Rockstar Games

De Viquipèdia
Salta a la navegació Salta a la cerca
Infotaula d'organitzacióRockstar Games
Rockstar Games Logo.svg
Dades
Tipusdistribuïdor de videojocs
desenvolupador de videojocs Modifica el valor a Wikidata
Indústriaindústria del videojoc Modifica el valor a Wikidata
Forma jurídicaincorporació Modifica el valor a Wikidata
Història
Creaciódesembre 1998 Modifica el valor a Wikidata
FundadorSam Houser, Dan Houser, Mok i Jamie King Modifica el valor a Wikidata
Activitat
Produeixprogramari Modifica el valor a Wikidata
Governança corporativa
Seu
Seu
Gerent/directorSam Houser Modifica el valor a Wikidata
Entitat matriuTake-Two Interactive Modifica el valor a Wikidata
Propietat deTake-Two Interactive Modifica el valor a Wikidata
Filial
Propietari de

Lloc webrockstargames.com Modifica el valor a Wikidata
IMDB: co0122241 Facebook: rockstargames Twitter: RockstarGames Instagram: rockstargames Youtube: UC6VcWc1rAoWdBCM0JxrRQ3A Modifica el valor a Wikidata
Ubicació geogràfica

Rockstar Games és un grup de desenvolupament del publicador de videojocs Take Two Interactive. Aquesta marca ha desenvolupat Grand Theft Auto i Midnight Club. La firma Rockstar Games, va ser fundada el 1998 per Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King i Gary Foreman. Sam Houser dirigeix l'estudi com a president.[1]

Des de 1999, diverses empreses adquirides o establertes per Take-Two han passat a formar part de Rockstar Games, com ara Rockstar Canada (després es va rebatejar com a Rockstar Toronto) i es va convertir en la primera el 1999, i Rockstar Dundee la més recent el 2020. Totes les empreses organitzades sota Rockstar Games porten el nom i el logotip de "Rockstar". En aquest context, Rockstar Games de vegades també s'anomena Rockstar New York, Rockstar NY o Rockstar NYC. Rockstar Games també té un estudi de captura de moviment a Bethpage, Nova York.[1]

Rockstar Games publica principalment jocs del gènere acció-aventura, mentre que els jocs de curses també van tenir èxit per a la companyia. Una d'aquestes franquícies de jocs d'acció i aventura és Grand Theft Auto, que Rockstar Games va prendre el relleu de BMG Interactive, que va publicar l'entrada original de la sèrie de 1997. El joc principal més recent de la sèrie, Grand Theft Auto V, ha venut més de 155 milions de còpies des del seu llançament el setembre de 2013, que el converteix en un dels videojocs més venuts de tots els temps. Altres franquícies populars publicades per Rockstar Games són Red Dead, Midnight Club, Max Payne i Manhunt.[2]

Història[modifica]

Els germans Dan Houser (esquerra) i Sam Houser (dreta) són dos dels cofundadors de Rockstar Games. Dan va deixar l'empresa el 2020; Sam és el president.

El 12 de març de 1998, Take-Two Interactive va anunciar la seva adquisició dels actius de l'editor de videojocs britànic inactiu BMG Interactive de BMG Entertainment (una unitat de Bertelsmann). A canvi, Take-Two havia d'emetre 1,85 milions d'accions (al voltant del 16%) de les seves accions ordinàries a BMG Entertainment.[3][4] Mitjançant aquesta adquisició, Take-Two va obtenir diverses de les antigues propietats intel·lectuals de BMG Interactive, incloses el Grand Theft Auto i Space Station Silicon Valley de DMA Design.[5][6] Es va anunciar que l'acord s'havia tancat el 25 de març.[7] Tres executius de BMG Interactive (Sam Houser, Dan Houser i Jamie King, així com Terry Donovan del segell discogràfic Arista Records de BMG Entertainment, es van traslladar posteriorment a la ciutat de Nova York per treballar per a Take-Two Interactive.[5] En una reestructuració anunciada a l'abril, Sam Houser va ser nomenat "vicepresident de desenvolupament de productes mundials" de Take-Two.[8] El desembre de 1998, els germans Houser, Donovan i King van establir Rockstar Games com el segell editorial "de gamma alta" de Take-Two.[5][9][10][11] La formació es va anunciar formalment el 22 de gener de 1999.[12]

El gener de 2007, Take-Two va anunciar que Donovan, fins aleshores director general de Rockstar Games, havia deixat l'empresa després d'una baixa de quatre mesos.[13] El va succeir Gary Dale, que es va convertir en director d'operacions.[14] Dale va treballar anteriorment amb els germans Houser i King a BMG Interactive, però va abandonar l'empresa quan va ser adquirida per Take-Two Interactive i es va incorporar a les operacions europees de Capcom com a director general el 2003.[15][16]

