamepads es poden connectar per la consola.[76] La consola també és compatible amb fins a quatre Wii Remote (Plus) (incloent els annexos Nunchuk i Wii Classic Controller) o fins a quatre Wii U Pro Controllers per a controls més tradicionals, o una combinació dels dos.[77] La consola també és compatible amb la Wii Balance Board i cada accessori Wii oficial, com el Wii Wheel i el Wii Zapper.

Wii U GamePad[modifica | modifica el codi]

Una il·lustració del Wii U GamePad blanc.

El Wii U GamePad és el controlador principal de la Wii U i ve inclòs amb la consola. Compta amb un predefinit de 6.2 polzades (15.7 cm) 16:09 FWVGA (854x480) pantalla tàctil resistiva, que pot completar o bé repetir el joc mostrat a la pantalla del televisor. També compta amb una comunicació integrada càmera frontal i tires de sensor, un micròfon integrat, altaveus estèreo, i suporta comunicació de camp proper (NFC).[78] El GamePad també compta amb un sistema de detecció de moviment del 9-eix a través d'un acceleròmetre de tres eixos, el giroscopi de tres eixos i un magnetòmetre de tres eixos, i ve equipat amb una funció de vibració.[79] Inclou una bateria d'ió-liti extraïble i recarregable capaç d'emmagatzemar 1.500 mAh i una durada de 3 a 5 hores. El controlador pesa 1,1 lliures (500 g) i té unes dimensions de 130 × 23 × 260 mm (5,3 × 0,9 × 10,2 polzades). Comunicació sense fil del GamePad amb la consola Wii O es basa en l'estàndard IEEE 802.11n que opera a unes 5.2 GHz i tècnicament suporta repetidors,[80] usant d'un protocol de transferència de propietat i programari desenvolupat conjuntament per Broadcom i Nintendo.[81] El Wii U GamePad no és compatible amb la Wii.

El joc New Super Mario Bros. U en el Wii U GamePad en una imatge capturada en l'Electronic Entertainment Expo del 2012.

El GamePad compta amb els següents botons: un botó d'inici, el botó de TV Control, START (+) i SELECT (-) botons, sticks analògics duals seleccionables, un D-pad, quatre botons (A, B, X, Y), botons grans botons d'activació (L / R) i (ZL / ZR), i un botó d'encesa. Els botons Start i Select estan representats pels signes "+" i "-" respectivament. Els estics analògics no estan restringides al moviment de 8 eixos, un allunyament dels controladors anteriors de la consola de Nintendo amb estics analògics. El botó TV Control obre una interfície en el Wii U GamePad, que actua com un control remot de televisió, el que permet a l'usuari per canviar el volum, canviar de canal, canviar l'entrada de vídeo i obrir una guia de televisió. Aquesta característica també s'implementa en l'aplicació del sistema Nintendo TVii. El Wii U GamePad també compta amb un control de volum dedicat, que controla el volum dels altaveus del controlador. Ve amb un llapis per interactuar amb la pantalla tàctil. Té encaixades de plàstic a la part posterior per tal d'augmentar la seva adherència.

El controlador disposa de diversos connectors de sortida. El seu jack estèreo (3,5 mm connector) suporta la connexió d'un kit mans lliures per permetre a un usuari parlar i escoltar l'àudio simultàniament. El controlador té un transceptor d'infrarojos, que forma part de la funció de control de TV. També serà capaç de comunicar-se amb els accessoris, com ara el Fit Meter. També hi ha port d'alimentació per recarregar el controlador, un connector de l'extensió externa de Propòsits Múltiples, el que permet que l'energia i transmissió de dades per a futurs accessoris, i dos contactes de metall, que serveixen com a connectors d'alimentació de la base de càrrega. El controlador es carrega mitjançant un cable propietari o un suport de càrrega dedicada.

El Wii U GamePad té un xip de comunicació de camp proper (NFC) incorporat, que té la capacitat de llegir i escriure informació sobre elements compatibles amb només col·locar a la part superior del GamePad.[82] Es pot utilitzar per interactuar amb figures especials, com és el cas de Pokémon Rumble U, el primer joc a utilitzar la funció.[83] Els Amiibo representaran figures per transmetre contingut en altres jocs. Segons Nintendo, també es pot utilitzar per a les transaccions de targetes de crèdit sense fils utilitzant targetes de crèdit admeses.[78][84] El GamePad també permet el joc asimètric, on el jugador utilitza el controlador té una experiència de joc, i els jugadors que competeixen amb un comandament de Wii U Pro Controller o Wii Remote tenir diferents experiències. Quan s'utilitza l'opció "Off-TV Play", el controlador també pot funcionar com una pantalla independent sense l'ús de la pantalla de televisió.

