Mag

De Viquipèdia
Dreceres ràpides: navegació, cerca
No s'ha de confondre amb il·lusionista.
Merlí príncep dels encantaments és un un dels mags més coneguts

Un mag, bruixot, fetiller o encantador és una persona que es dedica a la bruixeria o a certs tipus de màgia. Tot i que, avui en dia, hi ha persones que s'autoqualifiquen de bruixes o bruixots en un sentit positiu del terme, històricament les bruixes, reals o imaginàries, han estat fortament perseguides, acusades de pactes amb el dimoni i de tota classe de maldats. A l'edat mitjana i moderna, moltes dones van acabar cremades acusades de ser bruixes.[1] És un terme ampli, i segons l'època i el sentit pot referir-se també a bruixot, un xaman, o un mag. Els mags posseeixen poders màgics sensacionals i extraordinàriament poderosos. Alguns d'ells han rebut la seva màgia pels seus propis recursos o estudis, d'altres potser els han pres d'un poderós mestre de les arts màgiques, i d'altres poden haver-les adquirides des de naixement. Actualment sol usar-se per parlar d'aquell que practica l'il·lusionisme.

La concepció més estesa dels fetillers i dels mags és la d'una persona amb poders paranormals, ja siguin per a propòsits malvats o benèvols, que coneix encanteris i propietats de la natura no accessibles a la majoria o que té dons profètics. De vegades la por popular els associa amb déus pagans o fins i tot al propi dimoni. Alguns noms, les distincions, o els aspectes en poden tenir més d'una connotació negativa que altres, depenent de l'escena i del context. (Vegeu també Màgia i religió, per a alguns exemples.)

També un es pot enviar a l'última classe de fetiller com un encantador, bruixot (bruixa), mag, magus, nigromant o invocador. Aquests termes d'encavalcament poden ser distingits per algunes tradicions o alguns escriptors de ficció. Quan es fan tals distincions, els fetillers són més sovint practicants d'evocacions o màgia negra i hi pot haver variacions sobre el grau de poder i tipus de poder associat amb cada nom.

Imatge típica de bruixa volant sobre una escombra

Una bruixa és una dona que practica la bruixeria, és a dir un poder malèfic exercit per qui hom suposa que té pacte amb el diable. Els homes que la practiquen són anomenats “bruixots”. A diferència, però, de la màgia pròpiament dita, que apareix com una capacitat tècnica que pot ésser apresa per qualsevol, la bruixeria és considerada una qualitat innata dels qui hom suposa que la posseeixen.[2]

Una bruixa és també un arquetip de dona sàvia. La saviesa se sol representar per mitjà de múltiple arrugues molt fines a la cara, donat que històricament es relacionava amb l'experiència i la vellesa. Les societats androcentristes i masclistes medievals i de segles posteriors l'han convertida, sovint en un ésser perillós (pels homes) pel seu poder, el coneixement i la llibertat. En aquestes èpoques, sobretot pels homes, esdevé un ésser lleig i malvat, que no ho era a les èpoques antigues. Fins i tot s'ha arribat a assassinar dones, cremades vives, enterrades vives, etc. acusades de ser bruixes, i que va donar lloc a l'anomenada cacera de bruixes. En canvi, moltes nenes petites juguen i somien amb ser bruixes, i aquest sentiment d'atracció i admiració persisteix, si hom no els hi treu presentant-les com a un ésser lleig i esgarrifós, fins la seva maduresa i fins i tot a la vellesa.[3]

És creença popular que les dones nascudes en determinats pobles (Arbúcies, Llers, Cadaqués, Altafulla i Centelles, a Catalunya; Zugarramurdi, al País Basc) són bruixes, i que les altres adquireixen aquest poder mitjançant un pacte amb el diable o per algunes pràctiques màgiques.[2]

Alguns indrets són popularment relacionats amb les reunions de bruixeria. Així, la ciutat de Benevent (Campània), i els Blocksberg, especialment el de Brocken (Saxònia), on és celebrada la Walpurgisnacht; la plana de Barahona, a Castella; Corio, on es reunien les bruixes gallegues; i Cernégula, on tenien lloc les reunions de les bruixes asturianes. Als Països Catalans, la muntanya del Pedraforca i el pla de les Bruixes, prop de Vallgorguina, al Maresme.[2]

Història[modifica | modifica el codi]

Article principal: Màgia
Fetillers practicant la fetilleria.