Al febrer de 2014, els títols de Rockstar Games han generat més de 250 milions de còpies,[17] la franquícia més gran és la sèrie Grand Theft Auto, que va generar almenys 250 milions fins al novembre de 2016.[18] Grand Theft Auto V va generar el major nombre d'unitats venudes de la sèrie i de la història de la companyia, amb més de 135 milions de còpies, convertint-se en un dels videojocs més venuts de tots els temps.[19]

Als 10th British Academy Games Awards el març de 2014, Rockstar Games va rebre el BAFTA Academy Fellowship Award per "crear mons interactius complexos que han mantingut l'empresa a l'avantguarda de la indústria del joc durant més de una dècada, tant a nivell crític com comercial".[20][21] Jennifer Kolbe, que va començar a la recepció de Take-Two, actua com a cap de publicació de Rockstar Games i supervisa tots els estudis de desenvolupament.[1][22] Simon Ramsey és el cap de relacions públiques i comunicacions de la companyia.[22]

El maig de 2019, Rockstar Games va anunciar que estaven adquirint Dhruva Interactive de Starbreeze Studios per 7,9 milions de dòlars, amb la venda finalitzada més tard aquell mes i l'equip de Dhruva es va fusionar en Rockstar India.[23][24]

El setembre de 2019, Rockstar Games va anunciar que havia llançat el seu propi llançador de jocs, una distribució digital, gestió de drets digitals, multijugador i servei de comunicacions.[25] Després d'haver fet una pausa prolongada després del llançament de Red Dead Redemption 2 a principis del 2019, Dan Houser va deixar Rockstar Games l'11 de març de 2020.[26]

La companyia va adquirir l'estudi escocès Ruffian Games l'octubre de 2020, canviant el nom de l'estudi com a Rockstar Dundee.[27] El maig de 2021, Rockstar va llançar un segell discogràfic, CircoLoco Records, en col·laboració amb Circoloco.[28]

Estudis Rockstar[modifica]

Mercat de Rockstar[modifica]

Rockstar games es caracteritza per tenir una estratégia de diferenciació, és a dir, intenta separar els seus productes de possibles comparacions amb la competència i així donar un missatge de producte únic.

En el mercat, situem l'empresa jove en una fase madura ya que el seu producte, els videojocs, són ja una realitat i estan presents en el mercat de l'entreteniment des de la passada dècada. A més que els productes que Rockstar ha posat al mercat ja es consideren més que una aposta futurista, uns referents per a la indústria. L'empresa està consolidada en el mercat, junt amb altres empresas com poden ser Bethesda, Activision o Ubisoft.

Missió[modifica]

L'empresa es defineix  per fer videojocs que tenen com a premises principals : Innovar i entretindre (encara que per a arribar als seus objectius a vegades ha de lidiar amb la polèmica). Tenen la creença que el més important és que el jugador gaudeixi  d'una àmplia infinitat de variants i accions al llarg dels seus extensos mapes per donar-los així una total llibertat d'elecció.

Visió[modifica]

En un futur aquesta empresa es vol consolidar com l'única del sector que ofereixi als seus clients un producte distinguit per la seva  jugabilitat, llibertat d'acció i per les seves aportacions( motors gràfics, soroll…) Busquen desenvolupar unas escenes que profunditzin a la història dels jugadors i els seus personajes. També traballen en una plataforma de multiplayer per ampliar  el ventall d'accions que els jugadors poden fer dins d'un món obert.

Objectius[modifica]

Per a arribar als seus objectius l'empresa ha de focalitzar els seus esforços en realitzar trames cada cop més profundes, on els seus personatges juguin un paper important a l'hora d'explicar la història. L'empresa mitjançant els seus jocs vol donar-li al seu públic  el que aquest vol, és a dir, donar-los una experiència real dins d'un món virtual; es pot convertir, per uns instants, en una altra persona.

Producte[modifica]

Rockstar Games s'encarrega del desenvolupament de videojocs d'acció, on el món és obert Sand Box i el jugador disposa d'alternatives a la pauta principal de la història.  Entre la seva gamma de productes trobem diverses sages amb històries diferents, la seva saga estrella o producte més vengut és Grand Theft Auto, els videojocs estan catalogats per adults, ja que contenen escenes de violència, llenguatge groller i contingut sexual.

Videojocs[modifica]

Referències[modifica]