Wii U Pro Controller[modifica | modifica el codi]

Un Wii U Pro Controller blanc.

El Wii U Pro Controller és el segon controlador llançat per a la consola, disponible per separat. Igual que els controladors més tradicionals, compta amb pals estàndard analògics, botons de la cara, i els factors desencadenants. Pot durar fins a 80 hores abans de necessitar ser recarregada.[85] Nintendo va donar a conèixer el Pro Controller en l' de 2012 amb l'objectiu d'atraure més jugadors "hardcore" perquè la Wii U sigui més competitiv amb les ofertes de Sony i Microsoft.[86] Molts periodistes de videojocs han assenyalat la similitud entre el controlador i el controlador de Xbox 360 de Microsoft.[87][88] Nintendo afirma que el disseny del Controller Pro és una "versió millorada" del comandament clàssic i "ofereix una experiència més rica."[89] Alguns jocs amb esquemes flexibles de control, com ara Call of Duty: Black Ops II i Trine 2: Director's Cut també són compatibles amb el comandament clàssic. El Wii U Pro Controller no és compatible amb la generació anterior dels jocs de Wii.[90]

Wii Remote i accessoris de Wii[modifica | modifica el codi]

Article principal: Wii Remote
Wii Remote

El Wii Remote (o Wiimote) i el Wii Remote Plus, que vénen amb un predefinit sensor de Wii MotionPlus, són compatibles amb la Wii U. Una característica principal del comandament de Wii és la seva capacitat de detecció de moviment, el que permet que el usuari interactuar amb i manipular elements en pantalla a través de reconeixement de gestos i assenyalant a través de l'ús de l'acceleròmetre i tecnologia de sensor òptic. Una altra característica és la seva capacitat d'ampliar-mitjançant l'ús d'arxius adjunts. El Nunchuk, que complementa el comandament de Wii, proporciona un estic analògic i un conjunt de botons de tret amb funcions similars a les de la Wii U GamePad. Alguns altres accessoris inclouen el comandament clàssic, que ofereix els controls més tradicionals, igual que el Wii U Pro Controller; el Wii Zapper, que s'utilitza principalment per a la videojocs d'acció en primera persona; i el Wii Wheel, usat originalment per a Mario Kart Wii i ara també compatible amb Mario Kart 8 entre d'altres jocs de carreres de Wii U.

El 13 de juliol de 2013, Nintendo va llançar una bateria oficial i el moll del carregador per al comandament de Wii capaç de durar 13 hores de joc abans de necessitar ser recarregada.[91]

Wii U Optical Disc[modifica | modifica el codi]

Vegeu també: Nintendo Optical Disc

El Wii U Optical Disc és un disc òptic d'alta densitat patentada, desenvolupat per Nintendo i Panasonic, i serveix com a mitjà físic per als jocs de Wii U. El format és molt similar en el disseny físic i les especificacions com els Blu-ray Disc, lluint una capacitat de 25 GB per capa. Unitat de només lectura de disc òptic de la consola llegeix aquests discos a 5x CAV, per a una velocitat màxima de lectura de 22.5 MB / s[92][93] Per millorar encara més el rendiment de la unitat òptica, la Wii O compta amb decompressió Zlib igual que el seu predecessor, el que permet un major ample de banda en temps real. Wii U Optical Discs difereixen d'altres formats de disc òptic en què tenen vores suaus i arrodonits.[94] També és compatible amb Wii Optical Discs, encara que a 6x CAV per a la compatibilitat amb la Wii. No obstant això, la consola no és compatible amb discos de joc de GameCube.[95]

Cada disc conté una marca d'àrea de tall de ràfega (BCA) marca, un tipus de codi de barres que s'escriu en el disc amb un làser YAG. Les dades emmagatzemades en aquesta marca BCA inclou una taula de xifrat relacionades amb la mecànica de protecció contra còpia basada en maquinari, a més de 64 bytes de dades accessibles per a l'usuari sense xifrar.[96]

Interfície d'usuari[modifica | modifica el codi]

La Wii U utilitza ja sigui el Menú de Wii U o el Wii Mode, que depenent de l'aplicació que es va a llançar. El menú de Wii U s'utilitza per a aplicacions d'accés construït específicament per a la Wii U. D'altra banda, el Wii Mode activa la compatibilitat del sistema amb la Wii original i obre el menú de Wii.