La gent nombrosa ha manifestat que eren fetillers o fetilleres, o es considerava comunament que eren així a l'època. Un fetiller, en aquest cas, és una persona que afirma estar especialitzada en arts considerades ocultes o arcanes. Durant història, n'hi ha hagut molts que han afirmat de tenir coneixement secret de la màgia. Alguns afirmaven per saber tècniques ocultes que sentin podria ser de gran ajut. Potser l'exemple més vell d'això és coneixement del secret gelosament vigilat de la fabricació i tendint de foc.[4][5]

L'alquímia, en particular, contenia molts elements que es considerarien ara màgics, però molts altres que s'han incorporat a la ciència de la química. Les llegendes a Europa medieval atribuïen Virgil amb poders profètics, i a vegades amb més habilitats màgiques, com en el conte de fades que Virgilius el Fetiller recollia al Llibre de Fada Violeta. La figura de Faust sembla haver estat basada en un alquimista real, Johann Georg Faust, que se l'acusava en la seva vida de la màgia que practicava. Jehoshua Ben-Pandira - Un mag egipci suggerit per l'erudit Gerald Massey per ser l'original Jesús.

Els atsinganoi, la primera gent de Roma descrita en el temps de Constantí IX,[6] l'escriptor ocult Heinrich Cornelius Agrippa i l'alquimista, John Dee, l'astròleg de la cort de la Reina Elisabet i la figura controvertida Aleister Crowley són exemples d'aquests practicants de la màgia. En creences religioses contemporànies, és comunament acceptat que tot aquell que pràctica màgia, està relacionat amb el Diable i per tant pràctica màgia negra.

Pacte amb el diable[modifica | modifica el codi]

Article principal: Màgia negra

Es creia que un principi un bruixot' o fetiller (i en femení bruixa o fetillera), practicava la seva màgia gràcies al pacte que havien fet amb el diable; aquest els hi donaria poderós poder màgic a canvi de què aquests no creessin en déu i fessin el mal, i volgueren la màgia negra per fer el mal. Aquest pacte els donaria poders per conquerir els seus objectius en els seus rituals. Això estaba contra la doctrina de l’església catòlica, i de la Santa Inquisició, i segons el testaments d'aquella època, i per tant en la seva vida i costums, tenir poders màgics era ser malvat (tot i que no tenia perquè ser així; sempre es depèn de la persona, en aquest cas usuari de la màgia).

Llegendes i folklore[modifica | modifica el codi]

Representació de Merlí i el Rei Artús.

D'altra banda, el personatge de la bruixa també ha estat una font abundant de mites i tradicions en la cultura popular de molts països (vegeu mitologia catalana sobre bruixes per una descripció de les principals llegendes sobre bruixes als Països Catalans). A molts països la bruixes formen part de mites i contes, que serveixen per espantar els nens. En aquests contes normalment els bruixots i fetillers són malvats, però no sempre ha de ser així. En Gàndalf, per exemple, el fetiller (o mag) d'El Senyor dels Anells no és malvat i a més a més juga un paper important en l'argument de l'obra de Tolkien.

Merlí fou un mag gal·lès que es creu que va viure a finals del segle VI i és una de les figures centrals del cicle artúric. És el mag més famós de la història europea i inspirador de molts mags de la literatura universal. Segons l'especialista bretó Jean Markale, Merlí és una figura polifacètica que personifica diferents arquetips del món mític celta; com el druida, el bard, l'home salvatge, el xaman i el profeta.