  1. 1,0 1,1 1,2 Goldberg, Harold. «How the West Was Digitized: The making of Rockstar Games' Red Dead Redemption 2». Vulture, October 14, 2018. Arxivat de l'original el October 17, 2018. [Consulta: October 16, 2018].
  2. 2020: Grand Theft Auto 5 has now sold 140m copies
  3. Johnston, Chris. «Take 2 Takes BMG». GameSpot, March 12, 1998. Arxivat de l'original el December 1, 1998.
  4. «BMG Interactive Acquired by Take-Two Interactive». Telecompaper, March 16, 1998. Arxivat de l'original el September 8, 2017. [Consulta: December 10, 2017].
  5. 5,0 5,1 5,2 «Rockstar Games: Multimedia Designers». Design Museum. Arxivat de l'original el September 27, 2016. [Consulta: January 22, 2017].
  6. Rickards, Kelly. «Take 2's Take». GameSpot, March 16, 1998. Arxivat de l'original el December 3, 1998.
  7. Jebens, Harley. «Take 2 Deal Complete». GameSpot, March 25, 1998. Arxivat de l'original el February 3, 1999.
  8. Jebens, Harley. «Take-Two Restructuring». GameSpot, April 28, 1998. Arxivat de l'original el February 10, 1999.
  9. «Sam Houser: His-Story». Develop, August 15, 2008. Arxivat de l'original el December 20, 2016. [Consulta: March 17, 2016].
  10. Maiberg, Emanuel. «GTA, Rockstar co-founding brothers squeeze into Britain's 1,000 richest people list with £90 million». GameSpot, May 18, 2014. Arxivat de l'original el July 10, 2017.
  11. Goldberg, Harold. «Grand Theft Auto's Reclusive Genius Sam Houser Can't Get Away». Playboy, November 15, 2013. Arxivat de l'original el September 11, 2017. [Consulta: September 10, 2017].
  12. «Press Release 1/22/99». Take-Two Interactive. Arxivat de l'original el June 4, 2000.
  13. Sinclair, Brendan. «Terry Donovan leaves Rockstar». GameSpot, January 12, 2007. Arxivat de l'original el April 16, 2016. [Consulta: February 14, 2016].
  14. «Capcom exec leaves to join Rockstar». GameSpot. Arxivat de l'original el June 22, 2017.
  15. «Rockstar Hires New COO - The Escapist». www.escapistmagazine.com, January 4, 2007. Arxivat de l'original el January 3, 2018. [Consulta: January 2, 2018].
  16. «Dale drives back to Rockstar as COO». The Hollywood Reporter, January 2, 2007. Arxivat de l'original el January 3, 2018. [Consulta: January 2, 2018].
  17. «Rockstar titles have now shipped 250 million copies to date». GameSpot, February 4, 2014. Arxivat de l'original el February 7, 2014. [Consulta: February 7, 2014].
  18. Cragg, Oliver. «Grand Theft Auto life-time sales hit 250 million, GTA 5 and GTA Online ships 70 million units». International Business Times, November 3, 2016. Arxivat de l'original el February 7, 2017. [Consulta: February 6, 2017].
  19. «Grand Theft Auto V hits 135 million sold as spending surges during pandemic». VentureBeat, August 3, 2020. Arxivat de l'original el August 5, 2020. [Consulta: August 5, 2020].
  20. «Bafta fellowship for Rockstar Games». BBC News, March 3, 2014.
  21. Tach, Dave. «Rockstar Games to receive BAFTA Fellowship award». Polygon, March 3, 2014. Arxivat de l'original el January 3, 2018. [Consulta: January 2, 2018].
  22. 22,0 22,1 Schreier, Jason. «Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch». Kotaku, October 23, 2018. Arxivat de l'original el October 24, 2018. [Consulta: October 24, 2018].
  23. Valentine, Rebekah. «Rockstar acquires Dhruva Interactive from Starbreeze for $7.9m». gamesindustry.biz, May 13, 2019. Arxivat de l'original el May 13, 2019. [Consulta: May 13, 2019].
  24. Starbreeze. «Starbreeze has closed the transaction of Indian subsidiary Dhruva». Starbreeze Studios, May 22, 2019. Arxivat de l'original el July 7, 2019. [Consulta: September 17, 2019].
  25. Carpenter, Nicole. «Rockstar has its own game launcher, and GTA: San Andreas is free». Polygon, September 17, 2019. Arxivat de l'original el September 17, 2019. [Consulta: September 17, 2019].
  26. Campbell, Colin. «Rockstar Games co-founder Dan Houser leaving the company». Polygon, February 4, 2020. [Consulta: February 4, 2020].
  27. Robinson, Andy. «Rockstar has taken over Master Chief Collection developer Ruffian Games». Video Games Chronicle, October 12, 2020. [Consulta: October 12, 2020].
  28. Davenport, Khal. «CircoLoco and Rockstar Games Join Forces for New Imprint, CircoLoco Records». Complex. Complex Networks, May 24, 2021. Arxivat de l'original el May 24, 2021. [Consulta: May 24, 2021].
  29. [enllaç sense format] http://www.intelligent-artifice.com/2006/05/rockstar_vienna.html
  30. El videojoc basat en la pel·lícula original de 1969, no s'ha de confondre per la versió del 2003 de la pel·lícula
  31. 31,0 31,1 31,2 Rellançament de Rockstar Games en una compilació de tres videojocs en un CD, "Grand Theft Auto: The Classics Collection" al 23 novembre del 2004
  32. La versió en PC i PlayStation es va publicar per BMG Interactive a Europa i ASC Games a l'Amèrica del Nord – 1997.

Enllaços externs[modifica]

A Wikimedia Commons hi ha contingut multimèdia relatiu a: Rockstar Games

Llocs web dels Estudis Rockstar[modifica]