Menú de Wii U[modifica | modifica el codi]

El Wii U Menu és el menú del sistema principal de Wii U, que actua com un organitzador i llançador d'aplicacions. És una shell gràfic similar a "Menú Wii" de la Wii i el Menú HOME de Nintendo 3DS. Això permet que el programari de llançament emmagatzemada en Wii U Optical Discs, les aplicacions instal·lades en la memòria interna o un dispositiu d'emmagatzematge extern, o títols a través del Wii Mode del sistema Wii. El WaraWara Plaza es visualitza a la pantalla del televisor, mentre que la pantalla de Wii U GamePad mostra les icones de les aplicacions disponibles per al seu llançament; funcions de visualització de les dues pantalles "es poden intercanviar amb la pulsació d'un botó. Igual que els discs originals de Wii també es pot intercanviar en calent, mentre que en el menú. El menú de Wii U també es pot utilitzar per llançar aplicacions totalment més enllà dels jocs: la xarxa social Miiverse que s'integra amb tots els jocs i aplicacions; el navegador d'Internet per a la World Wide Web; veure pel·lícules en Nintendo TVii i descarregar programari i continguts a través de la Nintendo eShop; i rebre notificacions oficials de Nintendo.[97] Els paràmetres del sistema, control parental i el registre de l'activitat també es pot iniciar a través del menú.


Característiques[modifica | modifica el codi]

Wii U és la sisena consola de sobretaula de Nintendo i la primera a produir gràfics en alta definició fins a una resolució de 1080p. Inclou un nou comandament que incorpora una pantalla tàctil igualment capaç de reproduir gràfics en alta definició que permet seguir jugant amb la consola fins i tot quan el televisor està apagat. El sistema serà compatible amb els jocs que sortiran especialment per a la consola i retrocompatible amb els jocs de Wii, que suportaran els perifèrics de la consola, com el Wiimote o la Wii Balance Board. No obstant això, no serà retrocompatible amb els jocs i perifèrics de Nintendo GameCube. A més s'incorporarà la tecnologia NFC incloent una nova forma de jugar videojocs. Wii U tindrà moltes aplicacions descarregables, ja que en l'E3 2012 es van veure aplicacions reproduint Youtube, Netflix, Hulu i Amazon Instant Video, anomenada Entertainment Video.

  • Miiverse és una xarxa social especial per a la Wii U. Aquest programari permet als jugadors per veure la quantitat de Miis en la recopilació de pantalla al voltant de les rajoles accessibles. Els Miis de representar a tots els amics del jugador, familiars i persones diverses que utilitzen el servei i les rajoles que hi ha els voltants són el lloc que es comuniquen en temps real. En ser una xarxa social, l'usuari pot explorar els temes en cada fitxa i buscar els seus amics quins jocs estan jugant. El Miiverse també ofereix xat, vídeo conferència i l'intercanvi d'informació, i es pot accedir ràpidament, fins i tot quan es juga un joc prement el botó HOME.
  • TV Remote: La Wii U Gamepad també pot funcionar com un televisor per infrarojos a distància, si els usuaris estan veient la televisió o jugar un joc.
  • Near Field Communication (NFC): La Wii U Gamepad té la capacitat de comunicar sense fils amb els objectes que es mantenen per sobre d'ella. Això permet una varietat d'interessants noves possibilitats per a jocs i activitats.
  • Nintendo eShop: La botiga digital per a Wii U estarà disponible en el llançament de la consola i ofereixen una varietat de continguts per a la gent a descarregar i gaudir. Els consumidors també podran comprar i descarregar jocs selectes que també estan disponibles a les botigues.
  • Nintendo TVii: Nintendo està treballant amb Netflix, Hulu Plus, Amazon Instant Video i YouTube per oferir experiències de vídeo per a Wii U que s'aprofitarà de la segona pantalla integrada de l'experiència. Detalls addicionals es donarà a conèixer en un moment posterior. Només serà disponible als Estats Units i Canadà.
  • Video Xat: Amb l'ús de la càmera integrada al Wii U GamePad, la gent pot comunicar-se amb altres usuaris de Wii U en temps real.
  • Navegador d'Internet: Wii U ve amb un navegador que permet a les persones amb una connexió sense fils a Internet navegar per Internet des de la comoditat dels seus sofàs.