Segons algunes versions, Merlí va ser engendrat pel dimoni (íncubo) Asmodeu, un esperit corromput que es va unir il·lícitament amb una monja. Altres versions menys truculentes suggereixen que Merlí va ser concebut per la seva mare sense cap intervenció masculina. Finalment, d'altres creuen que el va engendrar la força màgica de l'antiguitat. D'altra banda una versió més apegada a la història diu que Merlin, Myrddin Emrys en gal·lès, va ser fill bastard d'un dels reis de Bretanya: Aurelius Ambrosius, germà més gran d'Uther Pendragon.

En tot cas, sembla que Merlí va ser creat al principi per atreure els humans al costat fosc que tot home guarda, però en créixer va decidir fer precisament el contrari: es va convertir en guia espiritual de la seva època i en conseller de diferents reis, com Vortigern, Uther Pendragon i el famós Artús de Camelot.

Els mags a la ficció[modifica | modifica el codi]

Els mags ficticis han estat inspirats en aquelles persones perseguides per la inquisició en els temps de l'edat Mitjana. Això no vol dir que tots els mags de ficció siguin persones malèvoles. Depèn de la llegenda, obra, o videojoc, el mag fictici pot conèixer màgia negra com màgia blanca. Si utilitza màgia negra, normalment aquell usuari de la màgia serà malvat (cas del malvat Saruman, el Blanc). Si es el contar-hi , si utilitza màgia blanca, serà bo (en el cas de Gandalf, el Gris o el Blanc), però no sempre es així.

A part d'aquest fet es casi impossible de analitzar si la màgia d'aquell usuari és bona o dolenta. Només amb el reflex de les accions es pot veure a tal, no quan el mag està a punt de practicar l'encanteri. Depèn de les accions del mag, i depèn dels seus desitjos. La màgia sempre actuarà sota els desitjos del seu amo, encara que tingui desitjos perversos o benèvols; però és així com una un personatge de ficció no usuari de les arts màgiques pot distingir si un mag es dolent o bo.

Hi ha hagut diferents mags ficticis en la història i cultura de la humanitat. Alguns són simplement llegendes o mites. Altres pertanyent a diferents ombres literàries altres en pel·lícules i altres, simplement en videojocs. Aquests diferents mags es distingeixen en: llegendes, obres literàries, en el cinema i en els videojocs. Molts d'ells (com en el cas de llegendes, Merlí), poden haver existit de veritat, i poden ser no ficticis.

Quan es fa referència a un mag de ficció, es tracta d'un personatge inexistent; potser algunes han inspirat mites i llegendes, com el mag Merlí, el denominat Príncep de la Màgia; altres potser són personatges de ficció de novel·les i obres, com per exemple Gandalf, de El Senyor dels Anells de Tolkien. Altres potser pertanyent al poderós camp dels videojocs (específicament dels de rol) on hi ha grans mags i fetillers, tals com el Black Mage de Final Fantasy: Vivi; o el malvat i excèntric Kuja, fins al despietat, malèvol i sempre intimidador: Ganondorf, el Great King of Evil de The Legend of Zelda.

Literatura[modifica | modifica el codi]

Mags a El Senyor dels Anells[modifica | modifica el codi]

Article principal: El Senyor dels Anells

En Gàndalf és un dels mags ficticis de l'univers de J.R.R. Tolkien, la Terra Mitjana. Pertany a els Istari (mags), que també forma part dels Màiar (uns dels éssers que l'Ilúvatar envià a , juntament amb els Vàlar). En Gàndalf és el nom que li donen els homes, els éssers temptats pel poder. Els elfs li diuen Mithràndir (el Pelegrí Gris). En Gàndalf és un dels protagonistes principals d'El Hòbbit i d'El Senyor dels Anells i pren part activa en la Guerra de l'Anell, així com el seu principal anhel és la derrota del Senyor Negre, Sàuron, cosa que Frodo Saquet aconsegueix. El seu aspecte d'ancià amb barret punxegut i barba llarga és un referent en l'imaginari col·lectiu i, juntament amb Merlí i Albus Dumbledore, es considera el prototip de mag en la ficció occidental.