Especificacions tècniques[modifica | modifica el codi]

Processadors:

Emmagatzematge:

  • Memòria flash interna, ampliable via targetes SD i discs durs externs USB
  • Safata de càrrega de discos compatible amb discos propietaris d'alta densitat de 12 cm (capacitat de 25GB en un disc d'una sola capa) i discs de Wii de 12 cm

Ports i capacitats perifèriques:

  • Ranura per a targetes SD i SDHC
  • Ports USB 2.0 (2 en el frontal i 2 en la part posterior)
  • Port paral barra de sensors
  • Port per al senyal de vídeo
  • Port del cable de corrent
  • Port HDMI 1.4

Gamepad:

  • Acceleròmetre i giroscopi incorporat, tots dos de 3 eixos.
  • Altaveus i micròfon
  • Càmera frontal
  • IR Sensor strip
  • Pantalla de 15,7 cm 854 × 480 FWVGA 16:9 resistiva
  • Dues sticks analògics i una creueta
  • Punter
  • Botons Select, Start, Home i d'encesa
  • Botons A / B / X / Y, gallets L / R i botons Z L / Z R
  • Vibració
  • Botó de sincronització
  • Bluetooth
  • NFC

Nota: Wii U també és compatible amb el Wii Remote, el Wii Nunchuk, el Wii Classic Controller i la Wii Balanç Board. Es va anunciar a través de la Nintendo Network que el Wiimote encara es farà servir no només per als jocs de Wii, sinó com una nova forma de combinar-lo amb la nova experiència d'usuari proporcionada per la tableta controladora.

Vídeo:

Àudio

  • Port "AV Multi Out". Sortida de PCM de sis canals via HDMI

Actualitzacions del sistema[modifica | modifica el codi]

Fitxer:Wii U Menu (TV).png
WaraWara Plaza, el menú de la Wii U, vist al televisor

Les actualitzacions estan ordenades de noves o en desenvolupament a més antigues.

  • Versió del menú: 2.0.0 (Disponible a partir del 18 de novembre de 2012 als EUA, el 30 de novembre a Europa i Austràlia i el 8 de desembre al Japó)[98]
    • Funció de creació i vinculació del Nintendo Network ID
    • Miiverse
    • Nintendo eShop
    • Wii U Internet Browser (Navegador d'Internet)
    • Llista d'Amics
    • Wii U Chat
    • Notificacions
    • Gestió de descàrregues
    • Transferència de dades de Wii
    • Funció d'actualització de programes
    • Funció per a dispositiu USB d'emmagatzemament


  • Versió del menú: 1.0.1/1.0.2 (Disponible a partir del 18 de novembre de 2012 als EUA, el 30 de novembre a Europa i Austràlia i el 8 de desembre al Japó)
    • La Wii U que es va vendre en el seu llançament va arribar amb una d'aquestes versions preinstal·lada.

Significat del nom[modifica | modifica el codi]

El nom és continuista amb el seu popular predecessora. Igual que en l'anterior consola de sobretaula, Wii neix de la paraula en anglès "we" o "nosaltres", fent referència al joc en grup o experiència multijugador a ser una consola que tothom pot utilitzar. Malgrat el seu gran èxit, una de les principals crítiques que va rebre Wii durant la seva generació va ser el poc que es va destacar en el joc en solitari, en comparació a altres sistemes que li van fer competència. A causa d'això Nintendo ha volgut recalcar el seu interès per crear una experiència en solitari més completa aquesta nova generació, amb un control més capaç i notablement més complet que el Wiimote, un online més robust, més potència i capacitat gràfica. Així, la U en el nom, que es deriva de "you", en català, "tu" representa l'interès de sumar una experiència en solitari més complexa al ja reeixit joc en grup.

Recepció i crítica[modifica | modifica el codi]

La Wii U ha rebut crítiques positives barrejades. John Teti de la A.V. Societat Gameological Club considera que la Wii U un sistema de videojoc convincent que no té enfocament, citant Nintendo Land com "a idees que actu[ant] en el servei de la tecnologia", simplement per mostrar les característiques de la consola. Ben Gilbert de Engadget elogia la Wii U, afirmant que Nintendo compleix amb la seva promesa d'alliberar "una moderna consola de jocs d'alta definició", però assenyala que no pot donar una avaluació completa de la consola quant als components online, com ara que a Nintendo TVii li faltava en el moment del llançament.

Durant la primera setmana del llançament als Estats Units, Nintendo ja ha venut més de 400.000 unitats, i va tenir més reserves que la seva predecessora, Wii.

Eurogamer i EDGE coincideixen en opinar sobre la Wii U de cara al nadal del 2013/2014. EDGE diu: "Destaco la Wii U com una invitació a qualsevol persona que vulgui jocs purs, retro i amb un lleuger toc contemporani. Trobo a faltar el retro de veritat. És una bella paradoxa, si et pares a pensar, que Nintendo va prendre la tecnologia i els recursos de combat -segona pantalla, moviments de control i connexió online mundial-, tot i que es construeix al voltant d'aquest meravellós món de color i del progrés. A diferència de les opinions amb la Wii, malgrat la presència de títols com Nintendo Land o New Super Mario Bros. U, vaig descobrir que el lema de la Wii U és aquest, el seu truc. És una illa individualista, que només anima els jugadors a ser el rei del castell, delectant-se amb el paper d'únic amo i senyor. El lema de Pikmin consisteix en ajudar-se tots en equip; és a dir, un bon formatge i un grup d'ajudants. El Wii U GamePad robust s'ha d'apreciar i valorar, els adults se senten com nens, i els nens se senten com el que són."[99]

Eurogamer diu que "Nintendo Entertainment Analysis and Development Tokyo posa una mica de màgia en aquest catàleg de jocs, i és difícil negar que la línia de jocs de la Wii U eclipsa la de les consoles Xbox One o la PlayStation 4 -la qual cosa és normal després de tant de temps d'avantatge. És suficient per a canviar el rumb, no? Aquest és un tema complicat, però almenys hi ha indicis que Nintendo està començant a portar la consola en la direcció correcta."[100]

Vegeu també[modifica | modifica el codi]

Referències[modifica | modifica el codi]