En Sàruman, el Blanc, és un dels mags ficticis de l'univers de J.R.R. Tolkien. És el primer de l'Ordre dels Istari que a la tercera edat van anar a la Terra Mitjana enviats pels Vàla], per tal de combatre l'ascens del poder malèfic de Sàuron. Com tots els Istar, en realitat era un Maia encarnat en un cos d'home. A la fi de la tercera edat el seu aspecte era el d'un home vell amb llarga barba blanca. Saruman va ser temptat pel poder de Sàuron i es desvià al mal d'aquest. Gandalf fou qui acabar amb la seva bruixeria, però no obstant fou Grima, Llengua de Serp, qui assassinà el malvat mag.

Mags al món de Harry Potter[modifica | modifica el codi]

En Harry James Potter és un mag de ficció protagonista de les obres de la saga Harry Potter de l'escriptora J.K.Rowling. Fill de James Potter i Lily Evans, va néixer el 31 de juliol de 1980 al Cau d'en Goldric. Va heretar els cabells del seu pare i els ulls de la seva mare. En plena guerra al món màgic entre l‘Orde del Fènix liderada per Albus Dumbledore, i els Cavallers de la Mort liderats pel malvat mag tenebrós conegut com a Lord Voldemort, la família Potter és atacada pel mateix Voldemort i maten el pare de Harry, James, i la mare, Lily. Gràcies al seu sacrifici, ja que moren protegint el seu fill, quan Voldemort ataca en Harry amb el malefici de la mort (Obitus per Subitum) per matar-lo, aquest rebota impactant en Voldemort, que perd el cos i els seus poders màgics i introdueix en Harry una part de la seva ànima. D'aquell incident Harry en conserva una cicatriu en forma de llamp al front.Harry poder vèncer Voldemort deixant-se destruir la part de la seva ànima que Voldemort li transmeti i acabant amb Voldemort per sempre més.

L'Albus Dumbledore és un mag de ficció de la saga Harry Potter, i l'anomenat mag més poderós de la sèrie, creada per l'escriptora britànica J. K. Rowling. Durant la majoria de la història, és el director de l‘Escola de Bruixeria Hogwarts. A més, és el creador de l‘"Orde del Fènix", una organització dedicada a lluitar contra l'antagonista principal de la saga, en Lord Voldemort. El director de la Rowling a l‘Escola Primària de San Miguel, l'Alfred Dunn, ha estat nomenat com la inspiració per a la creació d'en Dumbledore. Dumbledore morí a mans del professor Snape; però tot era un pla ideat per ell i Snape per distreure en Voldemort i donar a en Harry una oportunitat per vèncer al malvat mag.

Mags als videojocs[modifica | modifica el codi]

Mags a The Legend of Zelda[modifica | modifica el codi]

Vaati, el mag malvat de The Legend of Zelda

Ganondorf, el Great King of Evil i antagonista principal de The Legend of Zelda, era un fetiller terrible. Utilitzà els seus coneixements de màgia (donats gràcies als coneixements de Twinrova) per fer-se més poderós amb la Triforça, una relíquia omnipotent i tot poderosa de les deesses d' Hyrule. Ganon es convertí en el mag més poderós de l'univers Zelda i és convertí en el pitjor enemic de Hyrule en tota la seva història. Els seus poders de la Triforça del Poder el feien tenir màgia il·limitada, de manera que ningú (excepte Link) li podia fer front. L' Espasa Mestra era l'única arma capaç de derrotar-lo junt amb la poderosa Triforça del Valor.

Vaati, el Wind Mage, és un altre mag poderós a The Legend of Zelda. Molts el consideren el segon més poderós després de Ganon. Vaati, un jove Minish, roba el barret dels desitjos del seu meste Ezero,[7] i es convertí en un mag terrible. Més tard aconsegueix la Força per tenir poders il·limitats, que segons ell el convertien en el mag més poderós de tots els mons. Així Vaati es convertí en un déu, un déu ple de màgia negra. Però l'Espasa Sagrada era l'única arma capaç de vèncer-lo.