  1. «iPhone, Wii U Manufacturer Admits to Employing Children». IGN, 17 octubre 2012 [Consulta: 17 octubre 2012].
  2. 2,0 2,1 Dehesa, Daniel. «Lanzamiento de Wii U se retrasa en México» (en castellà). LevelUp.com. [Consulta: 30 novembre 2013].
  3. 3,0 3,1 «Wii U to launch in South Africa with 17 games available on launch day». Nintendo of Europe. [Consulta: 30 novembre 2013].
  4. 4,0 4,1 Azevedo, Théo. «Mais caro do mundo, Wii U sai no Brasil por R$ 1.899 em 26/11» (en portuguese). UOL Jogos. [Consulta: 7 novembre 2013].
  5. Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; no s'ha proporcionat text per les refs amb l'etiqueta nintendosales_Q1_2014
  6. 6,0 6,1 Delivers Advanced Wireless Connectivity to Nintendo's Wii U Gaming Experience. Broadcom. Retrieved on August 23, 2013.
  7. «IR Information : Sales Data - Top Selling Software Sales Units - Wii U Software». Nintendo, 2014-03-31. [Consulta: 2014-06-11].
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 «'Wii 2' Codenamed 'Project Café'». IGN, 15 abril 2011. [Consulta: 16 abril 2011].
  9. «Wii U confirmed for Europe this year». Metro.
  10. «WiiU Price and Release Date Announced». WiiU News, 13 setembre 2012. [Consulta: 13 setembre 2012].
  11. «Nintendo's New Wii U Wows at E3, and Changes Gaming Forever...». Singularity Hub [Consulta: 12 juny 2014].
  12. «Nintendo's Project Cafe: Will Gamers Feel The Buzz?». Business Insider [Consulta: 12 juny 2014].
  13. «Weekend Hot Topic, Part 2: Xbox 720 and PlayStation 4». Metro.co.uk. [Consulta: 11 juny 2011].
  14. «Nintendo Unveils Wii U Pro Controller before E3, Wireless but No Touch Screen». GameNGuide, 5 juny 2012.
  15. «Iwata Asks: E3 2011 Special Edition» p. 1. [Consulta: 9 juny 2011]. «Iwata: I've been looking back at my calendar right before this interview, and I noticed that it's been just about three years since we started having meetings about this.»
  16. «Iwata Asks: E3 2011 Special Edition» p. 7. [Consulta: 9 juny 2011]. «Iwata: The other things is, shortly after the Wii console was released, people in the gaming media and game enthusiasts started recognizing the Wii as a casual machine aimed toward families, and placed game consoles by Microsoft and Sony in a very similar light with each other, saying these are machines aimed towards those who passionately play games. [...] It was a categorization between games that were aimed towards core, and casual.»
  17. «Iwata Asks: E3 2011 Special Edition» p. 7. [Consulta: 9 juny 2011]. «Iwata: On the other hand, I certainly do not think that Wii was able to cater to every gamer's needs, so that's also something I wanted to resolve. [...] The keyword for our presentation at this year's E3 is "Deeper and Wider". With Wii U, I would like to offer this proposal with that idea»
  18. «Iwata Asks: E3 2011 Special Edition» p. 7. [Consulta: 9 juny 2011]. «Miyamoto: But one of the key reasons that such things as the core and the casuals exist today is that we decided not to adopt HD on the Wii console. Of course, besides that there are things like issues with the controller and the challenges that it brings, network functionalities and many other things, but I think HD was the biggest factor that everyone was able to clearly understand the difference.»
  19. «Iwata Asks: E3 2011 Special Edition» p. 1. [Consulta: 11 desembre 2013]. «Iwata: We actually debated quite a bit until we settled on the way it is now. There was a lot of back and forth before reaching where we are now. Miyamoto: Right, we did. We started from scratch many times.»
  20. 20,0 20,1 «Iwata Asks: E3 2011 Special Edition» p. 2. [Consulta: 11 desembre 2013]. «Miyamoto: The Wii console did have the blue illumination lamp to notify new messages, but the amount of information a lamp could get across was limited... Iwata: It was only able to say whether there was new information or not, so it had limits on what it could do. Miyamoto: Yeah, so we started from the notion of "It would be nice if there was a small monitor of sorts other than the TV, where we could always see the status of the Wii console."»
  21. «Wii HD in 2011?». IGN. [Consulta: 25 abril 2011].
  22. Davidson, John. «New Wii due by 2011». What They Play, 30 setembre 2008. [Consulta: 7 agost 2010].
  23. Ivan, Tom. «Nintendo: No "Significant Reason" To Make Wii HD». Edge, 5 juny 2009. [Consulta: 17 abril 2011].
  24. Brightman, James. «Nintendo:Miyamoto on HD Graphics: Nintendo Games Will Move Along with Progression of Technology». IndustryGamers, 15 octubre 2009. [Consulta: 17 abril 2011].
  25. «Exclusive Interview With Nintendo Gaming Mastermind Shigeru Miyamoto – Popular Mechanics». Popular Mechanics, 18 desembre 2009. [Consulta: 15 abril 2011].
  26. «E32010: Wii Successor "Probably" 3D – Iwata». EDGE, 17 juny 2010. [Consulta: 15 abril 2011].[Enllaç no actiu]
  27. Edwards, Cliff. «Nintendo: No Wii Successor Anytime Soon». BusinessWeek, 13 gener 2010. [Consulta: 7 agost 2010].
  28. Bramwell, Tom. «Wii successor "when we run out of ideas" Wii News – Page 1». Eurogamer, 23 juny 2010. [Consulta: 7 agost 2010].
  29. «Iwata: Wii successor will surprise people». QuickJump, 4 agost 2010. [Consulta: 7 agost 2010].
  30. «After false starts, Nintendo sees a world ready for 3-D». CNN Tech, 25 març 2011 [Consulta: 17 abril 2011].
  31. «Project Café : la Wii 2 de Nintendo aura une tablette pour manette» (en francès). 01net, 15 abril 2011. [Consulta: 17 abril 2011].
  32. «Multiple Sources Confirm New Nintendo HD Console». Game Informer, 14 abril 2011. [Consulta: 17 abril 2011].
  33. «Sources from IGN and GameInformer leak info on Nintendo's new console». LazyTechGuys, 15 abril 2011. [Consulta: 18 abril 2011].
  34. 34,0 34,1 «Nintendo Set to Reveal New Console». IGN, 14 abril 2011. [Consulta: 16 abril 2011].
  35. 35,0 35,1 35,2 «Wii 2 is 'Project Café', says report – tech specs, controller details claimed». CVG, 15 abril 2011. [Consulta: 18 abril 2011].
  36. «More Nintendo console rumors about hardware, touch screen». Destructoid, 15 abril 2011. [Consulta: 18 abril 2011].
  37. «New Nintendo Console Debuting At E3 This June, Launching In 2012, More Powerful Than Xbox 360 and PS3». Kotaku, 14 abril 2011. [Consulta: 18 abril 2011].
  38. Jackson, Mike. «Wii 2 controller details: 8 buttons, twin analogues». ComputerAndVideoGames.
  39. 39,0 39,1 39,2 «Wii 2: Fresh rumours emerge on 'Project Café'». Develop, 15 abril 2011. [Consulta: 17 abril 2011].
  40. 40,0 40,1 «Sources Confirm More Details On Wii Successor». EDGE, 15 abril 2011. [Consulta: 17 abril 2011].
  41. «It would be soft of a "Super VMU" on steroids at 6 inches with a digital cross».  :LazyTechGuys, 21 abril 2011.
  42. «Project Cafe: The Tech Behind Nintendo's Next Console». IGN, 21 abril 2011. [Consulta: 29 abril 2011].
  43. Ashcraft, Brian. «Nintendo Confirms Wii Successor». Kotaku.com, 24 abril 2011 [Consulta: 25 abril 2011].
  44. Jackson, Mike. «Wii 2 promises 'something new for home consoles'». ComputerAndVideoGames.
  45. Mike Jackson. «Iwata: No Wii successor until after FY2012». ComputerAndVideoGames.
  46. «Nintendo's Next Console Will Enter the HD Era, but Not the Hard Drive Era». Kotaku.com, 4 maig 2011. [Consulta: 4 maig 2011].
  47. «Nikkei Confirms Wii 2 Controller Details». Andriasang.com, 3 juny 2011. [Consulta: 3 juny 2011].
  48. Keza Macdonald. «WiiU - Hands-on impressions and hardware photos». VG247.
  49. 49,0 49,1 Snow, Blake. «7 Things You Didn't Know About the Nintendo Wii U». Fox, 11 juny 2011.
  50. Crossley, Rob. «Nintendo 'working on Wii U support for two tablets'». Develop.
  51. «Pikmin Coming to Wii U». Nintendo World Report, 7 juny 2011.
  52. Vlad Savov. «Nintendo admits its Wii U highlight reel was spiced up with PS3 and Xbox 360 footage». Engadget.
  53. «Nintendo president puzzled by investor reaction to Wii U». Reuters, 10 juny 2011 [Consulta: 12 juny 2014].
  54. Kevork Djansezian. «Nintendo shares continue to fall on Wii U».
  55. 55,0 55,1 Wolverton, Troy. «Mercury News interview: Satoru Iwata, Nintendo president». Mercury News, 5 juliol 2011. [Consulta: 26 juliol 2011].
  56. 56,0 56,1 «Corporate Management Policy Briefing/Third Quarter Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2012». Nintendo.co.jp, 27 gener 2012. [Consulta: 12 juny 2012].
  57. «Corporate Management Policy Briefing/Third Quarter Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2012». Nintendo.co.jp, 27 gener 2012. [Consulta: 12 juny 2012].
  58. Ashcraft, Brian. «Wii U Goes On Sale In Japan On December 8». Kotaku, 13 setembre 2012. [Consulta: 15 setembre 2012].
  59. Pham, Alex. «Nintendo's Wii U to go on sale Nov. 18 for $299.99 and $349.99». Los Angeles Times, 13 setembre 2012 [Consulta: 15 setembre 2012].
  60. White, Mike. «Wii U Price And Release Date Just Announced». NintendoWiiU.com, 12 setembre 2012. [Consulta: 15 setembre 2012].[Enllaç no actiu]
  61. Kohler, Chris. «Wii U Will Ship in North America Nov. 18 In $300, $350 Bundles». Wired.com, 13 setembre 2012 [Consulta: 15 setembre 2012].