Un altre mag és Agahnim, el Dark Wizard de The Legend of Zelda. Agahnim varà fer un pacte amb Ganon; ell li donaria poderosa màgia si ell podia trencar el setge dels Sages que l'empresonava.[8] Agahnim es convertí es un poderós mag i trenca el setge dels Sages. Però lo que no sàvia el malvat mag, es que Ganon només l'utilitzava. Així Agahnim, quina font de poder era la màgia de Ganon, morí per la fulla de la Master Sword, l'única capaç de vèncer Ganon.

Zant, el Usurper King, un dels descendents dels usuaris de la màgia negra Twili, també vara fer un pacte amb Ganondorf,[9][10] i d'ell obtenir el poder que sempre desitjar. Usurpar el tron del Twilight Realm (a la princesa Midna, una altra fetillera) es convertí en el Twilight King. Zant havia aconseguit una màgia molt poderosa i el convertia en un fetiller terrible. Però la debilitat de la maldat en la màgia de Ganon, era la Master Sword i per tant Zant fou derrotat per ella junt amb la Triforce del Valor.

Els Wizzrobe, enemics comuns de The Legend of Zelda, també són poderosos mags de ficció. En A Link to the Past es mostra que eren els deixebles de Agahnim, el Dark Wizard (Mag Negre). Però el Wizzrobe sempre han estat envolts sota la màgia de Ganon i la saben utilitzar a favor seu per arribà aconseguir neutralitzar a en Link. Els Wizzrobe estan sumits en un misteri; ja que gairebé mai (només en Majora’s Mask) se li veuen la cara, ja que van tapats per llargues túniques o per màscares.

Mags a Final Fantasy[modifica | modifica el codi]

Article principal: Final Fantasy

Kuja, Angel of Darnkess, és un poderós mag. Domina des dels indicis de vida poderosa i malèfica màgia negra. Tot aquesta dominació per la màgia era fàcil per ell, ja que ell havia estat creat per portar la destrucció de Gaia perquè Terra pogués sobreviure de l'extermini. Garland, Great Master of Souls el creà amb aquest propòsit, destruir Gaia per salvar la Terra. Però Kuja fou ambiciós i es deixa seduir pel poder. Aquí comença la història de Final Fantasy IX on el malvat Kuja, antagonista principal del joc, intentaria controlar l'univers sencer.

Vegeu també[modifica | modifica el codi]

Referències[modifica | modifica el codi]

  1. Crowley, Aleister. Magick (Book 4) (Introductions and Theorems). Weiser Books. ISBN 0-87728-919-0
  2. 2,0 2,1 2,2 Bruixeria Enciclopèdia Catalana
  3. Mujeres que corren con los lobos, Clarissa Pinkola Estés, editorial Zeta, 2005. ISBN 9788496546332 (castellà)
  4. «"Fire"». HighBeam Research. [Consulta: 2006-11-15].
  5. Paul Rincon. «"Early human fire skills revealed"». BBC News. [Consulta: 2006-11-15].
  6. Jeetan Sareen. «"The Lost Tribes of India"». Kuviyam. [Consulta: 2006-11-15].
  7. Hmm-hmm! The hat is breaking apart. It's overflowing with the power of life! The hat has the power to turn the thoughts of its wearer into reality. Vaati's heart was filled with evil, and that was reflected in what he became. But it seems that Zelda's pure heart, coupled with the hat's power... has created a miracle! - Ezero (The Legend of Zelda: The Minish Cap).
  8. Agahnim: Ho, ho, ho… With is, the seal of the seven wise men is the last broken. The Legend of Zelda: A Link to the Past. Nintendo EAD. Nintendo. 24-5-1993
  9. Zant: My god had only one wish....To merge shadow and light...and make darkness! The Legend of Zelda: Twilight Princess. Nintendo. Wii. 19-11-2006
  10. Ganon: I shall house my power in you... If there is anything you desire, then I shall desire it, too... The Legend of Zelda: Twilight Princess. Nintendo. Wii. 19-11-2006