  62. «Wii U out in Australia on November 30th, $349 and $429». Vooks. [Consulta: 15 setembre 2012].
  63. Improved Wii U GamePad Battery and More Headed to Japan - IGN. Uk.ign.com. Retrieved on August 23, 2013.
  64. «Wii U getting price cut September 20». GameSpot.com, 28 agost 2013. [Consulta: 21 setembre 2013].
  65. Error de citació: Etiqueta <ref> no vàlida; no s'ha proporcionat text per les refs amb l'etiqueta iwataasks.nintendo.com
  66. 66,0 66,1 «Nintendo All-access @ E3 2012 – Wii U». Nintendo.com, 5 juny 2012. [Consulta: 18 juny 2012].
  67. 67,0 67,1 Leadbetter, Richard. «Wii U has 1.24GHz CPU, 550MHz graphics core - report». Eurogamer.
  68. 68,0 68,1 IBM. «IBM Microprocessors to Power the New Wii U System from Nintendo», 2011. [Consulta: 20 desembre 2011].
  69. «Iwata Asks». Iwataasks.nintendo.com. [Consulta: 26 novembre 2012].
  70. Wii U to Have 2GB Internal Memory, GPGPU Support - News. Nintendo World Report. Retrieved on August 23, 2013.
  71. «Nintendo Wii U Teardown». AnandTech. [Consulta: 26 novembre 2012].
  72. «| Wii U Internal Storage Space Information». Nintendo.com. [Consulta: 26 novembre 2012].
  73. Kohler, Chris. «Wii U Coming to Japan December 8 In Two Configurations». Wired.com, 12 setembre 2012 [Consulta: 15 setembre 2012].
  74. «Wii U Technical Specs». Nintendo.com. [Consulta: 18 novembre 2012].
  75. Gorman, Michael. «IBM puts Watson's brains in Nintendo Wii U». Engadget, 2011. [Consulta: 20 desembre 2011].
  76. Jon Fingas. «Nintendo: two Wii U Gamepads will work on one system». Engadget, 5 juny 2012. [Consulta: 5 juny 2012].
  77. «Nintendo Unveils Hardcore Wii U Controller». Kotaku.com. [Consulta: 12 juny 2012].
  78. 78,0 78,1 «Corporate Management Policy Briefing/Third Quarter Financial Results Briefing». Nintendo, 27 gener 2012. [Consulta: 11 febrer 2012].
  79. Grubb, Jeffrey. «Wii U’s GamePad has nine-axis controls». Venturebeat.com, 27 novembre 2012. [Consulta: 27 novembre 2012].
  80. Crecente, Brian. «Wireless Tech Behind WiiU Gamepad». Polygon.com, 16 novembre 2012. [Consulta: 27 novembre 2012].
  81. Satoru, Iwata. «Iwata Asks: WiiU Gamepad». Nintendo, setembre 2012. [Consulta: 27 novembre 2012].
  82. Kee, Edwin. «Wii U details released, gets redesigned controller and NFC capability». Ubergizmo. [Consulta: 12 juny 2012].
  83. Vuckovic, Daniel. «Pokemon Rumble U the first Wii U Game to use NFC with Pokemon figurines». Vooks. [Consulta: 18 desembre 2013].
  84. JC Fletcher. «Iwata interested in NFC payments, tolerant of microtransactions». Joystiq, 31 gener 2012. [Consulta: 12 juny 2012].
  85. «Wii U Pro Controller Boasts 80-Hour Battery Life - IGN». Uk.ign.com, 16 octubre 2012. [Consulta: 21 setembre 2013].
  86. Franich, Darren. «The Wii U Pro Controller looks very familiar...». EW.com, 3 juny 2012. [Consulta: 28 juliol 2012].
  87. Kain, Erik. «Nintendo's Smart Decision With Its Wii U Pro Controller». Forbes, 5 juny 2012 [Consulta: 28 juliol 2012].
  88. Grubb, Jeffrey. «Nintendo’s Wii U Pro Controller may make Microsoft blush». VentureBeat, 3 juny 2012. [Consulta: 28 juliol 2012].
  89. Liebl, Matt. «Nintendo defends Wii U Pro Controller design». GameZone, 12 juny 2012. [Consulta: 28 juliol 2012].
  90. «Wii U Pro Controller Not Compatible With Wii Games». Tomshardware.com. [Consulta: 26 novembre 2012].
  91. Nintendo to Release Official Wii Remote Battery Pack and Charger - News. Nintendo World Report. Retrieved on August 23, 2013.
  92. Totilo, Stephen. «Wii U Discs Will Be 25GB In Size». Kotaku.
  93. Kohler, Chris. «Hands-On: With Wii U’s Touchscreen Controller, Nintendo Could Radically Change Games». Wired, 7 juny 2011.
  94. Gilbert, Ben. «Take a very, very close look at the round-edged Wii U proprietary discs». Engadget, 2012-11-12. [Consulta: 2012-11-18].
  95. Klepek, Patrick. «Wii U Does Not Play GameCube Games». Giant Bomb, 2011-06-08. [Consulta: 2011-07-06].
  96. «» Anatomy of an Optical Medium Authentication (Part 1)». debugmode. [Consulta: 2013-05-21].
  97. «Social networking comes to Wii U, Miiverse will interface with PCs and phones». VentureBeat, 2012-06-05. [Consulta: 2012-06-12].
  98. Nintendo. «El cambio de llama Wii U y llega este viernes».
  99. http://mynintendonews.com/2013/10/25/edge-says-wii-u-should-steal-your-christmas/
  100. http://mynintendonews.com/2013/10/26/eurogamer-says-the-wii-u-is-the-best-choice-this-christmas/

Enllaços externs[modifica | modifica el codi]

A Wikimedia Commons hi ha contingut multimèdia relatiu a: Wii U